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Oninaki评论:一个引人入胜的迷人概念

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Anonim

每当我听说Square Enix与另一个角色扮演游戏有关时,我的心就会颤抖,我忍不住满怀希望。 毕竟,他们是为我们带来最终幻想系列的精彩人物。 当我听说Oninaki时,我立即对此感兴趣。 首先,它是由东京RPG工厂创建的,开发商给我们带来了我是Setsuna。 此外,盒子艺术展示了一种美丽的艺术风格,游戏背后的主要理念听起来很迷人。

在Oninaki,你扮演Kagachi的角色,一个年轻人,他的父母在他还是个男孩时就去世了。 然而,年轻的Kagachi不允许为父母的去世而悲伤。 普遍的看法是,如果死者将某些东西绑回生活世界,他们就不能参与轮回转世。 Kagachi的早期创伤使他长大成为一名守望者 - 基本上是一个宗教,警察和剑客。 他和其他观察者为君主Lobelia服务 - 一个严格遵守轮回法则的宗教领袖。 因此,他们负责找到失去的灵魂,与他们沟通,并帮助他们继续前进。 尽管Kagachi感觉像是一个正义的事业,但对于这个世界而言,某些事情并不完全正确,并且由玩家来发现它是什么。

虽然Oninaki在概念上是一个有趣的游戏理念,但情节本身到处都是,对话简直不好。 如果不是原创的话,战斗仍然非常愉快。 这是喜欢挑战的玩家的RPG之一。 它具有升级技能树,升级装备的Alchemist商店以及战斗中的大量敌人。 不要让截图的可爱外观欺骗你。 这是一个关于损失和死亡的重大故事。 它目前可在PS4,Nintendo Switch和Steam上使用。

Oninaki

让死者安息

结论: Oninaki提供了一个有趣的视角,看看如果普遍的信念涉及转世,世界将如何发挥作用。 战斗机制具有挑战性,如果你想走得更远,你需要掌握升级,技能树和攻击类型。 它适用于PS4和Nintendo Switch。

  • 任天堂50美元
  • Steam收费50美元

好的

  • 迷人的故事想法
  • 华丽的盒子艺术
  • 挑战战斗

  • 不稳定的情节
  • 写得不好
  • 非原创RPG元素

Oninaki 我喜欢什么

我最喜欢这个游戏的两件事是战斗力学和世界观。 作为一名守望者,Kagachi控制了几个守护神 - 持有特殊武器的灵魂,他们无法在轮回的轮回中前进。 当eqipped或“拥有”守护进程的武器成为Kagachi的时候,两个人一起努力击败敌人。 当你战斗时,你会升级并使你可以在技能树中推进守护进程的攻击。 这真的感觉很像在Xenoblade Chronicles 2中使用Blades - 稍后会更多。 提升我的守护进程的技能和了解他们的过去让我更加投入,并帮助我感觉自己变得越来越强大。

你需要将你的战斗技能进行测试并利用每个守护进程的特定武器。

话虽这么说,对于那些想要休闲玩游戏的人来说,这不是一款游戏,即使是在休闲模式下玩游戏也是如此。 老板的战斗比许多其他游戏更具挑战性。 你需要将你的战斗技能进行测试,并利用每个守护进程的特定武器,以有效地击败你的敌人。 为了防止你过度依赖自己的治疗,你只能拥有一定数量的治疗熏香。 我喜欢这些战斗带来的挑战,特别是因为我没想到战斗会如此复杂。

当你穿越陆地时,你会发现新的守护神,每个都有自己独特的武器和技能。 保持守护进程的技能树可以让你获得更强大的攻击力,从而战胜困难的对手。 每张地图上都散落着大量的敌人让你忙碌起来。 这不是一个回合制的角色扮演游戏,所以你可以在战斗中尽可能多地躲闪,罢工或跑来跑去。

Kagachi的Watcher技能之一就是能够穿越死者的土地。 只需按一下按钮,您就可以看到以前看不到的失落的灵魂,敌人或宝箱。 就像“塞尔达传说:暮光公主”一样,在不同领域之间切换使得你需要在两种模式中探索每张地图才能真正看到一切。 当然,这唤醒了我的完成主义者并且做到了这一点,所以我不得不在两种模式中随处乱跑。 你通常会得到你的努力,无论是找到更多的敌人来升级,还是用有用的物品珍藏宝箱。

Oninaki: 我不喜欢什么

当我开始下载Oninaki时,我不确定会发生什么。 盒子艺术看起来很华丽,感觉更像成人,但实际的游戏看起来像小孩,不太严肃。 最终,我发现这是游戏艺术风格与情节基调不匹配的游戏之一。 这感觉很奇怪。

Kagachi经常陷入沉重的境地,他必须处理死亡,谋杀,严格的宗教和损失。 这使得游戏可能会探索一些有趣的概念,但最终却无法实现。 相反,它只是在许多这些主题上划过表面,并以随机的方向射出一个不稳定的情节。 在这种情况下,人物之间的大部分对话感觉被迫写得不好。 有一些情节曲折是完全不必要的,并且从主要故事中删除。 无论如何,它很难与故事联系或与主角相关联。

这个游戏的战斗选项有点像是从其他游戏中偷走而不是创造新的东西

虽然我喜欢这场比赛中的战斗机制,但我还是忍不住注意到我之前见过它们。 这并不是说RPG不应该被允许从彼此中提取想法,但是当这样做时他们应该添加以前的游戏所做的事情。 这个游戏的战斗选项有点像是从其他游戏中偷走而不是创造新的东西。 我之前提到,守护进程感觉很像在Xenoblade Chronicles 2中使用Blades。在任何一款游戏中,你都可以更换武器,升级技能并解锁新的攻击。 最大的区别在于我更关心Blade的背后故事,我发现在Oninaki中使用的技能树令人沮丧。 导航很难以选择要升级的技能。

5分中的3分

Oninaki是一个探讨死亡,宗教信仰和失落的故事。 虽然理论上这是一个好主意,但实际游戏并没有贯彻它可以解决的许多深层想法。 相反,你会得到一个从一个思想跳到另一个思想的情节,然后喷出一些似乎不合适的随机情节曲折。 尽管如此,艺术本身相当独特,对于喜欢激烈角色扮演游戏的人来说,战斗非常棒。 只是不要指望任何太原始的东西,因为之前在其他游戏中已经看到过许多战斗机制。

保持世界秩序

Oninaki

让死者安息

结论: Oninaki提供了一个有趣的视角,看看如果普遍的信念涉及转世,世界将如何发挥作用。 战斗机制具有挑战性,如果你想走得更远,你需要掌握升级,技能树和攻击类型。 它适用于PS4和Nintendo Switch。

  • 任天堂50美元
  • Steam收费50美元

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