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最终幻想ix for android几乎是一个很棒的端口

Anonim

我是数十万人中的一员,他们看到Square Enix将最终幻想IX带入Android的消息,并在游戏首次推出时立即回到飞艇和洞穴中花费的无数小时。 直到今天,我的朋友之间争论的一个论点是,这个或最终幻想VII是否值得系列中最好的称号,而且有充分的理由。 关于这款游戏有很多值得关注的地方,这就是为什么Square希望这款带有高清资产的游戏的更新版本以及更加轻松的界面将阻止你在你选择的PSX模拟器上加载盗版ROM。

在大多数情况下,他们都取得了成功。 Android版的最终幻想IX很容易成为迄今为止我们从Square Enix看到的功能最齐全的端口,并且通常比触摸屏上的仿真器版本更加愉快。 话虽如此,整体体验在Square仍然需要做大量工作的几个关键领域受到影响。

从PSX时代移植游戏并使其看起来不错并在Android上运行良好是一项独特的挑战。 有不同大小的屏幕。 不同的宽高比,比原来的480p游戏设计的像素数量级更多。 在过去,Square Enix选择在屏幕的左侧和右侧放置黑条,并使用虚拟游戏手柄填充该空间。 他们很快意识到提供与他们试图吸引人们的模拟器相同的体验并不是一个成功的解决方案,而最终幻想IX就是这种增长的一个很好的例子。 该游戏针对多种屏幕尺寸和宽高比进行了优化,使游戏感觉它属于这些屏幕。 你仍然可以在16:9的屏幕两侧看到小酒吧,但整体体验在视觉上更具吸引力。

不完整的视觉效果偶尔会提醒人们,这款游戏最初是为其他游戏而设计的。

将“最终幻想IX”引入Android的一大部分是更新视觉效果以支持这些更高分辨率的屏幕。 这个游戏的原始艺术作品很适合这样的更新,较低分辨率的“绘画”环境和3D场景在场景之间贯穿整个故事。 每个主要角色和相当数量的侧面角色都已更新,在Android上看起来更清晰,并重新创建游戏中的原始体验。 它运作良好,直到你在游戏中找到Square Enix认为不值得进行视觉更新的人。 这并不是什么大问题,尤其是中间的高清视频会分散你的注意力,但它偶尔会提醒你这个游戏最初是为其他东西而设计的。

视觉效果很重要,但与游戏互动是最重要的。 虽然最终幻想IX总是最好用控制器来玩,但是这个版本中提出的努力通过点击玻璃来使这个游戏变得舒适,这是不容忽视的。 虚拟游戏手柄并没有完全消失,特别是在处理快速火灾游戏事件时,这是非常棒的进步。

Square Enix以三种关键方式调整控件 - 浮动操纵杆,点击友好界面和仅在需要时显示的操作按钮。 浮动操纵杆允许您通过按屏幕上的任意位置并滑动手指来控制角色。 将出现虚拟操纵杆环,您可以随时随地移动。 如果这不是你的事,你可以点击任何有地板的地方,你的角色将跑到那个位置。 当你接触到你想要做的任何事情时,头部上方出现的感叹号或问号也将显示在屏幕的右下角,这样你就不必总是伸手去抓你的角色来做事情。喜欢打开箱子或开始纸牌游戏。

这些东西中的每一个对于在这个游戏中舒适地使用屏幕作为主要界面非常重要,但是在执行中有很多小问题。 绘制的背景和可点击的空间并不总是对齐,因此您会发现自己敲击宝箱,然后需要虚拟操纵杆将角色推近,以便显示动作按钮。

在导航战斗命令或设置菜单时,还存在一些有趣的遗留控制问题。 游戏是围绕用户构建的,控制器导航到一个选项然后选择该选项,并且在此端口中该过程仍然是两个步骤。 您点击一个选项,它会将光标移动到该选项,要求您再次点击以选择该选项。 如果您正在使用像创建者最初预期的控制器,那么您将不会注意到这种情况,但这也是提醒用户此更新界面尚未完全考虑的事情。

对于那些在他们的生活中需要一些Freya / Vivi行动的硬核最终幻想粉丝,这大部分都不是问题。 游戏仍然很好,很容易享受。 人民Square Enix现在试图卖给那些价格低至16美元的人,并想知道是什么让这款游戏变得如此特别。

虽然故事引人注目且角色写得很好,但触摸界面存在问题,Square Enix需要解决这个问题才能吸引新用户。 虽然最终幻想IX的努力比之前的努力要好得多,但很容易看到这个界面的新玩家很容易受到这个界面的挫败,特别是没有控制器方便。