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Ingress有一个巨大的谷歌+问题

Anonim

如果你问Niantic首席执行官John Hanke最让他惊讶的是建立他的第一个增强现实游戏Ingress,他会告诉你一个关于人们开始形成他所谓的“IRL公会”以更广泛地接近游戏的方式的精彩故事。 Ingress在发布时带有自己的聊天界面,但是对于参与计划的会议,需要有点复杂的东西。 与核心服务分离的社区工具允许“公会”以其母语和自己的规则形成,这在支持全球受众时非常重要。

因为当Ingress推出时,Niantic是一家谷歌公司,当时Google的每个人都被迫将其包含在所有内容中,这些“公会”主要在Google+上形成。 现在,随着大部分被遗弃的社交网络在九个月内被关闭,这个庞大的玩家网络希望Niantic及时为他们提供可行的替代方案。

Google+上的Ingress帐户拥有超过400万粉丝,并定期将每个帖子的参与次数视为其Twitter帐户的六倍。

因为Ingress最初只是一款Android游戏,并且主要迎合Google生态系统中的早期采用者,因此Google+构建社区是一个相当合理的地方。 当世界其他地方在相当短的时间内从网络上移动时,Ingress社区蓬勃发展。 当谷歌宣布在未来十个月内关闭该服务时,Ingress是该平台上的第四大社区,每天有数千人活跃。 Ingress社区内的个人帖子继续获得数百条评论和互动,所有这些评论和互动都与规划子组分开,以便玩家策划下一次攻击对方阵营。

这种活跃的论坛系统是Google+一直以来做得非常好的,特别是与其他大型社交网络相比时。 丢失它作为一种资源不仅会给那些长期使用它作为团队留言板的玩家带来很多问题,而且对于Niantic本身在试图获取有关应用程序之外的新功能和事件的消息时也会遇到很多问题。 例如,Ingress的Twitter帐户拥有不到10万的关注者,每个帖子看到100多个喜欢,转发和评论。 Google+上的Ingress帐户拥有超过400万粉丝,定期看到每个帖子的参与次数是其六倍。 这包括即将举行的全球活动的行动呼吁,这是Ingress游戏体验的重要组成部分。 虽然不太可能关闭Google+会严重影响出席率,但这肯定会导致很少有人意识到这些事件以及一个派别实时赢得另一派的影响。

那么Niantic在做什么呢? 目前,这令人担忧地不清楚。 在Ingress Prime透露期间,Hanke指出这是他们正在研究的一个相当严重的问题。

“你认为Google+就是这个几乎所有商店都空无一人的购物中心,而且还有一家主力商店还有大量活动。那就是Ingress商店,在Google+购物中心,但商场正在关闭,建筑商决定将破坏球带到商场。“

Hanke和他的团队其他成员所没有的是在Google+被撤下后与其受众进行沟通的具体计划。 对于公司而言,这是一个独特的问题,在此之前,公司很乐意让用户选择自己的系统进行通信,而不是自己构建一些东西。 同样的策略被用作Pokemon Go推出,Niantic定期评论它使社区更有意义组织自己喜欢的第三方工具。 Pokemon Go的贪婪流行导致了更为集中的东西,即Sylph Road。 虽然各个社区和聊天组都到处都是,但这个更大的服务提供了与新组联系的工具,使新玩家更容易找到隐藏在他们周围的这些“IRL公会”。 如果The Sylph Road明天关闭,Niantic将面临与它现在面临的Google+相似的困境,因为它不会管理或构建社区本身的这一部分。

那些追随Niantic公司狂热的人在过去几年一直在招募Aqui,他们会记得Evertoon的人们被吸收来帮助建立Pokemon Go的社交基础设施。 虽然没有公开提及具有类似意图的Ingress特定功能,但Hanke和他的团队已经注意到他们打算在所有Niantic游戏中标准化一系列功能,包括即将推出的“哈利波特:奇才联合”。 一些Ingress玩家已经报告过看到调查,其中Niantic已经询问玩家是否会考虑使用内部开发的社区工具,所以有可能现在是Niantic人的Evertoon人员在后台处理这类事情,但是如果您向Niantic的任何人询问详细信息,您将听到的是他们还不知道这有什么样的。

无论如何,这不是引起恐慌的原因。 Ingress Prime的推出是游戏的重生,闪亮的新油漆工作是许多人改革整体体验的第一步。 真的,在与Ingress Prime功能路线图相符合时,Google+会关闭。 随着基础体验的变化和社区的发展,这些小团体进行交流的新工具可能会像任何其他功能一样到来。 但是,如果在时间用完之前某些内容尚未到位,那么对于所有参与者来说,这可能是一个非常令人沮丧的时刻。