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与oculus'anta cruz'合作十分钟是不够的

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Anonim

Oculus Connect主题演讲的一个重要部分是解释三星Gear VR和Oculus Rift之间存在的独立类别。 去年,Oculus展示了代号为Santa Cruz的无线原型的早期版本。 我们现在知道将有两个独立的耳机,一个更倾向于移动VR质量,一个更倾向于桌面质量体验。 就像Oculus Go耳机看起来一样酷,会议的嗡嗡声明显在圣克鲁斯。

在耳机中播放几分钟后,很清楚嗡嗡声是合理的。 相反,只要这款耳机可以购买,它就会出现。

熟悉所有正确的地方

Oculus的工作人员带领我沿着走廊走廊走廊,走廊尽头有几个入口和保安人员的厚黑色窗帘,并解释说我会被带到多个演示室体验不同的游戏。 到目前为止,每间客房都拥有无可挑剔的明亮照明,比会议中心的任何其他房间都亮。

这就是为什么这么重要 - 圣克鲁斯依靠耳机前面的四个鱼眼摄像头辅助的“内向外”跟踪。 摄像机需要能够“看到”您周围的世界,以及您握在手中的控制器。 Oculus表示Santa Cruz在推出时将在许多不同的照明环境中工作,而这种极端的照明设置只是为了确保这些早期原型的最佳性能,这是有道理的。 无论哪种方式,都值得注意未来。

关于圣克鲁斯交给你的第一件事就是耳机有多亮。 它的重量不比带有手机的Google Daydream耳机重,而且设计几乎同样柔软灵活。 表带系统看起来与Oculus Rift完全一样,只是没有耳机可以放在耳朵上。 当您拉回带子以戴上耳机时,后三角实际上是一种柔性材料而不是刚性塑料。 同样的三个表带系统让您可以舒适地佩戴耳机并将其贴合在自己身上,但这款灵活的背部设计确实让您感觉更加舒适。 耳机放在头上的方式感觉比Oculus Rift好得多,随着耳机在眼睛周围调整,一切都变得清晰。

你注意到的下一件事是音频。 与Oculus Go一样,这些Santa Cruz原型机的扬声器隐藏在耳机的带子部分,提供空间音频,无需任何调整。 你周围的人可以听到你听到的声音,但只能微弱地说。 与此同时,对于佩戴者而言,声音足以让您沉浸其中而不会完全淹没世界其他地方。 当运行演示的人说话时,即使在耳机中的某些东西中也很容易理解。

关于那些控制器

与Oculus Touch控制器一样好,该设计不适用于通常位于手臂上方和后方的跟踪系统。 新的控制器设计将传感器环放在顶部并靠近手腕,因此耳机可以在使用时轻松“看到”控制器。 对于那些使用过触摸控制器的人来说,这是一个熟悉的设计,但改进的方式提醒我,当你已经戴上耳机时,试图抓住它们时,那​​些原始控制器偶尔会有些尴尬。

这些控制器体积更小,弯曲度更低,而且感觉更像是目标是始终保持牢固的抓地力。 没有Touch风格的存在感应器,因此您可以将手指指向某人,但为了弥补这一点,您需要一个具有良好感觉的多阶段触控板。 你的拇指自然地停留在触控板上,但它下方的按钮位于定向摇杆上。 根据Oculus的说法,这使得开发人员能够在您通过触控板提供的滑动或转向手势下设置物理按钮按下D-Pad。 控制器的轴保持与触摸控制器相同的触发和环指按钮,因此这种设计将使夹具和火力机制基本保持不变。

这个设计中最重要的部分是确保完全跟踪控制器,这意味着你永远不会“失去”你的VR。 Oculus声称传感器设计允许在你周围形成巨大的跟踪空间,所以体验就像Touch一样,但我对这个原型的体验产生了不同的结果。 多次,当我把手靠近胸口时,我的手丢失或无法正常工作。 几乎就像在我的下巴下面有一个跟踪间隙,由于某种原因,我在游戏中不小心绊倒它。

其余的时间,跟踪这些控制器是坚如磐石的。 我发现自己能够在一个演示中兼顾虚拟水果,我的双手在整个体验中以非常自然的方式移动。 通过更多的工作,这些控制器可以轻松感受到Oculus Touch控制器现在的感觉。

漫长的等待

这个圣克鲁斯体验最悲惨的部分是知道零售版本很遥远。 Oculus没有提供日期或价格或类似的东西。 我们真正知道的是“今年晚些时候”开发人员将能够请求开发工具包。

另一方面,显然Oculus还有很多工作要做。 很明显,我们希望将这款耳机的性能尽可能地提升到我们目前在Rift上的性能,并且此时Santa Cruz可以在Rift和Gear VR之间提供正确的功能。 Oculus表示目前的Santa Cruz原型还不足以处理像Robo Recall这样的大型Rift游戏,但也指出这些耳机中的硬件并非100%最终确定。

我所知道的只是等待圣克鲁斯成为现实将是一个漫长的过程。