移动游戏开发者必须做大量不制作游戏的事情,以便更好地了解如何吸引新的受众并保持现有用户的游戏。 虽然许多用户依靠Google Play游戏来保持与朋友的分数,但在开发者方面,有一组工具可以向开发人员提供用户反馈和玩家活动。 今天,Google宣布了一些重大改进,即开发人员了解用户停止玩游戏的方式,以及一些让用户更多操作的简单方法。
分析始终是移动应用程序的关键部分,尤其是在确定流失率时。 新的播放器时间序列浏览器让开发人员可以看到每个用户玩游戏的方式,包括游戏中的位置,按下的按钮,购买的内容以及用户停止播放的时间点。 如果游戏在某个特定点上变得过于复杂或无聊,开发人员将能够在这个使用时间线中看到,并且在必要时更正。
开发人员还可以访问一套新的报告,包括28 x 28天的保留网格和事件查看器,用于向开发人员展示用户在游戏中的比赛和任务模式中的表现。 通过新的玩家统计数据API,开发人员将能够追踪偶尔玩游戏的大消费者以及不断玩游戏的零消费者,并提供特殊的游戏内奖金和产品,以便将他们的体验更多地转移到图表的中间位置。 对于暂时没有玩过游戏的用户,此API还包含更好的欢迎回复消息。
最后,开发人员控制台的“任务”部分已经过改进,可以更轻松地为Google Play游戏快速创建任务和奖励。 这包括为现有任务重复任务和快速克隆功能,以及开发人员计划在其游戏中托管的特殊事件的计划功能。
对于用户而言,这意味着开发人员将拥有为长期游戏提供更好体验的工具。 这是向更好的整体游戏设置迈出的一小步,开发人员可以很快开始使用。