如果你几周前读过我的作品,那就是有史以来最伟大的手机(继续,打我吧),你知道我对GDC有多兴奋。 那是因为我知道谷歌即将宣布自从大逃杀游戏成为主流以来游戏行业现状面临的最大威胁之一。
众所周知,Google的Stadia是非常具有前瞻性的东西。 它是一个游戏系统,承诺提供低成本障碍,灵活性,可访问性,普遍性,移动性和创造性的高质量游戏。 它促进包容并庆祝游戏玩家的多样性。 这就是我的一切。
Stadia:您需要了解Google的游戏流媒体服务
拉塞尔·霍利似乎也非常兴奋。 (再说一次,他什么时候 不对 新技术感到兴奋?)然而,我不禁想到,即使这项雄心勃勃的雄心勃勃的事业已经开始,我们仍然不会完全正确地处于需要的位置。
Stadia背后的技术是一回事,谷歌有足够的信心将这种有形产品推向市场。 将会有越来越多的障碍需要清除,并且不能保证这次发射会顺利进行。
我们也有内容问题,谷歌似乎早就已经加入了这个问题。 Google已经知道它已经掌握了鸡蛋和鸡蛋的情况,因为开发人员不会为没有玩家的系统制作游戏,玩家也不会购买没有游戏的系统。 Jade Raymond是承担这项任务的最佳人选之一,因此Google为了制作原创内容而向她提供了整个公司,并请求开发人员将他们的创作完成。
游戏行业以这种方式是独一无二的,因为它是唯一需要特定硬件才能享受的娱乐媒介之一,而在这个行业取得成功的一切都是为了说服人们将辛苦赚来的钱花在你的平台上。 事实上,说服人们购买你的产品是资本主义最基本的要求,但游戏行业的独特情况使其困境变得更加困难(尽管这也使其快速增长更加令人印象深刻)。
这些游戏将成为Stadia的成败,Google也知道这一点。
我在宏观层面上看到了所有这些,我看到了我喜欢的东西,我看到了一些我希望成为其中一部分的东西,所以我会在它发布的同一天在Stadia上。 但是我仍然担心,现在的斯塔迪亚对党来说还为时尚早。
我们都对它的技术可行性有所保留,但我想知道该行业是否已准备好以不同的方式成熟。 随着世嘉和任天堂的崛起,游戏行业变成了一个恶性残酷的东西,其特点是竞争激烈。
不要误会我的意思,竞争是好事,这是一场很好的竞争,但并不是这些公司所做的一切都符合口袋里人民的最大利益。 独家头衔,专有配件,带围墙的花园生态系统和幼稚的E3刺戳 - 这些实践让我们感觉到这些公司更多地参与激烈的战争,而不是健康的竞争。
而我们作为游戏玩家就接受了这一点。 我们甚至接受了它。 我们把它做成了模因。 控制台之战变得如此血腥,以至于人们会花费他们辛苦赚来的钱购买竞争对手的硬件,将他们带到街上并摧毁他们。 一直以来,任天堂,微软和索尼正在把你花在控制台上的钱花在你讨厌的那么多,并一直嘲笑到银行。
游戏行业现在规模巨大,而且如此大规模的喷射通常需要进行更大的改变。 游戏开发变得如此昂贵,以至于出版商不得不改变战略和优先事项。 游戏的推出具有高度可疑的质量水平和开发人员的不断保证,他们认为随着时间的推移,事情会发生变化。
事实上,许多顶级公司最终将资金投入到他们的口中,在发布数月甚至数年后提供新鲜内容,同时修复他们心甘情愿地留在游戏中的破碎内容,以满足发布截止日期。 但是他们仍然需要赚钱才能提供所有这些,所以我们会为这些内容收取额外费用,而且我们甚至会对发布时应该在游戏中的内容收费。
尽管我喜欢游戏,但即使我已经拥有足够的行业运作方式。
我永远不会忘记Capcom锁定生化危机5的内容 - 在发布时可用的内容已经刻录到光盘上 - 在付费专区后面。 我非常生气,发誓说,但趋势没有停止。 游戏仍然有付费墙和微交易。 开发人员仍然保留了一小部分内容,以后作为预订的激励措施。 那些微小的碎片变成了巨大的碎片。
命运是当时最受期待的游戏之一,而Bungie当然具备执行其愿景的技能。 但Activision认为有必要把它放在砧板上并限制它的初始范围,只是为了将其全部卖回作为价格过高的可下载内容。 我再次发誓要抵制Activision。 我对EA做了同样的事情。 和Rockstar。 然后是育碧。 逃避变得太难了,因为无论我怎么想,我仍然想玩这些公司制作的所有有趣游戏。
不过这是问题所在:不是每个人都能够或非常关心这样看待它。 很多玩游戏的人都不明白制作游戏的原因。 他们觉得自己受到了影响,因为游戏的整体质量已经恶化,但这种爱好仍然在进攻上非常昂贵。
游戏玩家的注意力范围也较短,并有很多其他娱乐选择。 免费游戏可以为您提供比您可能支付100美元的乐趣更多的乐趣。 在我自己的游戏习惯中注意到这种趋势,我突然好好等了几个月才能开始销售那款热门的新游戏。
太糟糕了。 作为曾经渴望成为游戏设计师的人,我只想支持开发人员完成他们所做的出色工作,但我觉得我别无选择,只能采取立场并加入不断增长的人群中并且不再有兴趣将大量的资金投入到已失去许多特殊功能的业余爱好中。
游戏文化的最大转变来自去年,当时Fortnite风靡全球。 这是一个免费游戏的标题,对人们看似不够充分的热门新类型有独特的看法。
Fortnite有篮球明星和说唱歌手在互联网上制造噪音。 游戏中的各种舞蹈在流行文化中被引用并大量使用。 最后让游戏感觉像是一种合法的爱好,我可以自豪地享受游戏而不是人们在没有别的事情时做的事情。
无论我今天对Fortnite的感受如何,我总能理解它为游戏行业所做的一切。 它最大的贡献是改变了我们对交叉游戏的看法。 作为有多次在多个平台上购买相同游戏以与无法购买所有游戏机的朋友一起玩的人,我变得沮丧。
想象一下,如果iPhone用户和Galaxy用户无法相互通话和发短信。 想象一下,如果你必须购买一个特殊的盒子来观看权力的游戏。 想象一下,如果那个新的Drake轨道工作#OnlyOnBose。 更不用说即使他们做出有意识的决定也不能做到这一点的人。 对每个人来说,这在经济上是不可行的。
除了货币问题,它还意味着我处于不同的进展轨道上。 我们花费数小时,数天,数周,数月和数年将我们所有人放入我们的角色和汽车,排名并获得新装备,完成游戏并获得所有收藏品和成就,以便我们可以说我们经历了这一切。 但是当你想在另一个控制台上玩同一个游戏时,所有这些都消失了。 同样,这一切都在考虑你甚至可以负担得起,许多年轻人都做不到。
将我们锁定在一个平台上已经没有意义了。
Stadia的设计考虑了所有这些因素,但平台本身还不够。 这场比赛的主要参与者需要加入。 索尼,微软和任天堂需要走到一起,找到一种方法来实现这一目标,这仍然可以让他们齐心协力。
他们害怕改变有用的东西,因为没有人想成为下一个Sega或Atari。 与此同时,他们知道,如果他们不注意倾听行业并提供我们想要的东西,他们很可能会看到这种命运,特别是当有像谷歌一样有影响力的人威胁要破坏它时。
我们在游戏大奖中看到了一些暗示,当时三巨头的高管们分享了一个舞台并告诉我们他们正在倾听。 这就是为什么任天堂和微软现在似乎是分享技术和游戏的最好的朋友。
甚至索尼也被迫从基座上退下来,一旦看到人们愿意在不同的平台上玩Fortnite,就会很好地玩。 那是因为消费者欲望的力量比你想象的要强烈得多。 他们的美元力量更强。
这就是为什么Stadia对我如此重要。 谷歌正在宣传未来的方式,这是我非常热衷的事情。 微软可能最终会拥有一个比斯塔迪亚更适合未来的产品和商业模式,但我今天无法做出这样的决心。 我所知道的是,该行业正在努力向前发展,而且一旦车轮在今年晚些时候推出,我将成为该车型中的一员。 我希望更多人能和我一起。