目录:
- Noodlecake Studios的历史
- 移植到Android
- 手机游戏产业
- 充分利用您的Android游戏体验
- SteelSeries Stratus Duo(亚马逊60美元)
- Ventev Powercell 6010+便携式USB-C充电器(亚马逊37美元)
- Spigen Style Ring(亚马逊13美元)
Noodlecake Studios的工作人员最近一直忙于海狸,帮助打磨和发布Suzy Cube和Alto's Odyssey等优秀游戏,这是Android游戏玩家惊人的新游戏。 总而言之,该团队帮助向Google Play商店发布了超过100款游戏。
这家位于萨斯喀彻温省Saskatoon的工作室位于萨斯喀彻温省的萨斯卡通,与蒙特利尔和温哥华的硅谷和加拿大科技热点相去甚远,但其管理对Android游戏行业产生了重大影响。
以下是我们与Ryan Holowaty的问答,他是Noodlecake团队的核心成员之一,他们向我们介绍了如何将游戏移植到Android,游戏行业的最新趋势,以及最重要 的是Noodlecake这个名字背后的故事是什么?
Noodlecake Studios的历史
Android Central:Noodlecake是如何成立的? 工作室名称背后是否有故事?
Ryan Holowaty:当iPhone首次在加拿大上映时,Noodlecake成立了。 我们的两位联合创始人Jordan Schidlowsky和Ty Haugen创造了第一个版本的Super Stickman Golf,当时名为Stick Golf,并作为一个实验发布到App Store。 游戏起飞并保证了Super Stickman Golf的创建和工作室的形成。 当时我和包括Jordan和Ty在内的许多人都在当地一家软件公司工作。 当游戏取得成功时,他们实现了公司的跨越,并带领我和其他关键成员来帮助运行。
这个名字纯粹来自于缺乏可用的域名。 我们知道所有单字域都没有了,除非你创建一些新的假冒流行语,所以我们想要两个简单的拼写和有趣的发音单词并将它们混合在一起。 在当地酒吧喝了几杯啤酒后,Noodle蛋糕或Noodlecake诞生了。
AC:对于像萨斯卡通这样的小市场的工作室来说,从萨斯喀彻温大学找到当地人才有多重要? 过去七年来,加拿大世界级的行业如何发展?
RH:非常重要。 几乎我们全体员工都是S级毕业生。 这里的计算机科学计划是一流的,多年来一直在培养世界一流的人才。 这个行业还不是很大,因为许多其他省份都有支持游戏开发的补助系统,因此如果没有这方面的帮助就更难开始。
大学现在正在教授一个游戏设计课程,这样有助于学生为行业做好准备,小型工作室也开始出现在各地。 最值得注意的是,工作室MDHR,Cuphead的创造者,部分基于里贾纳。 曾经有一段时间只有我们,看到这种变化令人兴奋。
AC:在“不知名的中间”开设移动游戏工作室有哪些挑战和/或优势?
RH:缺乏政府支持绝对是新工作室的障碍。 您可以找到小规模的项目,但萨斯喀彻温省是一个以资源为基础的省份。 因此,除非你从事农业,石油和天然气或采矿业,否则政府实际上并没有为技术做多少工作。
然而,这已经形成了一点“我们将在没有你的情况下做到这一点”的态度,并且已经在这里创建了许多很酷的技术公司。 与蒙特利尔或温哥华这样的大型中心不同,其他工作室或其他开发人员也很难将这些想法从其他工作室中反弹出来,而这些大型中心一直在进行游戏设备聚会。
但另一方面,生活成本更可接受,更容易赚取利润。 与生活在山谷中的淫秽成本不同,您可以通过合理的租金和其他较低的生活成本来保留更多的收入。 只要我们去GDC这样的会议,我们就能够进行面对面会议,这对于增长非常重要,所以这一切都很好地平衡了。
移植到Android
AC:团队如何决定与哪些游戏工作室合作,哪些游戏值得花费时间和精力移植到Android? 您是否与开发人员联系或是独立工作室不断敲门寻求将他们的游戏带到Android的帮助?
RH:Noodlecake的移植方面在过去几年中发生了变化。 最初,我们提出将端口游戏作为引导我们出版部门的一种方式。 随着我们的出版网络不断发展,移植成为一些需要帮助的开发人员的附加功能,而不是工作室的主要关注点。 因此,大多数时候我们只使用端口 - 例如,死亡之路,Alto的冒险等等 - 它们适用于仅关注iOS的高端开发人员。 因此,如果我们没有在iOS上进行完整的发布交易,那么我们在移植过程中会变得更有选择性并倾向于这些类型的已建立的游戏。
AC:将游戏移植到Android有哪些步骤? 是否有某些类型或Android设备特别难以使用?
RH:这实际上取决于游戏的开发方式。 几年前,许多开发人员使用无法编译到Android的Cocos2d。 这是我们的移植技术真正来自的地方。 我们能够将他们的iOS代码交叉编译为Android设备。 但是,今天大多数开发人员都在使用已经可以编译为Android的Unity。 这里的优势是优化和支持。
有很多Android设备,它们的成本和硬件质量都非常广泛。 最简单的经验法则是开发最低端的设备。 这可以是您可以拿到的最旧设备或最便宜的设备。 通常,更便宜的硬件通过使用更低的RAM或更基本的触摸控制器在某些地方偷工减料,这可能会导致新游戏出现严重问题。
AC:开发人员将游戏从Steam移植到移动,或从iOS移植到Android时,最大的障碍是什么?
RH:蒸汽到移动或移动到Steam可能是一个很大的障碍纯粹是由于玩家的期望。 尽管首先在移动设备上提供完整的控制台质量游戏,但如果他们首先在移动设备上首次亮相,那么它们就是小型婴儿游戏的耻辱。 在某些情况下,这是事实。 如果一款游戏的设计更像是一款快速的一键式街机游戏,那么它可能并不属于台式游戏机,但这些日子的线条仍然在这方面继续模糊。
从技术角度来看,最重要的是你如何控制游戏。 触摸屏游戏的设计与您必须使用键盘和鼠标或控制器的设计不同。 因此,调整它们在技术上既具有挑战性又耗时。 例如,在移动设备上,您可以用手指按下按钮来选择按钮。 因此,在许多情况下,您不需要按钮所谓的选定状态。
但是,使用控制器需要使用D-Pad移动到按钮。 因此,要向玩家展示他们所选择的内容,您必须通过更改颜色或添加某种标记来创建新选择的按钮状态。 从移动设备到PC,所有UI的这种额外开发水平可能非常耗时。
手机游戏产业
AC:Noodlecake的理念背后有什么决定让游戏付费与广告免费游戏和微交易免费游戏? 例如,Alto的Adventure和Alto的Odyssey是iOS上的付费应用程序,但是作为免费游戏通过应用内购买移植到Android。
RH:对我们来说,它是开发人员想要做的事情和我们建议做的事情的组合。 在许多情况下,开发人员希望始终保持游戏的优质或F2P,这就是我们的工作。 但是,我们的工作是教育开发人员我们认为最好的模型。 我们的理念是,游戏最终是开发者的艺术,我们不会在这里搞砸。 我们只想帮助他们带来最好的产品。
在Alto's Adventure的案例中,Snowman团队承认iOS和Android上的玩家行为存在很大差异,并且高级游戏在Android平台上的难度更大。 所以实际上他们的想法最初是进行转换。 我们刚刚帮助他们开发了一款免费游戏版本,我们认为这种游戏可以保持平衡,但仍然感觉像是一种高级体验,但是可以选择F2P货币化。
AC:中国科技公司ZPlay收购了Noodlecake 70%的股份已近一年了。 这种伙伴关系如何影响您进入中国市场? 中国和北美游戏玩家之间有哪些最大的差异?
RH:它让我们进入了一个真正开始展现其潜力的新市场。 由于中国政府最近对盗版进行了打击,所有游戏现在都要求在向政府提出申请后给予游戏注册号。 如果你不在中国,这个过程很慢而且很难完成,所以在当地有一个合作伙伴可以打开那里的市场大门。
像微信这样的平台现在正在将HTML 5版本的游戏集成到他们的平台中,如果你拥有合适的游戏类型,那么这些游戏将被证明是非常有利可图的。 比如Leap On! 已转换为H5,并在微信和QQ上作为免费游戏进行广告支持。 从中获得的收入数字超过了我们在iOS和Android上所做的任何事情。
AC:随着越来越多的智能手机制造商测试“游戏手机”的水域和旗舰产品规格,可以在您的智能手机上获得接近游戏机品质的游戏体验,您认为移动游戏行业在哪里?
RH:我认为更有趣的一面是视频游戏中的大牌之一Nintendo如何通过Switch弥补与其他方向的差距。 我认为我们将要看到的更多是控制台的统一变得更加便携,手机变得更像控制台,并在中间的某个地方相遇。
你会看到的是适配器和东西,它们允许你通过底座和电缆等将便携式设备换成大屏幕体验.Razor正在开发一个外壳,你实际上只是将Razor手机放入其中并将手机变成一个功能齐全的笔记本电脑。
AC:应用程序商店通常由泛趋势中的闪存或尝试复制成功公式的模仿者主导(参见:match-3游戏,Flappy bird,Pokemon Go AR风格游戏,Battle Royale游戏等)。 关于下一个时尚游戏风格的预测是什么?
RH:使用“游戏即服务”型号肯定会转向多人游戏,我认为不会很快消失。
我们真的没时间玩游戏的模仿者/克隆人,我认为这是一整套需要由苹果和谷歌等平台持有者解决的蠕虫。 但是,如果我知道下一个大趋势的答案,我想我会在游戏中工作,可能不会告诉你,直到它出来????。
充分利用您的Android游戏体验
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