高通公司宣布推出一款适用于虚拟现实的新软件开发套件。 利用其下一代处理器的强大功能,该公司正在努力为开发人员提供一系列广泛的虚拟现实工具,同时考虑到电源效率,优化所有功能。 预计2016年第二季度,带有Snapdragon 820芯片的新SDK将确保消费者能够在移动设备上享受舒适且低要求的VR体验。
SDK将包括许多面向开发人员的技术,包括DSP sesnor功能,快速运动到光子,VR分层和电源管理。 那些寻求有关这些实现的更多细节的人应该访问下面的新闻稿,看看为开发人员提供了什么。
如前所述,高通公司的SDK预计将在2016年第二季度上市。
新闻稿
旧金山,2016年3月14日/美通社-PR Newswire / - 高通公司(纳斯达克股票代码:QCOM)今天宣布,其子公司Qualcomm Technologies,Inc。推出了一款新的虚拟现实(VR)软件开发套件(SDK)。 下一代移动虚拟现实应用程序非常复杂,必须满足极高的功耗限制和极具挑战性的性能要求才能使VR应用程序真正变得身临其境。 高级异构处理器(如Qualcomm®Snapdragon™820处理器)能够支持沉浸式VR体验,但如果没有适合开发人员的正确工具集,也很难充分利用。 新的Snapdragon VR SDK旨在抽象沉浸式虚拟现实的复杂性,并为开发人员提供优化的高级VR功能,以简化开发并帮助他们通过适用于Android智能手机的Snapdragon 820实现更高的VR性能和功效VR耳机。 该SDK预计将于2016年第二季度通过Qualcomm开发者网络推出。
Snapdragon VR SDK将首次支持许多对最佳VR用户体验至关重要的新技术。 这些包括:
- DSP传感器融合:利用Snapdragon 820内置的全部技术,SDK使开发人员能够通过Snapdragon传感器核心和预测磁头位置轻松访问陀螺仪和加速度计的高频惯性数据的正确组合,从而创建更具响应性和沉浸式体验使用Qualcomm®Hexagon™DSP进行处理
- 快速运动到光子:支持使用单缓冲区渲染的异步时间扭曲,以便在3D空间中快速转换渲染图像,与不使用SDK相比,有助于将延迟降低多达50%
- 采用镜头校正的立体渲染:支持3D双目视觉,色彩校正和桶形失真,提高图形和视频的视觉质量,增强整体VR体验
- VR分层:生成菜单,文本和其他叠加层,以便它们在虚拟世界中正确呈现,从而减少可能使其难以阅读的失真
- 电源管理:与Qualcomm®SymphonySystem Manager SDK集成,提供内聚的CPU,GPU和DSP电源和性能管理,帮助实现在低功耗,热约束设备中运行的VR应用的稳定帧速率 - 与没有使用SDK
“我们正在提供先进的工具和技术,以帮助开发人员显着改善游戏,360度VR视频和各种互动教育和娱乐应用等应用的虚拟现实体验,”高通公司工程高级总监Dave Durnil表示。 “VR代表了我们如何与世界互动的新范例,我们很高兴能够帮助移动VR开发人员更快地在即将推出的具有Snapdragon 820 VR功能的Android智能手机和耳机上提供引人注目的高品质体验。”