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Neuroshima hex评论 - 不是你的机器人妈妈的棋盘游戏

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Anonim

Neuroshima Hex是一款棋盘游戏,具有独特的科幻设置,充满了故事,机器人和策略。 它已在Android上使用了几个月,但最近才获得了急需的稳定性更新。 遥远的未来战争游戏将人类斗争的军队对抗几个派别,包括劫掠突变者,装备精良的团伙,以及数百年前人类陷入无政府状态的机械威胁。

回合制游戏是一个简单的来回,由稀疏(但戏剧性的战斗)和各种具有特殊规则的单位打断。

图形和音频

作为一款成熟的棋盘游戏,Neuroshima Hex拥有许多伟大的原创艺术作品和精致的小说可供选择。 大多数单位都有某种艺术品展示了一些可怕的生物,它们有腿部的坦克踏板或者未来的一些坏蛋战士。

尽管有出色的艺术作品,动画是非常基础的。考虑到高科技的主题,它太糟糕了; 在战斗和部署过程中很容易想象一些非常出色的声音效果和视觉效果。 同样,每当一个单元损坏另一个单元时,声音效果仅限于同一个暗淡的thwak clip。

游戏玩法和控制

游戏玩法非常简单。 目标是对对手的总部单位施加尽可能多的伤害 - 如果可能的话,将其摧毁。 每回合,每个玩家绘制三张六角卡并丢弃一张。 然后他们打出代表各种士兵或即时动作牌的牌,这些牌会使他们对比赛产生影响然后被丢弃。 有本地的hotseat多人游戏,但遗憾的是没有在线。

与许多纸牌游戏不同,每回合都没有战斗。 它被一张战斗卡牌所煽动,即单位在他们面对的方向(或方向)上进行近战或远程攻击。 攻击命令基于主动性,并且可以通过与攻击单位相邻的支持单位进行更改。 有些单位可能会受到不止一次打击,但是一旦战斗开始,其中大部分都会很快下降。 即使是移动单元也会使用自己的即时动作卡(除非单元具有移动性),因此在玩卡时决定定位非常重要。

我最大的抱怨是需要一点时间来确定哪些单位是什么。 六角卡上的符号表示大部分故事(近战和远程攻击的数量,以及朝哪个方向),但至少有一半的四个阵营的卡片都有特殊的规则需要一点熟悉。 不幸的是,如果没有在游戏菜单中暂停和点击三到四层,就无法轻松看到卡片的作用。 这可以通过简单地通过双击它来显示单元细节的机制来轻易地避开。

在挖掘单位清单时存在一些稳定性问题; 从列表中回击导致“停止响应”错误弹出,但它没有强制关闭应用程序或以任何有形的方式中断我的游戏。

优点

  • 丰富,坚韧不拔的故事和风味
  • 细致入微,深度游戏

缺点

  • 陡峭的学习曲线

结论

Neuroshima Hex获得了创意的重点,一旦你对卡片的功能有了良好的感觉,你就可以开始考虑策略了。 学习期可能需要一段时间,具体取决于你必须玩多少时间,如果你没有,你可能会失去游戏的战术细微差别。 看到平板电脑优化版本的游戏会很棒,但即使作为智能手机游戏,棋盘游戏的粉丝也会想要一试。 有一个免费版本可供不确定的人使用,或者您可以继续以2.99美元的价格购买。