你现在看到的关于Oculus Rift或HTC Vive游戏的头号投诉是缺乏流行的 - 通常被称为AAA - 游戏。 作为游戏玩家,我们已经习惯了主要的硬件发布,包括与制造商协调制作的游戏列表。 游戏至少部分地展示了你正在玩的系统能够做什么。 也许比游戏的功能更重要,过去几代中的一些推出游戏已成为游戏机生态系统的主要产品。
虽然这些期望从一个在游戏机上长大的人的角度来看并不是不合理的,但是当涉及到VR游戏时,这是一个错过了更大图景的想法。 它还不必要地将较小的VR体验放在他们不属于的盒子中。
不要被Oculus Rift和HTC Vive没有好游戏的说法所迷惑。 有很多游戏可供选择,事实上Oculus Rift和HTC Vive有更多可用于任何新游戏平台的游戏。 通过Oculus Store和Steam滚动显示每个价格点的选项 - 如果您使用Steam,还有大量免费演示。 像Adr1ft这样无形的空间故事,像Chronos和The Gallery这样完全身临其境的角色扮演游戏,以及像Elite:Dangerous或Eve:Valkyrie甚至是Holopoint这样的直接动作射击游戏,可以让两部耳机充满乐趣。 有噩梦般的恐怖故事和儿童友好的冒险以及介于两者之间的一切。
这些VR平台不作为控制台Universe的扩展存在。
与任何平台发布一样,也有一些平常不太好的游戏。 Oculus已经在三星Gear VR上为他们的商店提供了几个月的游戏,虽然其中一些游戏有一个明显的视觉升级,但很少有人觉得有什么不同。 这些几乎全部是10美元的游戏,但在基于智能手机的VR系统中引起你注意的20分钟游戏玩法在Oculus Rift上的价值要低得多。 Valve的标题列表同样受到早期访问标题的损害,这些标题明确标记为不完整且绝对意味着它。 Steam老手很容易导航这种体验,但新用户很可能会发现这些不完整的体验令人不安。
消费者信心是VR的一个大问题。 之前很少有人听过这些头衔,而且发表评论的时间也不多,所以很容易理解为什么这些体验在Vive和Rift上被忽略了。 作为消费者,我们习惯于在购买之前了解游戏。 在VR中,很难与YouTube视频分享情感和纯粹的沉浸感。 一堆艺术品和柜台上的某人都没有推荐标题的实际案例。 这是一种纯粹的数字体验,通过真正需要经验丰富的物理配件来完全掌握,这使得购买一个你知道的事实游戏会让你感觉有点复杂。
但这就是所有这一切开始变得更有意义的地方。 这些VR平台不作为控制台Universe的扩展存在。 索尼和微软已经尝试过使用Kinect和Move,但收效甚微。 将新经验纳入现有的规则和思想并不起作用,主要是因为这些空间存在期望。 开箱即用AAA标题的需求,一个奇怪的假设,即游戏必须吸引所有人以吸引任何人,并且在玩游戏时永远不会与朋友断开连接的整个概念是成熟系统的文物。
VR作为一个平台在可用的内容方面仍然相对不成熟,但如果你真的在寻找,那么经验远非缺乏。
VR不是为了增强我们已知的当前状态。 重点是为新体验创造一个空间,它已经在发挥作用。 看看一些比较流行的VR游戏,你会看到在控制台上永远不会起飞的东西。 在你戴上耳机并试一试之前,Job Simulator听起来很奇怪。 看不见的外交和预算削减实际上听起来并不有趣,直到你真正尝试爬行并享受自己。 Eve:Valkyrie听起来像是另一场比赛,直到你组队一起击败Carrier。 其中每一款都是在VR中运行良好的游戏,因为它们是为VR而构建的,并且在这种环境中只会非常有趣。 这意味着新游戏开发者会提出新的想法,而不是坚持我们已经知道的传统游戏世界。
在同一篇文章中讨论Rift和Vive也是故意的,因为它看起来越来越不像将这两个系统相互对立,这将意味着什么。 Oculus已经做到了这一点,所以你可以玩Steam游戏,虽然目前还不清楚Rift与触控器的“房间规模”如何,但每个游戏的可用游戏都会有相当多的重叠。 它可能不会达到每个标题都可用于两者的程度,但它可能也不会那么遥远。 我们甚至已经看到了关于跨平台游戏的讨论,这很棒。
VR作为一个平台在可用的内容方面仍然相对不成熟,但如果你真的在寻找,那么经验远非缺乏。 试图使当前的一系列期望中存在的内容不合适,并且没有问题。 对于开发人员来说,继续探索当玩家可以准确地跟踪运动并且可以看到他们周围的整个世界时会发生什么变得更加重要,到目前为止,许多人提出的并不是令人难以置信的。