现在世界各地的开发人员都在使用新技术,如果你一直关注桌面游戏世界,你可能已经听说过Vulkan最近被抛弃的世界。 对Vulkan感兴趣的人并不是在谈论Spock,但实际上他们对一套新的API感到兴奋,他们的崇高目标是为多个平台构建单一游戏,让游戏超越当前的行业标准实现跨越式发展。 。
以下是您需要了解的有关Vulkan的信息,以及为什么您将在明年听到更多有关此问题的信息。
你可能不知道,但是你在手机上玩的大部分游戏都依赖于为更老式的计算而构建的系统,以便为你提供今天的体验。 OpenGL ES已经被认为是很长一段时间以来的行业标准,但它的构建时间已经超过了单核处理器统治计算世界并且到目前为止还不足以利用多核处理器。 在桌面和移动处理器定期发布有四个,六个甚至八个内核的世界中,这会导致需要解决的巨大性能差距。
基本上,Vulkan意味着更好的游戏体验和更高质量的游戏正在进入Android的道路上。
Vulkan是一个开源框架,旨在以OpenGL ES无法实现的方式进行多线程处理。 它为开发人员提供了通过允许游戏更好地使用处理器来提高游戏效率的工具,其设计方式使其可用于计算和渲染等。 它主要基于AMD最初设想的API,称为Mantle,但后来由Khronos集团扩展和改进,后者在此过程中将名称更改为Vulkan。
最近发布了适用于Windows,Linux和Android的Vulkan 1.0版。 在Android上,单核性能已经不突出,这是一个非常重要的事情。 为开发人员提供了一种在Android手机或平板电脑上更好地利用处理器的方法,这意味着相同的游戏将消耗相当少的功率来提供相同的结果。 这也意味着开发人员可以使用更好的图形,更具挑战性的游戏环境,以及在现有处理器上获得更好的整体游戏体验。
正如通常情况下这样的新技术,Vulkan需要一段时间才能供所有人使用。 NVIDIA已经为他们当前的Android平板电脑和游戏机发布了开发者版本,但现在这只是Android的一个小角落。 如果你看一下支持Vulkan,Khronos Group的公司的成员列表,你会发现Android的其他部分不太可能远远落后于支持这项技术。 谷歌,三星,索尼,高通,华为和其他几个大牌名单列在目前为Vulkan贡献的数十个名单中。 在下一个大版本发布之前,我们可能不会在Google中看到任何来自Google的Vulkan,但在此之前我们会看到更多关于Vulkan和Android的好消息。
基本上,Vulkan意味着更好的游戏体验和更高质量的游戏正在进入Android的道路上。 这是向前迈出的一大步,但它也可能需要一段时间才能让每个人都充分享受。 不久之后,我们很可能会看到开发人员炫耀他们用Vulkan所取得的成就,那就是事情变得非常令人兴奋。