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与奇迹的蜘蛛侠4的游戏

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Anonim

在索尼的E3 2018赛事中,他们最终展示了Insomniac的蜘蛛侠的深度游戏……或者,正如他们认为的那样深入,我想。 仅仅是屏幕上显示的内容,我对发布商在炫耀游戏时缺乏细节感到失望。 他们所展示的内容与我们已经知道的内容相比并不特别引人注目,而且感觉我们的大部分时间都花在了过场动画而不是游戏中。

然而,在活动结束后,我能够与Insomniac Games的蜘蛛侠亲密接触,体验在城市旅行,与坏人作战,并取下熟悉的老板。

蜘蛛侠,蜘蛛侠

当我第一次看到“蜘蛛侠”的预告片时,我很兴奋,但对于Spidey最具典型能力的前景有点紧张:他的网络吊索。 鉴于我的笨拙,我不确定我是否可以完成一系列复杂的抓斗,以便像拖车所显示的那样以平稳,流畅的动作绕过城市。

即使我搞砸了,我总是可以坚持着陆,冲上一座建筑物,然后再次前进。

幸运的是,我从来没有这么做过。 蜘蛛侠抛出一个带有一点R2的网络,在密集的纽约城市景观中,几乎总是会碰到一些东西。 在我玩的时候,游戏的网页放置逻辑非常好,并且在单个吊带上有足够的移动自由度,即使角度不是我想要的角度,我仍然可以做出漂亮,平稳的转弯并保持流动。 即使我搞砸了,我总是可以坚持着陆,冲上一座建筑物,然后再次前进。 像这样在这个城市航行是迄今为止我最喜欢的演示部分,我希望有足够的有趣地标可以探索,让它值得漂浮几个小时。

虽然我知道这不是一个很好的比较,但是从天空看到的这个视图让我想起了我最喜欢的关于早期刺客信条游戏的内容 - 俯瞰一个巨大的城市并计划我的下一步行动,然后在下面的每个人的头上出发,横跨屋顶。 它并不完全相同,但自由的感觉是可比的。

无论蜘蛛能做什么

最后,我不得不停下来,在屋顶建筑工地上掏出一堆暴徒,在那里我体验了蜘蛛侠的战斗。 使用方形按钮,Spidey将会打,踢,并执行逻辑组合 - 圆圈是闪避。 三角拍摄网,X会跳。 这四个按钮可用于组合,以对敌人进行有趣的动作并对抗他们的一些攻击。 如果你通过着陆攻击填充一个足够高的焦点栏,也可以执行某些特殊动作,并且该栏也可以被刻录以进行自我修复。

我比我想象的更喜欢战斗。 Spidey流畅而聪明地战斗,通常针对最近的敌人,我将我的相机对准并从一个碰撞无缝地流向下一个。 如果事情变得毛茸茸的话,我也很欣赏他能够从战斗中退出战斗,然后因为突然袭击而退缩。 蜘蛛侠确实包含一些隐形元素,如果你可以偷偷摸摸你的敌人,那么这将是一个优势。

找到你的目标

早些时候,我将“蜘蛛侠”中的“天空视野”元素与我之前想要的早期刺客信条游戏进行了比较,但也存在对这些相同线路的负面比较。 如果不积极地追求故事任务,你可以使用搜索城市的能力来解决问题。 这可能涉及停止毒品交易,追逐失控的汽车,打击暴徒,或(我推测)其他活动。 我担心蜘蛛侠遭受奇怪的,重复的地图臃肿,其他开放的世界游戏都会受到影响,地图上充满了目标,你发现自己不想做任何一个。 虽然我很享受在城市中晃动并进行战斗的简单行为,但我可以看到追逐汽车并在屋顶上与同样面对的暴徒进行战斗,从而获得真正的老式,真实的快速。

为了解决这个问题,这些活动需要在最终游戏中保持足够的多样性,以保持每个人的注意力,并防止地图成为一系列毫无意义的无意义目标。 我还不知道蜘蛛侠是否能够实现这一目标,但考虑到我对游戏中其他一些元素的喜爱程度,我非常想要它。

这是电动的

我的会议结束时,老板打击了逃离监狱的Electro。 它发生在一家银行的大厅里,主要是一个熟悉的老板循环:闪避攻击,使用能力打破老板的盾牌,打他,重复。 与我在预告片中看到的相比,这看起来有点基本,但如果我说添加网络吊索功能并没有让事情变得更加愉快,我就会撒谎。 我喜欢能够在空中和地面上躲避攻击,并且Spidey的网络擒抱和射击能力的增加使得事情有所增加。

总体

总的来说,我离开蜘蛛侠感觉很高兴,但比我最初看到预告片时更加怀疑。 游戏的整体感觉,角色,诙谐的戏,, 以及流行的恶棍的泛滥都符合我的期望,但是有一丝嗡嗡声的开放世界游戏元素让我停下来。 我希望重复只反映一个随和的演示,以确保我能够体验一切,而不是游戏的全部范围的指标。 这是一个大城市 - 应该有很多值得探索的地方。

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