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询问尚未购买VR耳机的人为什么没有VR耳机,你通常会得到三个答案中的一个。 当您增加仍然必需的功能强大的PC的成本时,耳机太贵了,连接到大盒子的电缆很笨拙而且不好玩,或者耳机要求你使用手机而你的手机太忙了你的手机也是你的VR电脑。 (有第四组人说VR耳机“看起来很有趣”,但我现在不是和那些人说话。)
对于愿意留下的团体,Daydream Standalone就是为您量身打造的。 价格合理的耳机配有自己的电脑,无需担心外部跟踪硬件。 您打开耳机,VR世界出现在您进行交互之前,当您关闭耳机时,您的手机具有与您启动时相同的电池量。 这是Google 为每个人 提供 VR 视觉的自然演变,这款耳机可以提供足够的体验,鼓励您一次佩戴数小时,而不会出现与“桌面”VR耳机相关的任何重大缺陷。
在HTC将其Daydream Standalone耳机作为Vive Focus带到中国之后,Google与联想合作推出了这些新的VR体验。 它被称为联想幻影独奏,它的推出带来了一些非常大的期望。
不是你习惯的
联想幻影独奏 硬件
忘掉谷歌的Daydream耳机你知道的一切。 全面料设计,可拆卸毛绒面板和多种颜色可供选择。 这是联想制造的耳机,这意味着联想的设计语言正在展示,无论好坏。 这意味着你所获得的功能更接近联想的其他VR耳机,基于Windows混合现实的Explorer耳机。
这款耳机几乎全是白色塑料,带有一些银色和黑色衬垫。 而不是带子,背面有一个大齿轮的塑料光环,有助于将它安装到枕骨上。 这种光环设计非常适合那些不喜欢让VR耳机在脸上施加压力的人,但这也意味着如果你在光线充足的房间里,周围的光线可能会泄漏。有些制造商解决了这个问题使用深色织物或哑光黑色塑料来防止光线分散注意力,但是联想并没有做任何这些事情,所以如果背后有很多光线,那么白色塑料真的很突出。
正面看着Mirage Solo,你面对的是一双圆圆的大眼睛。 耳机正面的这些摄像头不做任何花哨的增强现实技巧,而是为耳机的WorldSense部分供电,使内向外跟踪工作。 这意味着耳机可以找出它的位置而无需像Oculus Rift或HTC Vive那样的外部跟踪器,这很棒。 它也适用于一系列不同的照明环境,包括黑暗的房间和阳光直射。 实际上,您可以完全覆盖其中一个传感器,并且它们大部分时间都可以正常工作。
此耳机的两侧可让您访问电源和音量按钮,以及耳机插孔,microSD卡插槽和USB-C端口。 但是,没有内置扬声器,你不能使用蓝牙耳机,所以耳机附带的耳塞是一个大问题。 他们听起来也不错。
我不会说完全没有屏幕门效应,但显示屏中的线条比竞争对手更不明显。
在Mirage Solo中你会发现听起来很像电话的规格。 Snapdragon 835处理器搭配4, 000mAh电池和5.5英寸2560x1440 LCD显示屏。 由于其低延迟和75Hz刷新率,联想尤其为此显示器感到自豪。 这是谷歌有史以来批准用于其Daydream平台的第一款液晶显示器,这款显示器非常棒。 移动耳机时没有明显的运动模糊,颜色非常鲜明,75Hz的刷新率意味着所有的动画感觉更接近我在桌面级VR耳机上的体验。 我不会说没有屏幕门效应,但线路是比我使用的任何Daydream或Gear VR体验更不明显的 方式 。
你的控制器(因为你绝对需要一个)是标准的Daydream版本,如果你使用谷歌版本,你会立即熟悉它。 相同的三键设置存在于相同的扁平白色塑料中,它仍然通过底部的USB-C端口充电。
在使用Google自己的Daydream进行充满活力的纹理体验之后,很难将Mirage Solo视为除了通用感之外的任何东西,但无可否认,它在技术层面上具有足够的能力。 这种硬件可以简单地通过从等式中移除手机来消除显示器对准,过热和电池问题,并且极大地消除了进入障碍。
向左和向右尴尬地移动
联想Mirage Solo 软件
在我的Daydream View耳机中使用我的Pixel 2 XL是一个多步骤的过程。 我需要清理显示器,正确地将其加载到耳机中,以便NFC标签拾取并且Daydream应用程序自动启动,将耳机安装到我的头上,然后抓住控制器开始使用。 这是每次我穿上它,所以在虚拟世界和现实世界之间来回切换多次不是我可能做的事情。
Daydream Standalone通过联想Mirage Solo将这些步骤减少到两个:滑动耳机,然后点击电源按钮。 Daydream 是 操作系统,所以只要显示屏亮起,我就会在Daydream主页菜单中准备做点什么。 如果你之前曾经使用过Daydream耳机,这个菜单系统将会立即熟悉。 现在特别的是你可以在这个虚拟菜单中走动。 向前倾斜使您更接近菜单选项,蹲下让您查看菜单选项。 你实际上是在虚拟环境中移动,这实际上并不是移动VR耳机以前做过的事情。
一旦你向任何方向迈出了一步,操作系统就会把所有东西都变黑并给你一个警告信息。 这款耳机采用VR人员所知的六自由度(6度自由度),但无法让你无法走进墙壁或人。 Daydream不是像Windows混合现实那样为你自己创建临时虚拟边界,而是为你自动生成一个小方块。 您无法控制此方块的大小,并且您可以关闭此方块的唯一方法是在开发人员设置中将其禁用,Google仅建议企业应用程序使用此方法。
这对Daydream Standalone应用程序意味着什么? 基本上,你可以舒适地向任何方向倾斜,你可以躲避。 就是这样。 谷歌推出的40款游戏的集合反映了这些局限性。 你可以倾向于从雪球战中躲避传入的射弹,但是当你走出禁区时,一切都会变暗,游戏会暂停。 我与Seismic Games的约翰林登讨论了这些局限性,他是启动时可用的Blade Runner体验的创造者,他认为这是一种让人们更接近现实主义的方式。 当你在旋转器中飞来飞去时,你实际上可以倚靠并看到的东西就像你实际坐在车里一样真实。 Linden认为WorldSense是一种通过鼓励人们真正探索周围世界各个方面来融入VR中的谜题的好方法。
不幸的是,谷歌准备推出的70款应用程序中很少有人能够提供这种体验,而Daydream现在提供的其他350款应用程序专为静坐和消费媒体而设计。 好消息是这款耳机做得不错,但这也意味着整体体验与标准的,基于手机的Daydream目前并没有明显不同。 Google承诺会有更多带有6DoF WorldSense的应用程序,所以这个问题可能是短暂的。
你应该买吗? 还没。
在一些重要的方面,Daydream Standalone还没有准备好。 其中一个问题是耳机本身 - 联想的Mirage Solo耳机并不是很棒。 对于Daydream来说,耳机中的白色塑料漏光是倒退,而耳机的其余部分则不是很舒服。 此外,没有任何填充是用户可维修的,这意味着当它不可避免地受到汗水或与他人共享时,它将保持这种状态。 联想似乎很高兴能够预见到第三方配件可以解决这个问题,而不是直接解决这个问题,这对消费者持怀疑态度。
该软件还需要一些认真的工作。 限制我的移动能力是一个奇怪的决定,因为桌面级VR有很多很棒的VR体验,这在这里会非常棒。 我把这个耳机放在我的儿子身上,他的第一个问题是,“我可以在这上面玩Job Simulator吗?” 当他问为什么不,我没有一个好的答案。 这款耳机应该绝对能够通过其WorldSense设备提供这种体验,相反,它限制了我的办公椅大小的盒子,告诉我我的新自由有多么棒。
然后是价格。 售价399美元,这款耳机的成本是Oculus Go的两倍。 虽然Mirage在其WorldSense功能方面具有更强的技术能力,但应用程序的加载速度更快,显示效果更好,体验并不比Oculus提供的产品好200美元。
价格是阻止人们购买台式机更先进耳机的重要因素之一,这款耳机目前尚未准备好让人惊叹。
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