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当Activision和Treyarch宣布“使命召唤:黑色行动4”中没有单人游戏时,我们不确定该怎么想。这是第一次,游戏必须完全依靠其多人游戏组件。
Black Ops 4中有三个这样的组件,它们都适合不同类型的游戏玩家。 总包价值吗?
经典射手
使命召唤:黑色行动4
使命召唤从未像现在这样好。
一句话: Black Ops 4是多年来最好的使命召唤游戏,值得你关注。
好的
- 三种多肉的在线游戏模式
- 卓越的大逃杀体验
- 非常专注的游戏机制
坏
- 没有单人战役
- 可能更随意
地面上的靴子
看作是“使命召唤”的面包和黄油,对于Treyarch来说,做到这一点至关重要。 黑色行动4今年的主题是“地面上的靴子”,这是一个有力的宣言,粉丝们对喷气背包和墙壁跑步以及所有那些疯狂的东西的蔑视已得到解决。
事实上,你将在整个交火期间将大部分时间花在地面上。 该游戏抛弃了喷气背包,而是提供更多令人兴奋的课程,更严格的枪战,以及更加平衡的游戏玩法。
这种变化对各种专业课程的影响最大,因为它为游戏增加了更多的策略。 像Torque这样的太空控制专家变得更好,因为敌人不能越过铁丝网和路障。 Recon变得更好,因为你可以使用视觉来帮助你监控关键的阻塞点而不会让敌人清除它。 如果你缺少空中动作,由于他的抓钩,Ruin提供了一些你放弃的高飞行能力。
Black Ops 4进行了其他游戏改变,使游戏感觉良好,我们只会说 不同 。 其中一项变化为用户启动的治疗机制提供了再生健康。 是的,这意味着你可以随时治愈,而不是等待几秒钟的战斗。
当我第一次听到它时,我觉得这可能有点太强了,但在玩游戏之后,我不能说它有可能伤害这个公式。 事实上,它有助于增加生存的强度,直到你的下一个得分连续。 而且因为它是在冷却时间,所以有很多时候你无法在需要的时候得到正确的治疗效果,这样你就可以在那些情况下达到更高的分数。
尽管发生了一切变化,但在一天结束时,它仍然是使命召唤。
除此之外,它仍然是使命召唤。 它是从过去和现在的紧密设计的地图中快节奏的参与。 它具有近乎平滑的性能,近60FPS帧率,分辨率高达4K。 它是一个非常灵活的装载系统,可以让您为您的游戏风格创建完美的构建。 由于略微过度的得分条纹,这是荒谬的杀伤/死亡率。 (说真的,那些狗和剑圣是不可杀戮的!)
这也意味着该系列的一些痛点仍然在发挥作用,其中最大的一个是令人沮丧的随机重生系统,它将导致更多的即时死亡,而不是你可以忍受。 该系统已经到位,以防止许多可爱的灵魂倾向于产生的产卵露营,但感觉它比惩罚你更有帮助。
我还希望在武器装备和配件方面有更多的选择。 这并不是说在这方面没有多样性 - 这里的每个士兵都有一些东西。 但是你可以一方面计算任何给定类别的武器数量,这对某些人来说可能有点威慑力。 而且,至少获得这些武器和配件所需的进展轨迹并不会让人觉得过于磨砺。
Fortnite最糟糕的噩梦
停电是一种毫不客气地取代竞选活动的模式,并希望能够取代其挑战的流派中的其他人。 停电是Battle Royale使命召唤的风格,可能是导致Black Ops 4发布的炒作列车的最大因素。
对于没有经验的人来说,布莱克特遵循饥饿游戏公式几乎达到了T.多达100名玩家空手而归。 你的目标是找到一把枪,成为最后一支枪。 一路上,你将搜索和抢劫房屋,找到武器,附件和装备,从一个不会停止在你身边关闭的有害区域奔跑,在突然的死亡战斗中与敌人交战,甚至打一个或两个僵尸部落。
面对被称为PUBG的糟糕优化的混乱以及不断变化的Fortnite,它已经变得像上瘾一样极端,Blackout有机会进入这种不断增长的类型,我必须说Treyarch强调了。 这是最流畅,最优雅的Battle Royale游戏之一。 只有Fortnite才能从表现的角度出发,其他具有现实性质的游戏Blackout更不愿意接近。 虽然“使命召唤”并不总是以每秒60帧的速度运行,但它几乎一直都在运行,而且这比Xbox One上的PUBG游戏更能实现。
虽然Blackout没有做任何事情来完全跳出轨道,但它确实有足够的风味来避免“无耻克隆”徽章。 该游戏采用独特的小工具,可以在各种情况下提供帮助。 你有典型的掷骰子,如手榴弹,莫洛托夫和闪光弹,但你也有抓钩,遥控车,近距离地雷,绊网和路障。
除此之外,消耗品特权给你一个临时优势。 虽然这种想法存在潜在的动力蔓延,但已经证明了这种特殊情况,并且在使用中它们占用宝贵的库存空间这一事实有助于保持健康的平衡。 我也担心车辆,但他们在停电时没有问题。 使用它们的风险很大,如果我觉得无法步行到下一个安全区,我只选择拿一个。
必须进行牺牲,但Treyarch对多人游戏的赌博得到了回报。
停电从始至终都是一种相当愉快的体验。 从飞机上跳下来,飞向你的目标的飞行服令人振奋,一旦你在地面上,比赛起搏就差不多了。 这张地图 - 散落着开放式的位置,基于以前的黑色行动游戏中的粉丝最喜欢的地图 - 看起来大小合适,安全区时间确保你不能在一个地方长时间过于舒适。 结果? 更多的移动和更多的参与,更少的平静周期和更快的整体匹配。 天啊,如果你渴望采取行动,你甚至可以决定去射击一些僵尸,并且碰巧避开大厅的其他部分。
我们很欣赏更好的库存管理和抢劫,装甲在阻挡伤害方面可能有点过于有效,但总而言之,Blackout应该得到所有的炒作。 它需要战斗royale类型的所有最好的部分,并以其他开发人员无法做到的方式构建它,同时避免一些错误,最终导致像Fortnite和PUBG这样的现有玩家失去他们的好块球员基地。
这种模式的未来将取决于Treyarch将给予多少关注,以及它是否倾听用户反馈以告知未来的决策。 承诺它正在这样做,我们可以有一个胜利者。
这些僵尸很可怕
我自己从未成为一个巨大的僵尸家伙,所以当我和几个朋友一起冒险进入这个模式时,我对它的勾拳能力有点怀疑。 在水中扔一条线并称我为愚蠢的鱼,因为在这种模式下我从未有过如此乐趣,而不是在玩Black Ops 4版本时。
在僵尸中,当你与一群亡灵战斗时,你会从一个弱小的起始武器开始。 他们最初会开始数量上的弱者和数量,但随着你们争夺更多的波浪,你会注意到他们的队伍开始增长,他们的力量开始从可笑到可怕。 您将获得完成的杀戮和目标积分,您可以使用这些积分打开大门,解锁新区域,购买新枪,以及购买额外津贴和电源。
僵尸提供了一种有趣和欢笑的感觉就像是在治愈你。
Black Ops 4通过添加长生不老药和护身符将僵尸体验提升到一个新的水平。 前者可被视为消耗性特权,在短时间内为您提供 一些 好处,而后者则是被动能力,只要您玩耍就会活跃。 任何一种机制都很酷,你可以在每次比赛前自定义你的装载,以获得你想要的精确能力和额外津贴。 游戏中有一系列无限使用的“经典”长生不老药和护身符可用于比赛,但有更强的限制使用选项可以通过在实验室消费积分获得。
所有这些都保存在可自定义的类中,尽管有一系列默认类可以让您开始使用。 我最初选择了术士预设版本,这使我能够将锯掉的霰弹枪与砍刀配对,并对大量的近战伤害进行配对。 这是你在这款游戏中获得的最强大的感受,它增添了一种全新的感觉,我还没有在任何其他使命召唤游戏中体验过。
尽管如此,我不会说谎并且说我并没有被这一切所淹没。 游戏放弃了精致的入职,为您提供更多的前期选择。 对于那些一次想要所有东西的人来说,这很酷,但是它不能很好地减轻知识的负担,因为它的目标是更随意的粉丝群。 不幸的是,缺乏手持操作延伸到游戏模式本身,游戏有点不清楚如何解决其各种目标,以获得更强大的枪支和额外津贴。 我不确定如果不是因为不知道他正在做什么的小组组长,我会得到这么多。 有一个教程,但它只是简化了模式基础的表面。
但其中也有僵尸的乐趣。 克服不确定性并随心所欲地解决问题是游戏中失去的艺术,它可以成为当今游戏中经常缺失的那种合作游戏的催化剂。 在僵尸比赛中,沟通和团队合作第一次更为重要。 我的小队喜欢跑来跑去做自己的事情是没有空间的,因为在后几轮被困在一个角落里甚至可以让最锋利的射手们失望。
轮流往往被混乱地限制,你的团队最终屈服于永无止境的不死族海洋,他们似乎冲进了所有的缝隙。 没有什么比看到我的战友一个接一个地倒下直到最终,我们都死了更有趣。 没有什么比我的一个幸存的朋友勉强逃脱三个迷你老板的魔掌只是被猛拉回到殴打时,没有什么比这更奇怪了。 它提供了一种感觉愈合的笑声,那些是你在这样的游戏模式中寻找的时刻。
关于使命召唤的判决:黑色行动4
我没有提到Activision一度完全失去了我,这样做会让你感到不舒服。 在Ghost和高级战争的可憎之后,我觉得被“使命召唤”系列背叛了,以至于我从未给过Black Ops 3一次机会,也没有花太多时间在WW2上。
我说所有这些都是这样说的:使命召唤:黑色行动4是罚单。 这是胜利者。 这是本垒打。 这就是Activision需要的一切,以赢回像我一样的所有人,但他们已经把这个系列写下来,因为陈旧或古怪占据了一席之地。
4.5分(满分5分)必须制造牺牲品,但是关闭短片单人游戏以专注于可提供更多娱乐时间的多人游戏模式的赌博已经得到了回报。 多人游戏和僵尸因为它而变得更好,新人布莱克特将“使命召唤:黑色行动4”作为年度最全面的多人射击游戏。
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