尽管如此,作为虚拟现实的门户药物,基于智能手机的VR到目前为止还非常粗糙。 即使是最好的移动VR体验 - 三星的Gear VR--也会让你在沉浸在一个绝对低分辨率的世界之前摆弄焦点滑块。
但这种古怪,模糊的体验可能会在今年晚些时候得到巨大的升级。 最近几天有报道称Galaxy Note 6将采用USB Type-C连接 - 这为下一代Gear VR带来了一些诱人的可能性。
让我们仔细看看。
首先,如果三星在Note 6中使用USB-C,那么它今年必须推出新的Gear VR耳机。 目前的耳机使用了老式的microUSB,而不是更新的可逆连接器。 VR对三星来说非常重要,因此推出一款 没有 兼容Gear VR的新款高端手机基本上是不可想象的。
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仅使用不同的端口重新创建当前的Gear VR并将其称为一天是没有意义的。 当然,这 可能 发生。 但在这样做的过程中,三星将错失利用USB 3.1的黄金机会 - 这可能是新端口的标准。 (我们已经在一款主流Android手机HTC 10中看到了最新的USB 3.1 Gen1规范。)
Note + Gear组合中的USB Type-C将实现一个关键功能:超高清视频输出。
USB 3.1支持的众多功能包括超高清视频输出 - 功能强大的支持USB 3.1的硬件可轻松将4K视频推送到高分辨率显示器或电视。 对于手机进行数字运算,UHD对于当前的旗舰处理器来说也不成问题 - 高通的Snapdragon 820可以以60Hz输出4K,而三星的Exynos 8890营销幻灯片也拥有4K支持。
你可能会看到我们要去哪里。
在构建具有USB-C连接的Gear VR时 - 它必须为支持Type-C的Note 6做 - 三星有机会创建一种新的高级VR产品,而不依赖于可变,不可靠的显示密度无论哪种手机都存在,但耳机本身的新型高分辨率 集成 显示器。 Note 6可能会像现有型号一样进入这个新的Gear VR,但不是使用自己的显示器来驱动体验,三星可以在每只眼睛周围制作更小,更高密度的面板。 我们已经在LG的360 VR中看到了这种方法 - 虽然执行方式略有不同。
这有一个很大的优势:由于您不依赖于智能手机屏幕来驱动您的VR耳机,因此您不再受到手机屏幕像素密度限制的影响。 在手机中使用800多像素的英寸显示器是不切实际的 - 索尼的4K分辨率Xperia Z5 Premium证明了这一点,它大大提升了1080p的大部分内容。 下一代Gear VR中的集成显示器意味着三星可以继续在其高端手机中使用2K面板 - 这种分辨率在手持设备中实际上 是有意义的 - 而使用其相当大的OLED显示器可能会制造更多像素密集的面板用于下一个Gear VR。
分辨率的提升将是三星可以为Gear VR提供的最有意义的升级。
这比在下一个Note(或者为了争论,后面的那个)中一直推到4K面板更有意义,仅仅是为了VR的好处。 (尤其是当你认为Gear VR实际上没有使用整个面板尺寸时。)
这样做将代表基于智能手机的VR最有意义的升级,假设三星显示器目前能够超越我们在现代手机显示器中看到的~600ppi边界。
但是有一些不可避免的妥协。 更高的分辨率并不能保证所有内容都会自动显示得更好。 目前,Gear VR上的大多数游戏都以每眼1024x1024渲染,然后拉伸以适应视口大小。 因此需要重新调整内容以利用超高密度集成显示器。 而这款全新的高级Gear VR肯定会比目前的型号贵得多。 集成显示器可以轻松地将耳机的成本降低到200美元以上。 而成本可以使休闲消费者更容易获得更加身临其境,更加细致的VR体验。
无论如何,三星拥有所有可用的部件,以获得惊人的全新移动VR体验。 如果Note 6 确实 支持USB-C,那么看看三星如何推动前进将会非常有趣。