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索尼应该在推出时提供优质和低端的PlayStation 5游戏机

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Anonim

凭借功能和可承受性处于每个人心中的最前沿,可能是时候开始考虑在同一系列中推出具有多个硬件SKU的新一代控制台。 我们已经看到了PlayStation 4 Pro和Xbox One X的成功,但是这些在控制台生成期间的中期发布。 甚至任天堂最近也宣布了Nintendo Switch的预算版本,它可能只是该公司的一台赚钱印刷机器的两倍。 如果索尼在发布时同时提供高端和低端控制台,那么它可能会在门外产生更大的影响。

推出时提供多个SKU的最着名的行业之一是手机行业。 每次宣布推出新的iPhone或Android手机时,您都会注意到有多种型号可供选择,具体取决于其规格。 您可以获得更多存储空间,更好的相机,更高的屏幕分辨率,尺寸差异 - 您可以命名。 我希望游戏行业能够以类似的成功复制这个版本模型。

提供更便宜的型号将使购买对许多人来说更具吸引力。

我意识到在这方面比较手机和游戏机是很困难的,因为每个平台的开发都是如此,但看到索尼和微软已经在PS4和Xbox One的生命周期中推出了更强大的硬件,它看起来像是可行的。 开发人员现在必须针对PS4,PS4 Pro,Xbox One和Xbox One X进行开发,并考虑到每个控制台的规格和限制。 这不是一个新概念。 虽然不是每个游戏都是Xbox One X或PS4 Pro增强版,但是很多最大的游戏都要发布。

这也允许客户根据他们的预算自由选择更便宜的控制台。 要求有人为一台全新的游戏机预付500美元,这是一个很高的要求,更不用说你想要的任何游戏可能会花费60美元。 打喷嚏不是投资。 提供更便宜,更精简的模型将使购买更具吸引力 - 甚至只是可行 - 对很多人来说。

但是,在硬件生成开始时释放高端和低端控制台会带来问题。 据报道,微软希望推出一款Xbox系列设备(Project Scarlett),配备代号为Lockhart的更便宜的控制台和代号为Anaconda的功能更强大的昂贵控制台。 然而据报道,洛克哈特因为工作室试图同时开发两种型号的问题而被搁置,据传许多人一直在关注开发时考虑到较弱的“洛克哈特”控制台。 您可以想象,在Xbox One上一代功能不足之后,微软希望避免这种情况。

你永远不想把游戏宣传为劣等,因为它们是为最低标准而开发的,但这是PC游戏似乎绕过的东西。 在确定计算机运行游戏的程度或者是否可以运行时,您将始终拥有最低和推荐的PC规格,通常可以选择调整各种设置,从而极大地影响游戏的外观和性能。 关闭环境光遮挡,打开消除锯齿,调整分辨率和帧速率。 游戏机往往拥有最简单的选项 - 图形与性能,4K 30FPS与1080p 60FPS - 但随着新技术的出现,很高兴看到这些选项变得更加复杂,可以更好地控制和定制您的体验。

截至目前,微软似乎只专注于Anaconda,这两款游戏机中的强大功能将大幅提升。 因为微软似乎已经遇到过这个问题,所以如果索尼决定采用这种方式,这也是索尼可能遇到的问题。 但无论如何,它几乎不可避免地会在周期中释放一个控制台刷新。

你永远不想把游戏宣传为劣等,因为它们是为最低标准而开发的。

无论索尼决定什么,所有迹象都表明PlayStation 5是一款控制台的野兽。 它具有近乎即时的加载时间,这要归功于SSD并支持8K图形,光线跟踪,3D音频,并且应完全向后兼容。 它的未解之谜不那么令人担忧,也比任何事情都更有趣 - 尽管我总是很担心苹果公司去为Mac Pro制作垃圾桶和奶酪刨丝器后的物理设计。

我迫不及待地想看看索尼为我们准备了什么,手指越过设计就像规格一样吸引人。

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