在短暂关注的这些日子里,有意识地开发一种旨在宣称并引起60小时关注的手机游戏是一场巨大的赌博。 我们生活在一个充满“时间浪费”的世界,一次只占用一两分钟 - 这在很大程度上取决于大多数人使用手机和平板电脑的方式。 智能手机和平板电脑不适合那些有利于磨练以填补时间的游戏,如果游戏玩法如此动作以至于你无法放下游戏,用户只会在他们玩的时候拿起它知道他们有几个小时可以杀人。
Butterscotch Shenanigans的人们在长时间的故事情节游戏和一次你可以接听和玩几分钟的游戏之间取得了惊人的平衡。 它被称为Crashlands,它可能是我们迄今为止看到的完美移动动作RPG最接近的东西。
Crashlands让你控制着Flux,这是一个太空时代的懒鬼交付家伙,他的船被一个奇怪的漂浮头摧毁,当你看到它的时候,你会花太长时间试图发声。 你的逃生舱在一个充满了许多奇怪的生物和植物的奇怪的外星球上坠毁,并通知你的雇主你的情况,所以他们不停靠你的工资是你唯一的想法。 要实现这一目标,您需要从木制工具开始,并为自己建立更好的资源,以便慢慢开发出家庭电话所需的技术。 不幸的是,这并不容易,而且更糟糕的是浮动头也在寻找你正在寻找的技术,以便完成不太好的事情。
经过五个小时的实际游戏后,感觉我们只是打开游戏地图并意识到已经做了多少工作,我们取得了很大的进步,这很奇怪。
对于自上而下的动作角色扮演游戏(ARPG),Crashlands起初与Terraria并没有什么不同。 你漫游在一个随机生成的生物群系周围并摧毁你周围的一切,使用碎片构建铠甲和工具,愚蠢的名字,并在你离开你的生成点时移动到更大和更小的生物。
不过,这种感觉不会消失多久。 Crashlands包含一个令人印象深刻的错综复杂的故事,将你从NPC送到NPC,以完成基本任务,几乎总是包括一个资源获取组件。 当你沿着这个故事移动时,你可以获得越来越多的技术,让你更接近你的最终目标,但每个步骤都包含了你想要探索的几个方面的任务。
Butterscotch Shenanigans邀请我们参加Crashlands的测试版,经过五个小时的实际游戏后,我觉得我们在打开游戏地图方面取得了很大的进步,并且意识到这个世界和这个故事的影响很小,这很奇怪。实际上看到了。 让这种感觉如此奇怪的一个重要原因也在于使游戏成为移动游戏的最佳选择:节奏。 当你离开你制作的小屋时,你的角色总是被潜在的危险所包围,但是这些威胁间隔得足够大,你可以撕开一块土地并摧毁路径中的一切20分钟,或者你可以制造一个直奔你的目标,如果你行动得足够快,就不必担心任何冲突。 如果你需要停止游戏,你可以立即传送回你的小屋,因为这个星球在古老的传送垫中被莫名其妙地覆盖,你可以很快回到你回到游戏时的目标。
简而言之,这就是使Crashlands特别的原因。 如果你小心的话,你可以跑来跑去挑选远远超过你的技能水平的战斗,并且你可以做得足够快,任何战斗都可以快速撤离,这样你就可以回到现实世界。 在整个系列游戏机制中编织的是一个故事,旨在将你延伸到创作者为之骄傲的这个60小时的标记,并且因为游戏节奏如此之好到达那一点可能会让一个休闲玩家几个月只玩一个一天几分钟。 与此同时,你可以每天玩几分钟,而不是觉得你正在陷入无聊或冲进比你能处理的更困难或时间要求更高的事情。 这是一个巨大的平衡行为,Crashlands处理得很好。
五个小时的游戏玩法还不足以对这款游戏做出任何最终判断,但5美元的Crashlands已经提供了足够多的娱乐来保持忙碌一段时间。 如果你的ARPG是你的东西,这个愚蠢的冒险非常值得入场。