在E3之后,PlayStation VR演示空间在美国各地开放,就像之前的HTC Vive和Oculus Rift演示空间一样,我去尝试我还没有在自己的PSVR演示中玩过的游戏,并了解游戏玩家的想法。 在第一个小时之后,索尼正在建造一些特别的东西,这种事情会让父母在圣诞节期间争先恐后地把PSVR放在圣诞树下。
这里有很多值得喜欢的东西,游戏玩家会很快兴奋。
PlayStation VR可能是现有耳机中最友好的眼镜。
索尼进入VR可能被早期采用者认为是“迟到”,但PlayStation VR在第一次尝试时就获得了很多重要的东西。 在当前的VR耳机中,耳机是目前最舒适的佩戴式耳机。 PlayStation VR不是将耳机连接到您的脸部并不断施加压力,而是使用单个弹力带从您的前额上方到头部后方对角地拥抱您的头骨。 这种对角线握持力足以让显示器停留在眼前,使得眼窝外侧的橡胶垫圈实际上只能阻挡光线。 如果你不想要它,你甚至不必让这个部分触摸你的脸,这是令人印象深刻的。 这也意味着PlayStation VR对眼镜友好,实际上它可能是现有耳机中最友好的眼镜。
这种设计的缺点是它不安全地安装在你的头上。 在观看几个人播放相同的PSVR演示时,很容易发现每个人都有的共同点。 经过几分钟的游戏后,耳机开始向下滑到每个人的鼻子上。 这也不是特别活跃的游戏玩法,大多是坐在电镀Eve:Valkyrie或在索尼的PlayStation Worlds演示中在水下鲨鱼笼中四处寻找。 站起来四处走动,用你的整个身体躲避物品,快速躲到后面蹲伏,是房间规模的VR体验的重要组成部分,没有任何关于PlayStation VR的建议很容易让耳机舒适地坐在你的鼻子上方那种游戏玩法。 这可能是你通过调整耳机直到它适合你的头部来解决的问题,但它是主动和多人VR体验的一个严重问题。
尽管在2160 x 1600显示器的世界中是一对960 x 1080视图,但你必须真正看到今天在VR耳机中常见的“屏幕门”效果。 在阅读文本或观看白色平面屏幕时,此效果在HTC Vive和Oculus Rift耳机上尤为突出,但在PlayStation VR上也不会产生相同的效果。 这在很大程度上归功于索尼使用的显示器类型,它为显示器上的每个像素提供了一个完整的RGB子像素。 这与智能手机或PC显示器之间的差异很小,但是当通过镜头盯着这些显示器来扭曲图像以填充您的视野时,它会产生很大的不同。 说到镜头,索尼决定不使用用于HTC Vive和Oculus Rift的菲涅耳镜头,这对镜头质量没有负面影响。 图像在各个角度都很清晰,文本在任何地方都可以完全读取。
PlayStation VR可以很好地消除你将The Matrix连接到脑后的感觉。
在夏娃上花了几个小时:在Oculus Rift上的Valkyrie驾驶舱,我决定试试PlayStation VR版游戏,看看是否有任何明显的差异。 虽然这只是一个演示并且不太可能表明发射性能,但加载演示使得PlayStation 4接近四分钟。 加载游戏后,会出现一些明显的质量差异。 在许多地方,纹理被替换为平面颜色,并且整个驾驶舱不那么详细。 毫无疑问,我的NVIDIA GTX 980ti驱动的Oculus Rift产生了更完整的体验,但这是我通过两个系统比较同一游戏的第一次机会,差异很明显。 当你在太空中飞行射击其他飞行员时,这些差异的影响要小得多,特别是当演示中的头部跟踪和动作与Rift一样完美时。
索尼不准备在拥挤的百思买(Best Buy)里面提供PlayStation VR的任何房间规模演示,但很明显耳机很有能力。 使用一对PlayStation Move控制器或PSVR Aim步枪控制器,转身和躲避身体显然是前往PlayStation VR的体验。 索尼也非常了解用于提供这种体验的电缆。 PSVR本身有一根来自耳机左侧的细线,带有一个简单的控制器和一个3.5mm的耳机插孔。 该电缆通过一对USB电缆连接到一个小塑料块,该电缆连接到更粗的电缆,通向连接到PS4的PSVR盒。 这种设置很好地消除了你从黑色矩阵连接到你的后脑勺的感觉,但是如果你做一些像踩绳子和扭曲你的躯干这样的东西看起来不会很好看看你身后的是什么。
索尼PSVR演示中最令人印象深刻的部分是人们第一次尝试VR。 这些玩家已经看到Oculus和Valve提供了一些很棒但却无法访问的游戏玩家,因为他们只能在游戏机上玩游戏。 这种可访问性将在PlayStation VR的成功中发挥巨大作用,特别是全世界有这么多人已经拥有PlayStation 4游戏机。 虽然早期采用者一直在享受他们的PC驱动的VR耳机,但他们之间争论哪些耳机提供了更好的体验,索尼一直在努力使这种对话与这些未来的VR用户无关。 这是一个巨大的交易,并且随着夏季其余时间在美国各地的商店继续展示,PlayStation VR的宣传将以稳定的速度增长。 到10月13日左右,索尼将准备以非常真实的方式参与竞争。