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非常真实的原因是LG建立了史上最尖锐的oled显示器

Anonim

5月下旬,LG和谷歌展示了一块将永远改变VR和AR的微小玻璃。 这是一块4.3英寸3840 x 4800(1800万像素)OLED显示屏,具有120 x 96视野。 快速检查数学表明它意味着它具有1, 443像素/英寸,这使其成为有史以来最高分辨率的显示器。 哦 - 它还具有120Hz的刷新率。

如果您有Oculus Rift或HTC Vive,您可能会理解为什么这是惊人的。 如果不这样做,您需要了解VR耳机是通过将图像投影到非常靠近眼球的两个小显示器上来实现的。 这给人一种沉浸感,如果你想让虚拟现实感觉像真实的现实,这是很重要的。 这也意味着一切都看起来就像一扇门,因为像素离你的眼睛很近,你会感到幽闭,因为视野太窄。 即使是60或90Hz的刷新率也会让你在正确(或错误)条件下感到晕船。

VR需要非常好且非常稳定的显示器。 这里越多越好。

您还需要知道Google Daydream和三星的Gear VR 非常 酷,但智能手机驱动的VR并不像使用PC引擎和GPU的耳机那样“强大”,并且可以放大这些问题中的每一个。 VR是一项新技术,围绕每一项新技术的问题都有待解决。 解决这个问题的一种方法是在眼前用踢腿显示,以达到人类视觉的极限。

屏幕门后面的一些东西看起来更好。

一些非常聪明的科学家告诉我们,人类视觉的界限是9, 600 x 9, 000像素,2, 180 ppi,160 x 150视野。 这意味着这个显示器比以往任何时候都更接近于显示我们的眼睛机械能够看到的一切。 相比之下,HTC Vive Pro和它的1440 x 1600(625 ppi)显示器在90Hz。 Vive Pro是一款出色的VR耳机,使用它可以感受到身临其境的内容 - 它真的可以是虚拟现实。 LG的这个面板要好得多。

因此,这个新的屏幕是为VR而构建的,将成为改进技术的渠道。 当智能人员解决这些问题时,这是预期的。 但我认为没有人希望谷歌成为想要它建立的公司。 谷歌可以很好地做VR,无论是在Daydream较小的经济实惠的空间还是我们已经从联想看过的独立VR耳机。 但我不认为这款显示器是针对谷歌目前“制造”的任何产品而设计的。

这就是VR的销售方式 - 没有电线,没有背包。 谷歌必须让它变得惊人。

这个新的显示器必须放在一个独立的单元内,当你佩戴它时不会让你看起来像Ghostbuster或没有人会买它。

你需要大量的能力来推动120Hz的这些像素,而带有移动芯片的小型自封式耳机则无法做到这一点。 没有办法绕过这个简单的事实,我们已经知道面板在任何现有的移动芯片组上都不能超过90Hz。 这不是原始马力的问题; 小型移动芯片受热限制。 他们可以快速而艰苦地奔跑,但随后变热,需要休息。 这个面板不会像联想Mirage Solo那样,因为它需要一个CPU和GPU运行速度足以驱动它而不会碰到热壁。

我认为谷歌将再次尝试重新发明独立VR。 谷歌喜欢修补现有的产品,而Daydream Standalone是一个闪亮的新平台,尚未被脏手玷污 - 它必须很有诱惑力尝试“东西”。 如果有一种方法可以将可移植性与GPU渲染能力相匹配,他们就会找到它。

我们是否购买是真正的问题。