目录:
- VR为群众
- PlayStation VR
- PSVR有什么新东西?
- 更新于2019年4月24日:新的PSVR专利
- 更新于2019年4月16日:PlayStation 5规格表发布
- 图形保真度
- 处理能力
- 音频
- 360覆盖范围
- 新控制器
- PlayStation Move控制器(亚马逊95美元)
- 结论
目前,我唯一的房间规模VR是PlayStation VR,我真的很喜欢它。 价格点和运行它的硬件的可用性使其成为任何想要开始VR旅程的人的最佳选择。 毕竟,有4000万人已经拥有PS4,并且PSVR在某些销售中低至199美元,你可以看到为什么有400万人实现了飞跃。
虽然PSVR是VR的绝佳切入点,但它的年龄开始显现。 随着Oculus Quest等设备以优惠的价格提供无限制的VR,新的PSVR将需要提升其竞争力。 值得庆幸的是,我们有关于新PlayStation 5的消息,到目前为止我们所知道的一切都将成为VR强国。
VR为群众
PlayStation VR
房间规模VR低价。
PlayStation VR是通过大型游戏库和低价位进入VR的最简单方法之一。 如果您拥有PlayStation 4,那么您也应该拥有它。
PSVR有什么新东西?
更新于2019年4月24日:新的PSVR专利
Inverse的鹰眼团队注意到索尼推出了新的专利。 从图表的外观和专利的措辞来看,这似乎是我们希望看到的PSVR 2。
该专利的亮点包括集成耳机,屏幕分辨率高,最佳位,它可能是无线的! 该专利中的无线信息非常技术性,但基本上PS5将使用高频无线电波将大量数据 - 在60GHZ范围内 - 直接传输到耳机,完全不需要电线。
该专利说,耳机中的电池可以一次持续5个小时,对于任何普通用户来说应该足够了,并且以120Hz运行,这将减少恶心的风险。 为PSVR提供真正的无线体验将是惊人的,并有助于保持PSVR在VR食物链的顶端。
真正的问题是,索尼可以生产这样的东西,并且仍然保持足够低的价格点,让人们想买它吗?
更新于2019年4月16日:PlayStation 5规格表发布
“我今天不会详细介绍我们的VR策略,”他说,“除了说VR对我们非常重要,而且目前的PSVR耳机与新控制台兼容。” - 马克塞尔尼
我们终于开始听到索尼对PlayStation 4的跟进了。我们不知道它的名字所以我称之为PlayStation 5,但我们对它有很多了解,直接影响PSVR以及索尼如何改进它。
在最近接受Wired采访时,PlayStation 5的首席系统架构师Mark Cerny表示,PlayStation 5将与这一代PSVR兼容。
这既好又坏,因为它表明PSVR 2不会与PS5一起发布。 他还表示PS5将具有与PS4的向后兼容性,因此希望我们可以在新控制台上使用我们当前的PSVR库。
图形保真度
目前,即使使用PS4 Pro,PlayStation VR上的图形分辨率也很差。 虽然大多数游戏都经过调整以适应较低的处理能力,但一些游戏,例如Monster of the Deep,显示图形处于最佳平庸状态。
PlayStation 5规格表让它运行基于Ryzen 8核芯片组的处理器,以及Radeon Navi GPU。 这种火力感觉是定制的,以我们可以引以为豪的图形保真度运行PSVR。
提高耳机内部的分辨率可以立即使游戏更加愉快,减轻眼睛疲劳,并大大提高图形质量。 Rift和Vive每只眼睛使用一个屏幕,每个屏幕的分辨率为1080 x 1200像素,PSVR只有一个1080 x 960的屏幕,你可以感受到它的不同。 如果想要在室内规模的世界中竞争,PSVR将需要提高分辨率。
由于几乎每天都有更好的屏幕,索尼有一个屏幕分区,这对他们来说应该不会太难实现,并且将使PSVR 2.0成为竞争者。
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处理能力
索尼面临的最大问题之一是PS4甚至PS4 Pro都缺乏处理能力。 如果没有足够的CPU或GPU功率,PlayStation VR将始终落后。 令人高兴的是,我们知道PS5将具备推动PSVR 2远远超出原始范围所需的处理能力。
来自PS5的新规格(它将成为一款8核处理机!)将不再需要任何外部盒子 - 我最初的想法是在同步盒中安装一个外部GPU - 允许所有的腿部工作由PlayStation 5本身。 这将使耳机得到各方面的改进,索尼将要使用的新固态硬盘将减少渲染场景和加载屏幕等问题,这真正打破了VR的沉浸感。
音频
Mark Cerny似乎非常重视他的音频。 PlayStation 5中的新处理器有一个特定的单元,专用于“3D音频”,以帮助玩家沉浸在他们的游戏中。 这听起来像是建立在VR的基础上。 体验3D音频的最佳方式是在真正的3D环境中,如PSVR。
新的PSVR需要将这个新系统推向极限,并为我们提供硬件支持。 这一代PSVR配备的耳机是可维修的,但如果要利用PS5的这一全新音频优势,它们将需要更好。
内置音频系统的另一个巨大优势是完全删除了当前的同步盒。 同步盒有助于保持PlayStation 4,PSVR和电视在空间音频方面同步,因此专用3D音频芯片组的到来应该使同步盒过时。 配备PSVR的PS5只需两个设备,不需要第三个设备,使您的空间变得杂乱无章。
360覆盖范围
这个世界的Rifts和Vives的最大优势是360度跟踪。 因为它们在房间的四个角落都有灯光门,所以它们可以创造出比PSVR允许的更具沉浸感的舞台。 在玩我的PSVR游戏时,我站在我的腿后面触摸我的沙发,毕竟,没有必要在我身后留下空间,我无法将360转为360.这意味着在Farpoint,Doom等游戏中Rec Room你无法像其他平台上的人那样快速地做出反应,不得不使用按钮来旋转你,造成与游戏世界的脱节,有时甚至是恶心。
对于PSVR 2.0,索尼可以解决这两种方式中的一种,或者像Rift / Vive这样的轻型门,或者可能从Windows混合现实的书中拿出一片叶子,并使PSVR内部跟踪。 从内到外意味着移除PlayStation相机并将相机添加到PSVR耳机本身。 当然,这意味着拥有比我们现有的更好的控制器。
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新控制器
我在这里强调的每个问题都对移动控制器的混乱无足轻重。 最初是作为“Wii问题”的快速解决方案,移动控制器是无法使用的基础。 由于缺乏任何类型的拇指操纵杆甚至是基本的D-Pad,因此移动控制器在VR世界的复杂性方面做得非常糟糕。 不要误会我的意思,就移动棒的基本控制而言,它们只是不允许你真正探索你的世界。
有了像Rec Room和Sparc这样的游戏,你需要对手的动作有更多的控制,并且你的动作更精确,如果要在PlayStation VR 2.0中使用移动控制器,需要进行大修,从魔杖的形状到按钮的位置,一切都需要重新制作。 移动控制器的最新版本没有解决任何问题,除了一个,他们给它一个微型USB而不是迷你USB。 大。
如果索尼只处理一件事,就这样吧。 请改进移动控制器。 其他所有东西都是一个愿望清单,我很乐意看到将PlayStation VR提升到新的高度,但升级到移动控制器是必须的。
随着Crossplay成为VR的常态,我们必须在控制系统中实现平等。 图形保真度实际上并不是跨平台竞争的障碍,像Rec Room这样的游戏几乎没有考虑分辨率等,而是没有像Vive中的某个人那样快速瞄准或移动,并且在移动控制器是固定。
PlayStation Move控制器(亚马逊95美元)
PlayStation Move控制器是目前使用PSVR的最佳方式。 它们让任何游戏都更加身临其境,令人愉悦!
结论
有了PlayStation 5浮出水面的所有信息,我对PlayStation VR的未来感到更加兴奋。 内置3D音频,大量处理能力和全新的图形芯片组 - 严重的是,这些规格非常激烈 - PS5看起来可以与任何VR备用PC抗衡。 索尼有机会让PSVR 2成为一种特别的东西,我就是为了这一切。
但索尼,请修理那些该死的控制器。
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