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Playstation vr评论:适合每个人的东西

目录:

Anonim

优点

  • 最舒适的耳机了
  • 价格便宜
  • 健康的软件生态系

缺点

  • 平庸的控制者
  • 180度旋转不是很好
  • 游戏设置偶尔会令人讨厌

完全执行得很好

PlayStation VR 完整评论

基于智能手机的VR和基于桌面的VR之间存在很大差距。 基于智能手机的VR大部分支付的费用大约为100美元,基于桌面的VR可以高达900美元。 这与为这些耳机提供动力的硬件成本是分开的,手机的起价大约为600美元,而且对于好的游戏PC来说可能是两倍多。 虽然你可以用手机和电脑做更多的事情,但重点是这两类VR之间的差距很大。 索尼看到了这个差距,现在拥有自己的VR耳机。

索尼的PlayStation 4是目前这个星球上最受欢迎的游戏机,它的新款VR耳机只需要这个控制台即可运行。 这种尽可能采用民粹主义者的决定引发了一些担忧,即相对低功率的客厅控制台与具有Vive Ready贴纸的高端PC相比有多大能力。 PlayStation 4 Pro发布后,这些问题变得更加明显,直到最初推出这款特定的VR耳机后才能发布。

所以我们在一起,PlayStation 4和PlayStation VR。 索尼有一个游戏阵容,包括来自VR世界各地的游戏以及来自蝙蝠侠世界的独家功能以及名为“星际迷航”,“生化危机”和“古墓丽影”的最终游戏。 在一个VR因缺乏“AAA”游戏而受到严厉批评的世界中,很明显索尼希望通过包含可识别品牌的同等廉价产品进入假日季节。 所有索尼需要做的就是提供足以与那些顶级行业名称竞争的产品。

关于这篇评论

我一直在使用PlayStation VR和一个连接到Verizon FiOS的超薄PlayStation 4。 该耳机已被7个人在7天内使用,评测者在耳机内总共玩了45个小时的游戏。

舒服,而不是丑陋

PlayStation VR 硬件

虽然VR耳机并不是一件新鲜事,但新一代面部小工具的特点是许多公司在设计你戴眼球的东西时都很陌生。 索尼不是那些公司之一。 事实上,在过去的15年里,它一直在为各种各样的东西制作头戴式显示器。 你完全有可能从未见过或听说过这些耳机,因为它们的成本和服务目的相结合。 这种广泛的传承使索尼在设计游戏耳机方面具有独特的优势,从而产生了当今最简单的VR耳机。

2016年您的标准VR耳机采用弹性带子从前到后拥抱您的脸部。 这样可以使显示屏牢固地定位在您的眼睛上,让您在现实世界中移动相当多。 索尼采取了不同的方法,因此耳机本身永远不会碰到你的脸。 索尼使用的是一种环绕头顶的光环设计,而不是厚皮带或刚性侧轨。 这个光环创造了一个锚点,可以让显示器垂在眼前,而不会紧紧地压在你的皮肤上。 重量很好地平衡了你的头部,你仍然可以移动很多。

这款耳机不仅更舒适,而且佩戴和使用的效果也明显减少。 缺少背带使得你只需按下光环背面的按钮就可以拉动。 两个塑料侧面伸展,允许您将它从前额顶部定位到头部后部。

这款耳机不仅比Oculus和Vive更舒适,而且佩戴和使用的效果也明显减少。

只需转动此按钮下方的旋钮即可牢牢抓住您的头部,您就可以开始使用了。 不用担心配戴在耳机中的处方眼镜,不用担心你的眼睑可能因太靠近而弄脏镜片,耳机外侧的轻质橡胶护罩几乎与Oculus Rift和HTC Vive一样多。 。

PlayStation VR通过PlayStation Camera跟踪您在房间中的位置。 这是一个带有两个摄像头传感器的简单吧台,索尼一直在使用和销售多年。 与旧的PlayStation Move控制器非常相似,耳机会从耳机的四个角落和光环上的两个点发出电蓝光。 相机读取该灯并确定您的位置。 这种配置仅限于距离电视6英尺的空间,虽然可以在不遇到任何跟踪问题的情况下转身,但大多数游戏都希望您能够面对电视而感受到大部分的兴奋。 这种设置中最令人印象深刻的部分是它在任何照明条件下的工作效果。

Move控制器直接从2010年开始。直译。

Launch Bundle包括一台PlayStation相机和一对PlayStation Move控制器,最近只更新了相机。 Move控制器直接用于2010年,配有旧的PS Move徽标,拇指放置在其中,Mini-USB端口用于充电。

控制器足够舒适,橡胶尖端意味着如果你在向敌人挥动的同时意外地夹住它们,你就不太可能伤害到某人,但是它们的功能无可否认比HTC Vive和Oculus Touch的功能更少。 如果你转身背对着镜头,你的控制器就有可能停止被跟踪。 这些控制器中的电池也非常糟糕,通常只需要三个小时才能充电。

将PlayStation VR添加到PlayStation 4意味着您将获得许多新线路。 您需要从PS4到PSVR同步盒运行HDMI线缆,然后从同步盒到电视机再使用另一根HDMI线缆。 同步盒需要自己的电源插座,此盒子前面有电缆连接到您的PlayStation VR。 耳机本身有一个耳机插孔,因为你无法使用无线耳机,而且需要将PlayStation相机连接到PlayStation 4.最后,你有一根USB线将PS4连接到同步盒。 一旦设置完毕,这并不是什么大不了的事,但是如果你希望你的娱乐中心在完成所有设置之后看起来不错,那么你的线缆管理技能将会受到考验。

索尼的整体设计值得赞扬它迄今为止所获得的赞誉。

PlayStation VR不仅功能性和舒适性,它是迄今为止我们在VR耳机中看到的时尚最接近的。 哑光黑色塑料和橡胶与哑光白色塑料相比,坐在边桌上看起来并不坏,当明亮的蓝色灯光点亮时,它看起来就像是未来。 索尼的整体设计应该得到它迄今为止所获得的赞誉,即使它让我们这些玩其他形式的VR的人希望运动控制器已经更新以更好地匹配耳机。

推动极限

PlayStation VR 软件

从你戴上耳机的那一刻起,很明显索尼制造了PlayStation VR作为PlayStation 4的扩展。没有360度的图书馆带着咆哮的火焰或者夜空中的流星与浮动游戏标题让你与之互动。 你可以获得PlayStation 4菜单系统,在索尼称之为电影模式的过程中徘徊在你面前。 一个巨大的虚拟屏幕漂浮在你面前,准备做你想做的任何事情。 电影,非VR PS4游戏,网页浏览,你的名字。 通过同步盒背面的HDMI端口传输的任何内容都可以在电影模式下显示,这基本上是一个黑色空洞中的大弯曲窗口。 这有点偏冷,但你在这里跳进游戏而不是其他。

在一天结束时,PlayStation VR可以提供它所构建的产品。 这是一款简单易用的VR游戏平台。

当您决定玩游戏时,您的首要任务是通过将自己定位在虚拟显示器中间的小盒子中来确认相机校准。 这通常意味着您必须将您的身体移动到位而不是保持舒适的坐姿,但这是索尼必须确保您在VR环境开始充满您周围世界时获得最佳体验的最佳方式。 当你已经坐下并且舒服时,这是一种轻微的沮丧,但是一旦游戏开始就值得一试。

索尼的发布阵容非常棒,而且这些游戏都没有跳过。 蝙蝠侠:阿卡姆VR很特别,如果有点简短。 Eve:Valkyrie在这里和Oculus Rift一样美丽有趣。 整个阵容结构良好,功能强大。 没有跟踪问题,没有延迟,索尼显示器的独特设计意味着您在玩游戏时不太可能注意到任何屏幕门效应。 还有一个健康的独立游戏组合,包括HTC Vive的常备和移动游戏,如Job Simulator和The Brookhaven Experiment。 或者,如果你不想打扰游戏手柄或移动控制器,你可以只用你的脑袋向校长挤出来,在一个令人毛骨悚然的足球营中玩得开心。

一旦有人开始在PlayStation VR中玩游戏,你会注意到的一件事是PlayStation 4在电视上播放的分辨率。 VR耳机外的每个人都看到的图像分辨率非常低,而且非常粗糙。 可以合理地假设这对于功能更强大的PlayStation 4 Pro来说不是一个问题,并且要明确它根本不会影响耳机内的游戏性或视觉质量。 一旦你关闭了PlayStation VR,就会有同样清晰的体验回归电视。

在一天结束时,PlayStation VR可以提供它所构建的产品。 这是一款简单易用的VR游戏平台。 在VR中创造独特的社交体验并没有太大的努力,没有努力完善整个房间的VR环境,也没有关于它在医学或科学中的目的的大错觉。 这是一种通过沉浸式进一步提升游戏体验的方法。 有时这意味着站起来并将纸飞机扔在漂浮的机器人上,有时这意味着向左右看你真的觉得你坐在一辆非常快的汽车的驾驶座上。 通过讲故事的沉浸是游戏开发者在过去十年中非常擅长的事情,而且借助PlayStation VR,有机会将用户拉得更深。

究竟是什么需要

PlayStation VR 体验

我对VR体验的看法与大多数情况截然不同。 我现在可以使用各种形式的VR。 我定期举办聚会,朋友们来这里喝几场VR游戏。 我一直在寻找下一个精彩的360度视频,而不是因为我整天都在写VR。 我喜欢沉浸。 我喜欢以这种新形式讲述的故事,我喜欢看这个VR用户社区以如此令人兴奋的速度成长。 这对我这样的人来说真的很刺激。

但我从来没有考虑过在我的起居室停车VR并将其保留在那里直到PlayStation VR。 我很幸运有一个单独的VR空间,但我不觉得有必要将我的PS4移动到那个空间。 在一个充满朋友和家人的房间里玩这些游戏本身具有社交性,可以在玩游戏时观看电视上发生的事情。 虽然可以说你可以通过将游戏PC连接到电视来实现同样的目标,但当出现问题时,这很快就会变得更加复杂。 简单而简单,从沙发上用游戏手柄使用Windows时效果不佳。 PlayStation 4是。 这有助于使PlayStation VR对客厅友好,这是一个大问题。

索尼创造了一种比同类产品更便宜,更舒适,更时尚的VR系统。

到目前为止我玩过的所有比赛都没让我感到震惊,但他们都很棒。 当你在游戏中时,索尼及其合作伙伴并没有真正推动这个问题,但他们也没有必要这么做。 PlayStation VR受到熟悉内容的推动,部分归功于独家产品,并感谢现有的VR开发人员将他们的创作转移到这款新耳机上。 这并不是新的,因为它应该被视为比Oculus Rift或HTC Vive更好,这是重要的。 PlayStation VR通过专注于定价和可用性来实现消费者的采用,对于大多数想要享受VR的人来说,整体体验已经足够好了。

尽管如此,索尼及其软件合作伙伴仍有一些明确的难点可以继续努力。 Brookhaven Experiment具有180度旋转按钮,在原始版本中不存在,以便人们在拍摄僵尸时更容易完全转动。 对于缺乏完整的房间跟踪来说,这是一个足够聪明的解决方案,但是在VR中跳转也是令人难以置信的迷失方向。

PlayStation Move控制器不能用于完全导航系统菜单,所以你必须在拿着两个塑料棒和持有游戏手柄之间切换,同时你打开耳机并且实际上无法向下看。 PlayStation Move并不是每个游戏的必备条件,但它的使用频率足以让它们更好地融入整体体验中。

500美元的问题

PlayStation VR 底线

索尼创造了一种比同类产品更便宜,更舒适,更时尚的VR系统。 最后一部分是最有趣的,因为索尼正在设法用游戏控制台中的六年运动跟踪技术完成所有这一切,该游戏控制台在推出时图形化已经过时 - 至少是通过PC游戏标准。 然而不知何故,它提供的体验可以直接达到相当昂贵的HTC Vive和Oculus Rift所提供的体验。 这并不是说PlayStation VR能够像这两种基于桌面的虚拟现实体验一样强大,但它足够接近,以至于很多人都不会看到购买和维护设备所需的价值,说它们是最好的。 是的,你可以在上面观看色情片。

索尼创造了一种比同类产品更便宜,更舒适,更时尚的VR系统。

看看索尼为PlayStation VR提供的游戏也很重要,因为这将是明年非常重要的事情。 Oculus和HTC一直在努力为开发人员提供平台以创造出新的东西,但索尼与AAA出版商的努力将会成为头脑。 像蝙蝠侠和劳拉克罗夫特这样的名字出售游戏机,当你向某人展示他们可以 成为 VR中的这些角色时,它会销售耳机。 索尼继续吸引独立开发者同样重要,如果没有其他原因,那些简单且相对便宜的体验往往是向朋友和家人介绍VR的最佳方式。

这是最好的VR耳机吗? 如果您关心全房间跟踪或最强大的手控或最佳图形,请不要这样做。 如果你想和你的朋友在沙发上度过一段美好的时光,并且你想在预算上这样做,那么你的回答很可能是肯定的。

你应该买吗? 绝对

PlayStation VR非常有趣,而且没有很多功能牺牲,它的成本要低得多。 如果您现在想要有趣的VR,并且您已拥有PlayStation 4,这是一个显而易见的选择。

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