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Doom vfr评论:一切都应该是这样的好

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Anonim

你猜怎么着? 你死定了。 是的,Pinky恶魔一碰到眼睛就冲向你,你知道那是怎么回事。 我的意思是,我们都读过有关这些事情的简报。 他们会继续向你跑,直到你们中的一个人死了,好吧,你还没准备好那场战斗。 不过不用担心,你的意识被上传到一个闪亮的新联盟无人机,所以你可以履行你对公司的合同义务!

你最好上班,并确保你这次附近有一把枪或七把枪。 看起来这里的事情进展不顺利。

关于这篇评论

在HTC Vive和PlayStation VR上完成中等难度级别的活动(对于那些在家里玩的人“伤害我很多”)之后,我们正在撰写此评论。 在本次审查期间测试了所有形式的运动。 本次审查由Bethesda提供了一份Doom VFR for HTC Vive。

没有Vive或PSVR? 以下是如何在耳机上安装Doom VFR!

只是熟悉了

Doom VFR 游戏

这个版本的Doom从一开始就清楚地表明你是一对配有漂浮头的浮动臂,而不是假装你是一个完整的人。 这很酷,因为这些是VR系统可以跟踪的部分。 Bethesda将Skyrim引入VR的努力保留了该世界的核心思想和设计,Doom VFR是专为VR设计的Doom构建的重新构想。 它表明,特别是当涉及到世界看起来多么伟大以及你如何与周围的世界互动时。

在关闭灯光和声音的平面屏幕上,Doom将导致任何人至少跳过一次或两次。 在VR中,跳跃恐慌是便宜的并且经常令人反感。 结果,你在游戏开始时得到了一个很好的跳跃恐慌,就是这样。 尽管我不断做好准备,但是在我的武器被拉出的情况下蜷缩在电梯的一角,因为我 知道 只要这些门打开就会向我投掷一个火球,在这场比赛中没有这样的攻击。 其余的经验都集中在Doom总是比其他任何事情做得更好的事情上 - 将你的肾上腺素加速过度并给你所有最荒谬的武器来摧毁地狱的力量。

如果某些游戏确实需要平稳的运动来减少笨拙,Doom VFR会在没有传送的情况下感觉不完整。

如果您玩过2016年版的Doom,那么您已经熟悉了这个游戏中的武器以及它们的工作原理。 每个武器都有一个标准的射击机制和一个你在整个游戏中解锁的高级模式,而且许多武器共享一个弹药池。 这里的想法是简单而永恒的 - 知道供应量下降的地方,继续移动,并尽可能频繁地在武器之间循环。 静止不动意味着你容易被压垮和压碎。 经常无法切换武器意味着你可以很容易地发现自己依靠无极弹药的入门手枪来防止在基本恶魔上使用你最强大的武器,这通常也意味着你即将死去。

由于运动是任何末日体验中非常重要的一部分,而你所扮演的角色实际上是一组浮动的机械身体部位,运动主要是传送和潇洒的结合。 您可以向任何方向冲刺,以避开某些东西或将自己扔进门户,或者您可以通过指向您的控制器并将自己投掷到您在地板上创建的绿色圆圈来传送。 在VR中传送并不是什么新鲜事,但在Doom中,没有考虑下一步你要去哪里以及快速行动会产生后果。 正确定时,远程传送对于避免来自此游戏中的重击者的攻击非常有效。 时机不佳,传送失败,你发现自己夹在地狱骑士的愤怒拳头和最近的墙之间。

这个传送系统最好的部分? 它实际上是战斗力学的一部分。 足够对抗对手,他们变得“交错”,更容易被杀死。 你可以用你的一把枪从远处传递最后的打击,或者你可以传送它们内部并发送他们的内部撕裂在地图上。 这是一种令人满意的杀戮方式,但它也是在战斗中恢复健康的绝佳方式。 每次电视剧杀戮都会让你获得相当多的健康,所以将它作为yoru战斗策略的一部分会大大增加你在大暴徒战斗中生存的机会。 如果某些游戏确实需要平稳的运动来减少笨拙,Doom VFR会在没有传送的情况下感觉不完整。

PlayStation Aim - 玩Doom VFR的最佳方式

如果您计划在PlayStation VR上播放Doom VFR,请获取目标控制器。 你不能像在Vive上那样真正在PlayStation VR上转一个360度的圆圈,所以移动和动作变得有点复杂。 移动控制器笨重而复杂,DualShock 4控制器感觉缓慢且行人。 Aim控制器将两者结合起来,使事情变得更加有趣。 使用目标控制器的最大优点是拇指棒。 他们怎么没有被添加到Move控制器的第一个我永远都不会知道但是他们在玩Doom VFR时会有所不同。

因为AIM控制器本质上是一个六角形,你可以设置前拇指杆的平滑运动,并改变后部的弧度。 这意味着您仍然可以使用传送和电视碎片系统,同时还能够看到您要去的地方。 我将它设置为90度,因为我发现移动4个动作足以提供完整的运动场。 如果你想要,虽然你可以把它设置为1度,但它会让你永远转身。

我找到的AIM控制器唯一的缺点就是手榴弹。 当使用Move控制器时,你使用左触发器和投掷动作投掷,但是使用AIM你只需按下前面的左触发器,它就会将你的枪指向的手榴弹投掷。 需要一点时间来适应这个,因为你期望grendes需要一个弧形投掷,所以他们有点狂野。 所有这一切都被称为手榴弹投掷是一个轻微的问题,它不值得抱怨。

请参阅百思买

搜索尸体

毁灭VFR 体验

我花了大约五个小时来完成Doom VFR活动,我承认这一活动已经过去了。 在一个典型的Doom游戏中,你是Doom Slayer,你的工作就是杀死所有的东西,直到最后。 在Doom VFR中有相当一部分,事实上它仍然是你在游戏中做的主要事情,但是在你清除了一个恶魔区域后,探索该区域是值得的。

每个级别都有自己的一组秘密来解锁,包括隐藏在地图周围的小DoomGuy数字。 其中一些直接有益于你在游戏中,比如找到Argent Spheres来提高你的弹药携带能力或你的健康能力,或者当你传送时减少多少时间。 这些对您的生存至关重要,并且它们并不总是明显或位于中心位置。 想要在经过一些彻底的杀戮之后放慢速度并探索一个区域有点不寻常,但是花时间这么值得。

到目前为止,我的Doom VFR体验中最好的部分是我渴望重新回到游戏中。

使我在一天内击败游戏的重要原因是音轨。 每个人都知道Doom有一个超级金属配乐,但是Doom VFR确实在它的交付中提升了一个档次。 我习惯于休息一两个小时之前玩一个好的VR游戏,但是每当这个配乐将它拉到一个档次时,我发现自己已经准备好继续推进了。 在我蹲伏和躲避的所有时间里,我在一天结束时身体酸痛,但感觉不可思议。

我对Doom VFR的最大批评是相当小的事情,但无可否认,每一个人都会从一个令人难以置信的沉浸式体验中贬低。 首先,你不能用你的枪打任何东西。 一个小鬼从上面掉下来试图击中一个击中,你唯一真正的选择是激活这种力量推动式攻击,利用这个能量波将其击退一点。 这是一个很酷的人群控制机制,但我有两个好武器和两个大枪,很容易被用来手枪鞭打某人致死。

在游戏中还有几点可以让我受到伤害。 当我是一个有胳膊和腿的角色时,这是有道理的,但在Doom VFR中,整个交易是我是一个漂浮的头和手臂。 我正在盘旋的酸坑能够对我造成伤害,这真的没有意义。

到目前为止,我的Doom VFR体验中最好的部分是我多么渴望重新参与和玩游戏,这是我去年在Xbox上击败Doom之后感觉不到的。 不仅有更多的秘密可供我找到,而且我已经解锁了所有原始的Doom等级,以便在VR中进行探索,这本身就是奇怪而惊人的。 还有一些难以置信的机会与朋友分享,毫无疑问,今年有更多的人渴望拿起自己的VR耳机。

尽管如此

你应该买吗? 当然好。

Bethesda设法同时通过这款游戏向Doom粉丝和VR粉丝发送了一封情书。 这是你对Doom所喜爱的一切,同时也是一个独立的VR体验,感觉就像一个完整的想法。 最重要的是,它非常有趣。

如果你挖掘Doom宇宙,如果你喜欢VR射击游戏,如果你正在寻找一个完美的例子来描述一个该死的好音轨可以做些什么来改善游戏,你需要立即将Doom VFR添加到你的图书馆。 它很容易就是你今天花的30美元。

优点:

  • 很棒的视觉效果
  • 传送取笑
  • 直观的控制

缺点:

  • 没有多人游戏支持
  • 遗产机制打破沉浸
4.5分(满分5分)

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