目录:
Valve即将推出的“Knuckles”现在掌握在开发人员手中 - 最终提供了运动控制器能够实现的目标。 虽然消费者发布日期尚未确定,但最近几个月,一些多产的VR工作室已经收到了这些设备的预发布原型。 一些最大的HTC Vive游戏现在正在改编,支持新的输入法,为这些动作控制的游戏挑逗了未来。
由于一些工作室已经发布了他们的实验演示,我们已经开始围绕目前为止Knuckles控制器的一些最佳(和最酷)用途。
展示基础知识
Advanced Knuckles Interaction System场景于今年早些时候首次亮相,在推出之前作为设备的试验场。 该演示室设有一个可交互对象的房间,让玩家可以了解如何使用控制器,并体验他们的功能。
该演示最突出的特点是它的反重力机器,它可以悬浮在空中的物体。 这是使用控制器与虚拟对象交互并利用更精确的手指跟踪功能的好方法。 基于虚拟触摸的UI也可用于配置您的手部表示,并介绍通过Knuckles进行交互的另一种方式。
室内运动
Climbey是HTC Vive现有的攀爬游戏,它已经充分利用了它的运动控制和室内规模能力。 在游戏开发者Brian Lindenhof获得Knuckles开发工具包之后,他成为了游戏玩法的主要来源之一。
在启动并运行后,Lindenhof发布了超过半小时的镜头,显示了控制器在移植到预先存在的标题时的表现。 虽然控制器似乎需要一些时间来习惯,但Climbey的核心游戏玩法似乎很好地适应了更精确的输入。
低延迟手指跟踪
Cloudhead Games是另一个VR开发人员,他一直热衷于展示使用中的Knuckles - 最近解释了设备如何使用他们自己的标题The Gallery。 炫耀控制器电容特性的精确度,他们的简短演示提供了运动在游戏中如何转换以及预期延迟的概念。
新型SteamVR Knuckles原型的电容特性对于#VR的存在将是不可思议的。 pic.twitter.com/XGV1RFWEkZ
- Cloudhead Games(@CloudheadGames)2017年6月29日
自然的手指运动
作为HTC Vive最受欢迎的射箭游戏之一QuiVR的开发者,Jonathan Schenker也采用社交媒体来展示手指动作是如何通过自己的游戏在游戏中转移的。 经过一天的工作,Knuckles似乎已经顺利融入QuiVR体验 - 为游戏玩法增添了新的直觉。
进一步阅读
尽管Knuckles控制器的一些有趣的实现正在出现,但我们仍处于设备的早期阶段。 由于消费者的推出不会在短期内出现,因此您需要一段时间才能亲身体验这些体验。 您是否看过新技术的任何有趣应用? 请务必在评论部分告诉我们。
- Valve'Knuckles'控制器 - 您需要知道的一切!
- 我们很高兴看到Valve的'Knuckles'控制器有5项改进