CES尚未正式开始,而且我们已经拥有了可能是该节目最大的Android宣布--NVIDIA的Project Shield。 作为运行NVIDIA全新Tegra 4芯片的手持式Android游戏机,Shield承诺能够运行Google Play和Tegrazone的Android游戏,以及通过带有GeForce GPU的PC上传输的游戏。
我们仍然不知道你什么时候能够开始使用Project Shield,或者花多少钱,但我们可以向你展示的是今天NVIDIA新闻发布会上的设备照片。拉斯维加斯。
你可以在休息后找到他们,以及今天的新闻稿。
NVIDIA通过Project SHIELD打开游戏
适合开放平台的游戏便携式游戏玩家可以随时随地玩游戏
拉斯维加斯 - CES-Jan。 2013年6月6日,NVIDIA今天发布了Project SHIELD,这是一款适用于开放式平台的便携式游戏,专为那些渴望在何时,何地以及如何玩游戏的游戏玩家而设计。
凭借游戏应开放灵活的理念,Project SHIELD完美地播放Android和PC游戏。 作为纯Android设备,它可以访问Google Play上的任何游戏。 作为无线接收器和控制器,它可以从由NVIDIA®GeForce®GTXGPU驱动的PC上流式传输游戏,从家中的任何位置访问其STEAM游戏库中的游戏。
“神盾局项目由NVIDIA工程师创建,他们喜欢游戏并想象一种新的游戏方式,”NVIDIA的联合创始人兼首席执行官Jen-Hsun Huang说。 “我们的灵感来自于移动和云技术的兴起将使我们从我们的盒子中解脱出来,让我们在任何屏幕上随处游戏。我们想象一种可以用于游戏的设备,iPod和Kindle为音乐和书籍,让我们以一种很酷的新方式进行游戏。我们希望其他游戏玩家能像我们一样喜欢神盾局。“
Project SHIELD结合了NVIDIATegra®4的先进处理能力,突破性的游戏速度Wi-Fi技术以及内置于控制台级控制器中的令人惊叹的高清视频和音频。 它可用于在自己的集成屏幕或大屏幕上,沙发上或旅途中播放。
Tegra 4的核心
Project SHIELD的核心是世界上最快的移动处理器,全新的NVIDIA Tegra 4,它通过其定制的72核GeForce GPU和ARM最先进的CPU核心Cortex-A15的第一个四核应用程序提供巨大的动力。 结合其节电器核心和节能PRISM 2技术,一次充电即可实现数小时的游戏体验。
Windows和Android游戏
Windows和Android是世界上最成功的计算平台,拥有庞大的系统和软件开发人员生态系统。 虽然不是专门为游戏设计的,但两个开放平台都吸引了数百万游戏玩家。 Project SHIELD旨在让他们以令人兴奋的新方式享受Android和Windows游戏。
Project SHIELD可以即时下载Android游戏,包括NVIDIA TegraZone™游戏商店提供的Android优化游戏,该游戏已向游戏玩家提供超过600万次下载。 它还可以用作配备NVIDIA GeForce GTX 650 GPU或更高版本的附近PC的无线游戏接收器。
控制台级控制器
神盾项目的人体工程学控制器专为需要终极控制和精确度的游戏玩家而设计。
视网膜游戏显示
Project SHIELD集成的5英寸,1280x720高清视网膜多点触控显示屏提供了出色的游戏和视频,分辨率为294 dpi。 此外,采用直接触控技术的Tegra 4具有触控响应性,与标准触控设备相比,触控输入体验更加一致,准确,流畅。
调谐端口,低音反射便携式扬声器系统
深沉,丰富的音频对于获得出色的游戏体验至关重要。 Project SHIELD通过其定制的低音反射调谐端口音频系统提供前所未有的便携式设备保真度和动态范围 - 两倍于高端笔记本电脑的低频输出。
Project SHIELD还可以访问Hulu,Netflix和Slacker Radio等Android应用,因此用户可以在任何地方欣赏他们的电影和音乐而无需昂贵,笨拙的有线或无线扬声器。
领先的行业分析师的支持
Moor Insights&Strategy总裁兼首席分析师Patrick Moorhead表示:“市场已经等待多年的突破性游戏设备,提供Project SHIELD的灵活性,质量和完全享受。除了NVIDIA之外,很少有公司有远见,胆量和深刻的游戏体验让这一切消失了。“
领先的游戏开发者支持
Ubisoft的联合创始人兼首席执行官Yves Guillemot表示:“Ubisoft总是对新的硬件开发感到兴奋,而且神盾局有望为移动和PC游戏玩家带来全新的游戏体验。看看刺客信条III的PC版本在设备上运行就是一个很好的例子,并进一步加强了Ubisoft与NVIDIA的长期合作关系。“
Epic Games副总裁兼联合创始人Mark Rein表示:“凭借Project SHIELD,NVIDIA为移动设备带来了无与伦比的高性能控制台体验。包括Real Boxing和Hawken在内的惊人游戏,采用了最新的虚幻引擎技术, Project SHIELD看起来很棒。这只是一个开始,我们真的很高兴看到更多的虚幻引擎开发者将在如此紧凑的游戏设备中使用这么多的马力。“
Meteor Entertainment的首席制作官Bill Wagner表示:“来自PC平台的开放性,我们喜欢Project SHIELD的可访问性,以及它为各地游戏玩家提供的灵活性.Project SHIELD让我们拥有了最先进的能力。像Hawken这样的大型免费PC游戏给手持游戏用户。“
更广泛的行业支持
“Shadowgun和Dead Trigger展示了Tegra如何在Android上重新定义移动游戏.Project SHIELD的性能让我们能够在Dead Trigger 2上获得更好的体验,首先在Tegra 4设备上首次亮相。我们的粉丝们会喜欢它。”
- MADFINGER Games首席执行官Marek Rabas
“神盾局项目已经改变了我们进行手机游戏开发的方式.Tegra 4帮助我们制作了Bloodsword--一款以我们在便携式设备上见过的最高分辨率纹理,图形和阴影的新游戏。”
- Seunghee Do,OneQ Soft的联合创始人
“我们很高兴能成为Project SHIELD的一员,并且对这款设备的游戏潜力感到非常惊讶.Project SHIELD是迄今为止我们工作过的最快的移动设备,它让我们将控制台品质的图形放在手持设备上“。
- Ravn Studio AS首席执行官Stine Waern
“感谢Project SHIELD的性能,我们可以在Rochard和PC版本中使用相同质量的纹理和着色器。我们非常高兴能将Rochard带到Project SHIELD,这是它第一次在移动设备上播放“。
- Recoil Games首席执行官Jan Achrenius
“简而言之,Project SHIELD是一个惊人的飞跃,使我们能够创建以前在移动平台上无法想象的控制台品质的视觉效果。”
- TickTock Games Ltd.首席执行官兼项目负责人Arden Aspinall