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本月早些时候,MTV的一个抽象Android游戏名称Oscura将其价格降低了一半,并继续在Google Play的顶级付费游戏中名列前茅。 Oscura拥有简约的剪影风格,与独立电脑游戏Limbo具有惊人的相似性,而不是那件坏事 - 它非常适合移动设备。
前提是在童话故事方面有一点点,但并不能阻止游戏有时候变得紧张或彻底吓人。 有一座灯塔让黑暗的生物停留在海湾。 有一天它会爆炸,顽皮的守门员奥斯库拉必须跑出去,收集散落的光碎片并恢复对土地的保护。 当然,由于灯塔没有使用,它会让大门敞开,让红眼怪物自由地漫游,使得Oscura的维修任务变得更具挑战性。
游戏
Oscura是一款有着显着特色的平台游戏。 有时候你不能足够快地躲避怪物或障碍物,这就是为什么用Oscura轻扫可以减慢时间。 能量持续多长时间的量具有限,随着玩家获得散布在整个关卡中的更多光线,逐渐重新填充。
除此之外,Oscura还有一个不同的(但仍然是直观的)控制方案。 将手指放在屏幕的一侧会导致Oscura朝那个方向跑,而另一侧的水龙头使他(它?)跳跃。 在半空中再次敲击可实现双跳,同时同时敲击两侧允许从静止状态跳跃。 如果这对你来说太疯狂了,那么游戏菜单中会有一个切换按钮,可以启用更传统的虚拟按钮。
根据速度,收集的轻型碎片数量,死亡人数以及玩家找到的稀有齿轮数量对玩家进行评分。 考虑到死亡是多么容易,在任何给定的水平上获得完整的四颗星可能是棘手的,并且通常齿轮隐藏在棘手的位置,这提供了显着的重放价值。 尽管如此,高分很难让我对长期的游戏感兴趣 - 隐藏的解锁,如新角色或额外的关卡将是很好的补充,并让我玩完游戏的12个阶段。
显卡/音效
Oscura因其艺术指导而获得高分。 偶尔用颜色打造的鲜明轮廓营造出超现实和愉悦的体验。 动画是令人信服的,有机的,特别是在潜伏,猛扑和以其他方式攻击奥斯库拉的怪物中。 游戏设法通过相对稀疏的细节来实现,这需要一些严谨的技能。
甚至菜单系统也很简单; 在点击单个闪屏后,玩家将进入章节选择屏幕,该屏幕仅显示级别和迄今为止的最高分数。 没有任何选项菜单,应用内购买,广告,没有。 即使游戏中的菜单也只提供章节选择,控制切换和音频切换的退出。 简洁非常令人耳目一新。
配乐和声音效果非常适合这种情绪,但是看到更多种类的配乐会很不错。 像Contre Jour这样的游戏已经展示了音乐在游戏中的影响力,Oscura对设置的重视肯定会受益于类似的处理。
好的
- 优秀的艺术风格
- 挑战性的游戏
坏的
- 几个级别
- 没有解锁
结论
一美元让玩家只有12级,这对于铁杆玩家来说可能还不够,但那些对丰富,短暂体验感兴趣的人会对Oscura非常满意。 平台游戏充满挑战,探索奇异的黑暗幻想世界很快就会成为一种引人入胜的体验。
对于降价,这是一个很大的优势,请记住定价是在有限的时间内,并可能现在任何一天跳回到1.99美元。