目录:
- Android可穿戴
- 采访:摩托罗拉设计总监Jim Wicks
- Android Auto
- Android Auto入门
- HTC One,Take Three
- 三星陷入困境
- LG G3和Quad HD时代
- 棒棒糖,以及Nexus的新方法
- 材料设计
- 图片和视频中的材料设计
- ARC Welder:Chrome上Android应用的开端
- 肉和问候:大Android烧烤
- 更多:重温今年的BABBQ主题演讲
- 下一篇:Android的第三代
- 阅读第8部分:Android的第三纪元
- 积分
- 介绍
- 史前史
- 早些年
- 做大
- 转化
- 三星上升
- 果冻豆时代
- 到处
- 第三纪元
当你在智能手机世界占主导地位并成功在平板电脑领域与苹果公司争夺一席之地时,你会去哪里? 2014年,Android的答案 无处不在 。 在十二个月的时间里,Android在可穿戴设备,电视(再次,在命运多Google的Google TV推出之后),汽车甚至Chromebook上爆炸。 Android很快就从谷歌的移动操作系统变成了公司的 所有 操作系统。
在我们的Android历史系列的第七部分中,我们将了解Google如何推出Android Auto,Android TV和Android Wear,以将Android推向新的领域。 我们将研究智能手机世界中不断变化的财富,因为三星蹒跚而LG正在崛起。 我们将看到Lollipop和新一批Nexus设备如何为Android的第三个时代奠定基础。
Android可穿戴
在我们实际获得官方谷歌批准的Android可穿戴设备的前一年,谷歌制作智能手表的想法不仅是可能的,也不是可能的,这很明显。 虽然未公布的Apple Watch距离上市还有一年多的时间,但三星已于2013年秋季成功推出首款大众市场Android手表Galaxy Gear。其他像Pebble这样的产品已经证明了这一概念的潜力。
鉴于谷歌在手机和平板电脑上的Android记录,许多行业观察家预计该公司将采用类似的可穿戴设备战略。 也许你有一台Nexus手表可以开始使用,然后制造商可以自由地使用他们自己的想法。 随之而来的是多样性(或者如果你愿意,还有碎片化),市场份额将会飙升。
然而,当Android Wear最终到来时,现实却大相径庭。 从本质上讲,每款手表都是Nexus手表,很明显谷歌打算比手机或平板电脑更密切地控制这些可穿戴设备的用户体验和软件。
每款手表都是Nexus手表。 每个人都必须遵守谷歌的规则。
同样,Android Wear本身从未开源,谷歌认为它已经建立在Android开源项目AOSP上。
这种更封闭的方法有几个很好的理由。 首先,Android Wear严重依赖手表和手机上的(非常封闭的)Google Play服务。 而且,由于不那么开放,谷歌将阻止大量廉价,不受支持的即将被抛弃的可穿戴设备进入各个市场。
当然,智能手表制造商可以通过设计和预装应用程序自由区分,但除此之外,他们必须按照Google的规则进行游戏 - 远远 超过智能手机世界。
随着Android Wear的发布,LG(带有G Watch)和摩托罗拉(带有Moto 360)推出了硬件。 摩托罗拉已经在重塑自己作为“谷歌公司”的过程,它宣布的漂亮的圆形手表是当天的重大故事。 相比之下,LG的努力似乎是一个参考产品,奇怪的是没有任何真正的设计或天赋。 (对于三星后来的Android Wear,与G Watch一起发售的Gear Live,情况也是如此。)
“Android Wear原本没有圆形用户界面。”
但是Moto 360及其圆形显示器并没有 发生 。 事实上,在宣布之前,Android Wear是一个非常方形的平台。 摩托罗拉消费者体验设计高级副总裁Jim Wicks告诉 Android Central ,Moto本身不得不推动将圆形智能手表的愿景变为现实。
“有趣的是,Android Wear最初没有圆形UI。它是矩形的,”Wicks说,“当看到我们在'圆形'做的事情,以及我们在那里开车的方式时,它促使他们走了并且做'圆'并合并Android Wear的圆形版本。“
“事实上,Moto 360的UI工作是一次合作。”
“事实上,第一个用户界面的工作是合作。我们的设计师正在设计Android的第一轮用户界面,因为这是我们及时将其推向市场的方式。最终结果是全部成为Android Wear。“
这项额外的用户界面工作有助于延长Moto 360发布的准备时间,正如 AC 从那时的内部人员那里学到的那样。 当时一位设备制造商向一群记者打趣,“制作圆形屏幕并不是那么难。” 这是每个人都在等待的软件。
在接下来的一年中,圆形设计占据了Android Wear的主导地位,只有华硕通过其ZenWatch系列坚持使用更传统的方形UI。
不过,软件和用户界面只是成功的一半。 第一版Android Wear,Android 4.4W,严重依赖于语音控制,缺乏对应用程序抽屉的快速访问,并且在手表上运行应用程序的支持相对有限。 相反,所有这些都是关于可浏览的通知以及远程与 手机 应用程序进行交互。 从本质上讲,这与三星在Galaxy Gear上所做的相反。
在撰写本文时,我们仍然在弄清楚基于手腕的计算机应该做什么以及它应该如何表现。 直到现在,三星和谷歌的软件战略才逐渐接近一些共同点。
采访:摩托罗拉设计总监Jim Wicks
自从Jim Wicks于2001年加入摩托罗拉以来,移动行业已经发生了翻天覆地的变化。
智能手机现在占主导地位,随着iPhone的到来和Android生态系统的快速发展而改变。 而摩托罗拉本身已经发生了变化,从功能手机的焦点转移到原来的RAZR设备,再到今天的Droids和Moto手机。 我们采访了Wicks,现在是消费者体验设计的高级副总裁,讨论Moto与Android的历史,以及它的发展方向。
更多:Jim Wicks采访
Android Auto
“在很多方面,我们的汽车让我们与周围的物理世界保持联系,但在我们的数字生活中,它们仍与我们的其他设备脱节。”
这是来自Google的Patrick Brady在2014年中期的Google I / O开发者大会上宣布推出Android Auto。 而且在很多方面它都不可能更真实。 除了基本的蓝牙连接和一些专有的制造商系统之外,智能手机用户很少能够在车内享受。
Android Auto开始发生变化,Apple的CarPlay for iOS则开始发生变化。
要点很简单:您的手机插入汽车的信息娱乐系统。 Android Auto本身实际上驻留在您的手机上,输出发送到汽车的显示屏。 它通常被称为“投射”,与谷歌Chromecast的情况不同(但也不完全相似)。 重要的是,绝大部分工作都是通过电话完成的,而不是通过汽车完成的。 这意味着当有更新时,它们将在手机上完成,而不是在车辆方面完成。
重要的是,绝大部分工作都是通过电话完成的,而不是通过汽车完成的。 这意味着当有更新时,它们将在手机上完成。
这是一种绕过传统(并且令人沮丧)一直是一个 非常 缓慢的进化特征的方式。 只有在过去的几年里,我们才开始在汽车中看到任何体面分辨率的显示器。 您可以在车辆的使用寿命期间通过五个或十个(或更多)手机。 这些手机受摩尔定律的约束,摩尔定律基本上表明汽车行业无法跟上智能手机行业的步伐。 也许它不应该。 但这并不意味着我们不希望我们的手机能够很好地与我们的汽车配合使用。
所以我们现在有了Android Auto。 搭载Android Auto的首款车型于2015年开始推出,其中最着名的是现代索纳塔。 (虽然汽车的早期版本需要软件更新。)其他制造商紧随其后,许多新车支持Android Auto 和 CarPlay,以及任何标准的专有信息娱乐系统。 Android Auto不会取代汽车制造商的系统。 (至少还没有。)它建立在它之上。
您实际 可以 使用Android Auto实现的设计受到限制。 这主要是一件好事。
还有一些售后市场选择,包括来自Pioneer的三个和来自Kenwood的一对。 我们仍然希望有更多公司能够在某个时刻加入这一环。
至于你可以用Android Auto实际 做 什么,嗯,它是有限的。 故意。 媒体应用程序大多可以做自己的事 - 音乐和播客等。 但不是视频。 根据设计,Android Auto和兼容的应用程序不能(并且,根据我们的经验,不会)分散注意力。 另一方面,消息传递可能会变得有趣,因为没有办法让应用程序在车里烦你。 Google Hangouts和Messaging可以读取传入的消息,其他一些应用也是如此。 但是你很快就会发现偶尔来来往往,并且陷入了对话的ping-ping-ping-ping之间的区别。
但它仍然是Android Auto的早期阶段。 当我们回顾Android的历史时,显而易见的是,安全地使用我们的智能手机 - 只会增加其重要性,并且Android Auto将在未来发挥重要作用。
Android Auto入门
Android Auto非常简单。 您可以将手机插入兼容的接收器 - 您的汽车附带的信息娱乐系统或售后市场主机 - 使用与您用来充电的相同类型的电缆。 您的手机 - 以及您已有的应用程序 - 然后将信息推送到您车内的大显示屏上。 查看我们的Android Auto基础知识指南,了解您的期望。
更多:Android Auto的基础知识
HTC One,Take Three
经过多年在各个国家的脱节,2013年HTC One(M7)成为台湾公司的独家全球旗舰产品。 虽然较小的One Mini和超大型One Max并未取得巨大成功,但M7本身受到了客户的高度赞扬和好评。 似乎Android世界中没有人可以在构建质量和材料上挑战HTC,因此该公司进入2014年希望将HTC One的优势提升到新的水平。
所以这里是HTC One(M8):更柔和的金属曲线,更大的屏幕,奇怪的深度感应摄像头以及从代号到HTC品牌的一部分的“M8”的名称。 事实上,在发布之前,手机在品牌推广中被称为“新的HTC One”。 一些早期零售盒上印有的名字是“HTC One”。 看起来,将“M8”带到了最前沿,这是最后一刻的决定 - 可能避免与去年的模型混淆,后者本身更名为HTC One(M7)。
无论如何,我们不习惯有几个HTC Ones。 2012年给了我们一个单品牌手机的字母汤,这一趋势一直持续到今天。
手机本身就像它的前辈一样,是第一次拿起时激发敬畏的装置。 弯曲的金属在手中很滑,但是握住它是一种乐趣,可以说是超越了当时最新的iPhone。 M8感觉非常 特别 ,因为没有HTC手机真正成功捕获。
Peter Chou花时间携带木制M8模型,以确保手头的感觉 恰到好处 。
我们被告知,当时的首席执行官Peter Chou花了一些时间来携带M8的木制模型,以确保手头的感觉 恰到好处 。
HTC的Sense软件获得了新的涂料,颜色更浅,可进一步定制和新的照片编辑技巧。
这主要得益于手机背面独特的深度感应“Duo相机”。 它没有自己捕捉图像,但它可以为主摄像机拍摄的照片提供深度信息,然后这些可以用于将艺术和3D效果应用于图像。 唯一的问题是主后置摄像头,HTC的400万像素“超像素”单元,自M7以来没有太大变化。 和以前一样,它在低光照条件下高于平均水平,但在一些室外场景中表现糟糕。
似乎HTC已经摸索了智能手机中最重要的部分之一 - 相机 - 并试图用噱头来弥补。 在接下来的几个月中,竞争对手能够在没有第二台摄像头的情况下模拟M8在软件中基于深度的技巧。
HTC为M8的发布搞砸了,推动三星预期的Galaxy S5进入市场。 英国零售商Carphone Warehouse最终宣布的最大秘密是,M8将在一些国家的发布当天立即开始销售。 但是,进行此项工作所需的认证和运营商协作会导致泄密。 很多 泄漏。HTC进行了第一天的零售发布,但通过不可避免的泄漏失去了对消息的控制。
许多粉丝第一次看到M8并不是来自新闻发布会,而是来自YouTube上的一个孩子通过手机的BoomSound扬声器爆出了Soulja Boy。 HTC获得了第一天的发布,但是由于失去了对发布前消息的控制而付出了代价。
总的来说,第二代HTC One与第一代一样受欢迎,而HTC则是当年三星手机中不那么引人注目的Galaxy S5的受益者。 但是,尽管该公司在设计方面一如既往地强大,但它在主要的弱点领域并没有取得多大成就:成像。 它仍然必须与三星,苹果和LG的巨大营销资金竞争。
最后但并非最不重要的是,M8的名字还有另一个荣誉:在该系列被封存之前销售的最后一款Google Play手机。 对于那些不熟悉Nexus 5的Android体验的鉴赏家来说,GPe M8成为粉丝的最爱。
三星陷入困境
有关三星 真正 达到顶峰的争论,但很明显,2014年对于全球最大的Android手机制造商来说是一个谦卑的一年。 在2013年与Galaxy S3取得肆无忌惮的成功并在一年之后宣布与Galaxy S4的品牌认知度之后,智能手机行业的其他部分正在推进,而三星则在做同样的事情。
大男孩们在很多方面赶上并超越了三星。 小骑兵的骑兵正在推动 每个人 做得更好。
当Galaxy S5于2015年初到货时,其他制造商已经以各种方式赶上并超越了三星。 打造品质? 其他人正在试验金属和玻璃,因为三星坚持使用塑料。 软件? 三星手机与竞争对手一样使用相同的Snapdragon 801芯片,但该软件虽然滞后且难看。 随着消费者准备从他们的Galaxy S3升级,移动领域发生了翻天覆地的变化 - HTC正在通过缩小版软件完全用金属打造漂亮的手机,LG已经重新焕发了G系列,摩托罗拉重新开始采用智能手机设计和软件,小型制造商的骑兵正在推动 每个人 做得更好。
但Galaxy S5与过去的两次迭代基本相同。 它有一个稍大的屏幕,但仍然是由非常便宜的外观和感觉塑料制成。 该软件仍然有许多无用的功能,看起来有点过时了。 使用新的ISOCELL传感器可以提高相机质量,但在低光照条件下却很 可怕 ,无法与竞争对手的光学稳定相机竞争。 包含防水材料受到了欢迎,但还不足以弥补其他地方的失误。
2014年末,三星带来了小型设计革命,包括Galaxy Alpha和Note 4。
随着竞争的加剧和缺乏大的功能让人们对Galaxy S5本身感到兴奋,三星并没有像以前的Galaxy S手机那样大获全胜。 当有人走进一家寻找手机的运营商时,他们不再有默认的“iPhone或Galaxy” - 有很多其他引人注目的选项值得他们关注。
实现起来很冷 - Galaxy S5并没有像以前的Galaxy S设备那样销售,而且这并不是三星多年来处理过的事情。 意识到需要改变和改进以跟上Android领域的快速创新步伐,三星凭借Galaxy Alpha和Galaxy Note 4的发布对其战略进行了全面的重新设计。
三星将这些手机中的大部分塑料换成了精细加工的金属和严格的公差,大大改善了相机体验,甚至开始意识到它的软件是霸道的,需要修剪。 这是对Galaxy S5批评的快速回应,人们注意到了。
虽然我们不会在明年推出Galaxy S6之前看到三星手机战略彻底重振,但Galaxy Alpha和Galaxy Note 4是朝着正确方向迈出的重要一步,以保持领先于竞争对手。
LG G3和Quad HD时代
“史蒂夫乔布斯错了,”LG的Ramchan Woo博士在2014年5月举行的G3伦敦发布会上告诉 Android Central ,“我们喜欢史蒂夫乔布斯,但他错了。”
LG说,“史蒂夫乔布斯在智能手机像素密度方面错了”。
Woo正在谈论乔布斯在iPhone 4新闻发布会上经常引用的言论,在那里他谈到“每英寸大约300像素的神奇数字”,人类视网膜无法再区分10到12个屏幕上的像素几英寸远。
LG本身制造了第一款用于Apple的“Retina”显示器,刚刚用G3的天文数字高达538像素的每英寸Quad HD(2560x1440)面板吹过这个神奇的数字。 这是一款分辨率更高的显示器,除了最高端的电视以外,所有这些都在掌控之中。 人们怀疑我们是否真的需要如此惊人的密集显示,以及可能存在的其他技术权衡。
与三星一样,LG现在拥有引人注目的垂直整合智能手机。
事实证明有一些。 G3的电池寿命不错,但不是很好。 而“2K”显示器产生的色彩比竞争对手的1080p液晶显示器更柔和。 但对于LG而言,这是一个独特的卖点,因为很难与当地竞争对手三星区别开来。 LG G3也是当时少数几款采用光学防抖技术(OIS)的手机之一,这使其在夜间摄影方面的表现优于三星。 它的激光辅助自动对焦,改编自LG的吸尘器机器人技术,为吹嘘它提供了另一项技术。
就像三星正在构建垂直集成的Galaxy智能手机一样,LG终于开始利用其在本土显示器,相机模块(虽然索尼仍然提供传感器),电池以及 激光器方面的优势 。 随着三星在2014年大跌,G3帮助LG迎来了丰收年。
但仍有一些弱点。 软件设计和性能是LG的痛点。 虽然新的,几何的,削减的“LG UI 3.0”是G2的技术色彩混乱的改进,但它容易出现间歇性延迟,并且在Android的用户界面上经常过度涂抹正方形和圆形。
在软件设计方面,LG仍然不是最重要的。 其他QHD手机将在2014年晚些时候推出,因为显示器和芯片组制造商可以更好地处理事情。 然而,就技术差异而言,G3是LG的重要水印。
棒棒糖,以及Nexus的新方法
秋天意味着它需要一个新版本的Android和新的Nexus东西来运行它。 2014年10月,这意味着Lollipop和三款新的nexus硬件 - Nexus 6,Nexus 9和Nexus Player。
Android三年来最大的变化带来了一种新的设计语言和众多引擎盖下的变化。
经过几年的Holo设计,Matias Duarte和他的快乐团队使用Android 5.0 Lollipop向我们发布了Material Design。 这些变化在视觉上是不同的 - 更亮的颜色,更薄的字体和基于纸层思想的细致设计得到了Android忠实用户的反复反应,但业内大多数人都赞扬了连贯而美观的设计。
材料设计,早期通过“Android L”(当时称之为)开发人员预览,向Android开发人员开放了数以千计的新API。 这是多年来的第一次,开发人员可能会在最终代码丢失之前几个月在Nexus 5和Nexus 7设备上启动并运行Android。
Lollipop在设计之外也有很多值得喜欢的东西。 新的Tap and Go设置流程使得从一个Android移动到另一个Android,访客模式和固定应用程序变得更加简单,以便让有人借用您的手机和概述,新的多任务处理视图可以更好地在应用程序之间切换并跟踪可能正在运行的内容。 当然,还有一点摩托罗拉DNA,即能够在手机处于待机状态时说“OK Google”,而新的Ambient Display会在显示屏“关闭”和闲置时在屏幕上丢失一些信息。 即使你不是Material Design的粉丝,周围的好东西也是如此。
在棒棒糖的早期,有虫子。 很多错误。
当然,Lollipop也有很多漏洞。 这些都是通过更新 合理 快速地进行分类,当然这对于其他没有说Nexus的设备来说非常缓慢。 在一些型号上的早期版本的棒棒糖,例如Moto X或Galaxy Note 4,并不是任何人应该引以为豪的。 Android 5.1.1对大部分问题进行了分类,并且Lollipop最终成为生产力,稳定性和安全性的有价值的更新。
在硬件方面,谷歌还发布了三款独特的设备来展示新产品,并展示可以做些什么。
摩托罗拉制造的Nexus 6是一款6英寸的野兽,几乎每个人都在极化。 超出规模 - Nexus 6无疑是巨大的 - 谷歌2014年手机的价格令人惊讶。 Nexus 6的定价与任何其他制造商的任何其他高端型号一样,而不是保持制造精心打造的预算手机的趋势。 摩托罗拉卓越的构建质量和谷歌的新操作系统还不足以让大多数人为解锁手机支付500美元(或更多),这肯定会在互联网上引起一些色彩缤纷的评论。 有了所有的说法和完成(现在你可以获得更少的现金Nexus 6),Nexus 6是2014年最好的手机之一 - 如果你能够抓住重型框架。
64位Android在气质十足的Nexus 9平板电脑上开局不利。
由于现在也是推出全新平板电脑的时候了,Google,HTC和NVIDIA齐聚一堂,为我们带来了Nexus 9. Nexus 9为Android平板电脑世界带来了两大变化 - 64位硬件和4:3宽高比显示。 在软件方面,Nexus 9遇到了与Nexus 6相同的Lollipop问题,早期的单位也遇到了一些生产质量问题。 它也有相当昂贵的价格标签,一开始接待不温不火。 最终,“弹性”支持,内存泄漏和高价格等问题得到了解决,Nexus 9为任何Android爱好者提供了一款精美的平板电脑。 由于宽高比,您的视频仍然是letterboxed,但64位NVIDIA TK1和Kepler GPU肯定能够弥补它。
Lollipop也为Android TV的起居室产生了一些分支。 Android Lollipop的核心,视图和功能专门用于“10英尺界面”,取代现已死亡的Google TV。 对于开发人员来测试为这个10英尺接口设计的应用程序,需要参考硬件 - 你好Nexus Player。 Nexus Player是一款小巧扁平的黑色冰球,具有简单的连接选项 - HDMI,电源和USB - 以及动力不足的硬件,令许多人失望。 我们的想法是将播放器插入您的电视,使用您的Google帐户登录,并享受大量的游戏和娱乐。
不幸的是,播放器内部的英特尔凌动处理器没有能力让这一切变得令人愉快,而8GB的存储意味着你无法在第一时间安装它。 Nexus播放器 - 特别是内置英特尔硬件 - 对于开发人员参考设备非常有意义。 但消费者并不满意,我们仍然不能推荐Nexus播放器作为任何东西,除了花哨(而且更昂贵)的Chromecast替代品。
材料设计
有趣的事实:操作系统不必具有图形用户界面。 这就是Linux忠实用户 - 构建Android的开源操作系统 - 完全熟悉,从一开始就运行“无头”发行版。 当然,这对智能手机操作系统并不适用。 所以,Android有一个GUI。
但Android并不总是拥有我们认为的 良好 用户界面。 哦,它功能充足,多年来变得更加精致。 但直到2014年和“Lollipop”发布的Android用户体验 确实 有了坚实的基础 - 而且是开发人员可以构建的基础。
“我们希望采用一种全新的设计方法,”2014年担任Android,Chrome和谷歌应用程序负责人的Sundar Pichai在开幕当年的Google I / O开发者大会上表示。 “用户体验正在快速发展,我们希望重新思考Android中的用户设计体验,以获得清新,大胆和全新的外观。”
这就是谷歌我们所说的,新的方向并不仅限于智能手机和平板电脑等。
“用户体验正在快速发展,我们希望重新思考Android中的用户设计体验,以获得清新,大胆和全新的外观。”
输入Material Design和Matias Duarte。
Duarte曾在现已解散的Palm担任人机界面和用户体验副总裁,负责在webOS中创建心爱UI的团队。 他于2010年中期离开谷歌。 他引用了他的新演出几年后,他说“他想要成为Android的三分之一”。 我们当时可能没有真正了解它,但是大事正在进行中。 在2014年的I / O大会上,Duarte&Co。向我们展示了Material Design。
杜阿尔特走上舞台。 在一些句子中,他以一种简单的方式解释了材料设计,设计语言本身就是那些生活和呼吸颜色和纹理的人。
“设计在当今世界是至关重要的。它定义了你的经验和你的情感。所以我们挑战自己创造一个不仅适用于Android手机和平板电脑的设计。我们一起工作 - 安卓,Chrome和整个谷歌 - 来制作移动,桌面和其他方面的一致愿景。
“我们想要一个清晰简单的设计,人们会直观地理解。所以我们想象一下,如果像素不仅有颜色,还有深度。如果有一种像纸一样简单的智能材料但可以改变改变形状并对触摸做出反应?
“这导致我们认为我们称之为Material Design。”
真的,就这么简单。 图片,如果你愿意,学龄儿童使用的建筑纸。 (仅限更复杂的平面颜色。)背景。 纽扣。 列表。 动作。 所有这些都在彼此之间相互交互,具有平滑,优雅的过渡。
简而言之,就是Material Design。 它不仅适用于操作系统用户界面和应用程序设计。 您可以在Google的网络媒体资源中看到它。 谷歌让任何人都可以轻松使用它,配色调,设计库和指南 - 所有需要的东西都要超越我们许多人在成长过程中和未来的用户体验中成长。
图片和视频中的材料设计
Material Design是Android的巨大变化,也是整个Google的设计 - 一种新的设计语言,用于我们将电脑,手机和网络从现在到未来的使用方式。 有关Google如何使用图层,动画颜色以更改Android面貌的概述,请查看我们关于Material Design的照片和视频文章。
更多:Material Design照片和视频
ARC Welder:Chrome上Android应用的开端
在过去的几年中,Android并不是谷歌军队中唯一能够以惊人的速度增长的平台,而且总是有人谈论Android和Chrome之间的交叉。 随着Chrome变得越来越像一个独立的操作系统,无论它安装在何处,访问Google Play商店庞大的内容库听起来就像是完美平板电脑体验的框架。
ARC焊机是迈出的第一步,但谷歌尚未对“混合”Chrome + Android体验做出承诺。
虽然谷歌尚未对该混合体验做出任何承诺,但ARC Welder计划使Android开发人员能够优化和测试他们的应用程序,以便在桌面Chrome中使用。 为了帮助用户了解这种体验最终会是什么样子,现在可以在Chrome操作系统上使用一些应用程序作为独立的应用程序,这些应用程序在自己的窗口中运行,并且与原生应用程序的行为足够接近,想象力填补了空白和让每个人都为未来做好准备。
这里最大的问题是接下来会发生什么? Google Play商店是否会在某些时候进入Chrome网上应用店? 也许更重要的是,我们是否会看到Google与其硬件合作伙伴合作,在一台设备上为Chrome和Android创建类似Microsoft Surface的体验? ARC Welder显然是Google认为这应该如何运作的一个例子,将这两种体验折叠在一起无疑会产生这些问题的答案。
肉和问候:大Android烧烤
毫无疑问,那里有一个非常庞大的Android开发者和爱好者社区。 并且不乏长期的Android用户,他们发现他们彼此靠近并计划某种聚会,分享一些知识并享受美好时光。 但是,IDEAA的人们现在负责世界各地的活动,使这一切变得更加容易。
它始于Big Android BBQ,这是德克萨斯州为期三天的大型活动,将社交活动与开发者大会相结合。 这个活动催生了几个单日的“肉食和问候”活动,这些活动从开发者会议开始,一直到晚上的社交活动。 该团队甚至开展了欧洲活动,并继续成为最大的社交活动系列,专注于将开发人员和非开发人员聚集在一起,共享知识,享受美好时光。
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下一篇:Android的第三代
在我们的Android历史系列的下一个和最后一个(现在)分期中,我们将研究Android的第三个时代。 随着智能手机硬件开始趋于稳定,我们将看到新的中端设备抢夺该节目的重要性,以及高端Android相机如何证明移动摄影的潜力。 在谷歌的变革之年,我们将看看该公司成为移动运营商与Project Fi的关系,以及在“Alphabet”集团和新的Google首席执行官Sundar Pichai下的重组。
阅读第8部分:Android的第三纪元
积分
单词:Phil Nickinson,Alex Dobie,Jerry Hildenbrand,Andrew Martonik和Russell Holly
设计:Derek Kessler和Jose Negron
Jim Wicks采访:Derek Kessler和Alex Dobie
系列编辑:Alex Dobie