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由于虚拟现实和增强现实模糊之间的界限,感谢手机能够同时做这两件事以及应用程序开始在两个空间中生活,因此有人建议在多个地方将这些概念的名称一起模糊成Cross Reality或“XR” “解决频谱问题。 这是一个想法高通似乎是一个忠实的粉丝,因为它宣布创建一个新的基于Snapdragon 845的开发人员套件,以帮助构建这些设备的未来。
我花了几分钟时间使用这个新的参考设计,它描绘了一个相当清晰的图片,表明高通公司认为明年或者其中两个经历会是什么样子。
更清晰的显示,更快的处理
今年的开发人员套件是由Snapdragon 845处理器驱动的独立VR耳机,高通公司的设计通常比以前的型号更强大,功耗更低。 在VR环境中,这种扩展功能意味着Qualcomm可以专注于改进显示器的图形以及通过耳机跟踪外部世界的方式。
在这个新的VRDK中,高通公司正在使用一种Foveated Rendering以及同时定位和映射(SLAM)技术,使体验更加身临其境。 SLAM技术使耳机可以毫无问题地映射20平方英尺的房间,并允许用户像在外部跟踪耳机一样四处走动,而新的渲染方法将使镜头的中心具有最清晰的图形,而其余的镜头区域模糊了一点。
高通公司已将Snapdragon 845与4GB内存和64GB板载存储配对,以及Tobii眼动跟踪传感器和USB-C端口进行充电。 耳机本身是六自由度(6DoF),因此跟踪类似于Daydream Standalone耳机或Vive Focus。 与那些耳机一样,开发工具包附带的控制器只有三自由度(3DoF),所以它仅限于在您面前旋转,而不是像Vive或PlayStation VR控制器那样自然移动。 高通表示愿意与合作伙伴合作增加6DoF控制器支持,但该功能不是本次发布的当前焦点。 该套件附带的Ximmerse控制器外观和感觉与Samsung Gear VR或Oculus Go控制器非常相似,其触发器位于底部,触控板式按钮位于顶部。
这款耳机的重点是增强当前体验,而不是大量使用新功能。 由于对外部摄像头的SLAM增强功能以及确保开发人员能够真正推动眼动追踪等领域的发展,Qualcomm正在努力实现亚毫米级精度的内向外跟踪。 Tobii与Qualcomm的合作伙伴关系允许在耳机中进行原生眼动追踪,使您可以在社交VR环境中浏览选择它或让您的眼睛自然移动的选项。
通过Viveport团结
这款Qualcomm VRDK有一个软件组件,但它来自Vive Focus体验的创造者。 高通公司与HTC合作,允许其合作伙伴在第三方制造的耳机上使用Vive Wave SDK,这为两家公司带来了巨大的机遇。 目前,在中国,高通通过其HMD加速器计划与许多不同的组织合作,帮助创建许多不同的独立VR耳机。 高通和HTC不再在每款耳机中提供完全独特的软件体验,而是鼓励在这些耳机中使用Viveport作为商店。 这为开发人员提供了一个单独的商店来构建游戏,并让制造商能够说启动时耳机附带了许多游戏。
在谷歌和Oculus取得很小成功的市场中,Viveport已经蓬勃发展并将继续通过这种合作关系实现这一目标。 这意味着很多潜在的非常好的VR头戴式耳机很快就不会来到美国,但是在这个世界上VR头戴式耳机继续快速增长的地方仍有很大的发展空间。 。
凝视着未来
随着HTC Vive Focus,Oculus Go和联想Mirage Solo今年的到来,高通已经成为独立VR耳机的主导力量。 这个新的开发人员套件和计划在中国占据主导地位,这证明了在未来几年内很少有竞争对手。
随着独立耳机在全球越来越受欢迎,高通公司已经巩固了自己作为寻找合适硬件的默认名称。 而且,对于消费者而言,这意味着在可预见的未来,所有独立耳机选项都将很有可能由Qualcomm提供支持。