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Adobe在android上解释了flash 10.1

Anonim

Adobe发布了一篇关于Flash 10.1的Flash 10.1的长篇文章。 以下是亮点:

  • 电池和电源:我们添加了一项称为实例管理的新功能,只有在Flash内容进入网页视图后才能智能地加载和播放Flash内容。 此功能还允许我们与浏览器配合使用,以确保尽快加载网页。 …我们添加的相关功能称为暂停和恢复。 当浏览器从视图中隐藏或当前选项卡放在后台时,Flash Player将自动暂停正在运行的内容。
  • 最大化性能:为了充分利用这些高度集成的硬件环境,我们非常全面地了解了Flash Player如何使用CPU,GPU,内存和存储。 Flash Player团队与我们的Open Screen Project合作伙伴进行工程合作,精心优化了我们的虚拟机,渲染引擎和媒体编解码器中使用的机器指令,以便在移动硬件上高效运行。 …我们在执行速度方面的投资将在广泛的内容中展现,从Flash应用程序到游戏再到视频,以及介于两者之间的所有内容。 我们在许多不同的场景中广泛研究了Flash Player的性能特征,并大大提高了执行速度。
  • 节省内存:我们在内存中添加了自动压缩媒体,以匹配移动设备通常较小的屏幕尺寸和颜色深度。 我们还增强了内存垃圾收集系统,以便更有效地工作,特别是在内存不足的情况下。 我们进行了更改,以更积极地释放图像和音频数据的临时缓冲区和媒体缓存。 这些变化已经转化为一些显着的改进。 在某些情况下,与我们之前的版本相比,您会看到使用Flash Player 10.1自动消耗内存的内容减少50%。
  • 可用性:包括多点触控。 它还具有智能缩放功能,并知道何时全屏显示。 文本字段将知道是使用软键盘还是物理键盘,加速度计功能齐全。

简而言之就是这样。 在这里得到完整的纲要。