当你正在读这篇文章的时候,我很有可能会玩“孤岛惊魂3”。如果你还没有及时了解“孤岛惊魂”的所有事情 - 对你们感到羞耻 - 该系列的第三部分于2012年底开始发售是的,这是一款七岁的游戏,但我还是喜欢玩它。 如果你通过其在线社区存在,很多其他人也会这样做。
从2012开始玩游戏很容易,因为我有一张光盘,其中包含安装和运行它所需的一切。 即使我没有实体副本,它仍然可以通过数字下载购买,根据您和出版商之间的协议,它应该永远存在。 只需下载它并按下播放按钮,无论是PC,PlayStation还是Xbox。 这是Google Stadia可能会破坏游戏现有的“功能”之一,这令人担忧。
谷歌善于解决技术问题; 与用户体验问题无关。
我们都读过很多关于Stadia如何因技术限制而失败的说法。 用户需要一定的带宽才能获得愉快的体验,即使谷歌说它已经解决了问题,我们也会开始处理数字,看看它们是如何加起来的; 典型的美国人没有互联网连接来处理它。 我并不担心这一点,并认为谷歌可以把它拉下来。
对于初学者来说,典型的美国人可能 确实 拥有从Google传输游戏的带宽。 不是4K HDR流,而是一个对普通人来说“足够好”的流。 爱好者和互联网专家似乎忘记了大多数人随便玩游戏,720p的喜爱或新标题流将满足。 有些人会因为互联网不佳而达到数据上限或者发现他们无法上场,但大多数人会做得很好。 大多数是谷歌的目标; 该公司知道即使它想要也不能让Stadia进入每个家庭。
如果你愿意花钱,互联网问题不是问题,谷歌就是。
谷歌可以处理延迟问题,在整个地方安装小型数据中心。 延迟是视觉效果的重要组成部分,Google的Stadia开发人员也知道这一点。 没有人想按一下按钮等待游戏做某事。 您可以通过拥有庞大的数据管道或将服务器放在最终用户附近来解决此问题。 谷歌拥有比任何人都更好的现金和专业知识。
谷歌在Stadia上获得数以百万计的眼球并不困难,并且很有可能让他们保持很多参与。 虽然我们没有关于定价或任何类型的订阅模式的所有细节,但我的资金表明它正是如此 - 每月支付Google X美元,以便从登上Stadia列车的开发者那里玩所有您喜爱的游戏。 这就是让我担心的整个事情的一部分。
一旦您将任何东西变成定期的每月订阅服务,它就会为参与提供服务的公司赚更多的钱。 至少它确实是一个成功的服务,如流媒体音乐或视频。 Netflix或Spotify不是慈善机构; 通过向数百万用户提供足够好的内容,他们赚了很多钱。 谷歌知道这一点,开发和分销游戏的公司也是如此。 索尼一直试图推出类似的想法,微软计划全面推出下一代Xbox。 这个原因是现金。
我不希望EA这样的公司告诉我何时可以玩我喜欢的游戏。 你也不应该。
这里的问题不在于我希望能够播放所有混乱我的硬盘的旧游戏。 如果游戏变成订阅模式并且可以随时播放它们,我仍会拥有它们。 但是下一个孤岛惊魂或上古卷轴游戏呢? 如果您不是其中任何一个的粉丝,请在此处插入您最喜欢的特许经营权并提出相同的问题。 想象一下Bethesda或EA或任何其他AAA游戏工作室通过不开发订阅模式而拒绝赚更多钱的方式。 这不会发生,这意味着当发行商决定你玩游戏时,你只能玩游戏。
我不知道在Stadia建成之前所做的任何市场研究,但我敢打赌它表明我所描述的情景可能会发生。 每个企业都想赚钱,而且比销售光盘或数字下载有更好的方法。 谷歌可以开展工作,创建一个新的游戏生态系统,这对所涉及的企业只有好处。 这让游戏玩家受到了怜悯,我不想去那里。
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