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尽管微软和索尼之间长期存在的竞争可能还没有结束,但两家公司似乎已经意识到,在某些领域,它们的合力更强。 在意外的声明中,微软和索尼透露,他们已经合作开发新的云游戏和流媒体技术。 至少可以说它的含义是有趣的,它可能对微软的下一代Xbox游戏机和索尼的下一代PlayStation来说意义重大,我们现在将其称为PlayStation 5,尽管它仍未正式命名。
索尼和微软的云游戏合作伙伴解释说
通过这一新的合作伙伴关系,微软和索尼将“探索在Microsoft Azure中联合开发未来的云解决方案,以支持他们各自的游戏和内容流媒体服务。” 现在,索尼可以访问全球的Microsoft Azure数据中心,微软一直在使用它来实现Project xCloud流媒体服务。
如果您不熟悉Microsoft Azure,它是Microsoft拥有并创建的云计算服务,允许第一方和第三方开发人员通过Microsoft的全球数据中心部署其他数字服务。 其中一项服务是微软自己的Project xCloud,这是人们将自己喜欢的Xbox游戏流式传输到智能手机和平板电脑的一种方式,无需使用强大的控制台或PC。
这对PlayStation 5来说意味着什么
与其在微软和现在的Google Stadia的游戏竞争相比,索尼落后于一个值得注意的类别:云计算。 该公司确实拥有PlayStation Now,但作为一种流媒体服务,它是微软和谷歌正在开发的技术类型背后的联盟 - 更不用说PS Now只能将游戏流式传输到PlayStation 4或PC。 索尼正在使用的唯一其他游戏流媒体服务是PS4 Remote Play,因为它不是基于云的,有限数量的设备和来自控制台的流支持,它远远低于其他上述服务。
索尼目前落后于一个值得注意的类别:云计算。
由于目前的控制台一代可能在未来几年内接近尾声,这意味着PlayStation 5将更加注重云游戏技术。 索尼在其最新的投资者关系(IR)日有效地证实了这一点。 在演示中,该公司特别指出,其长期目标之一是利用其与微软合作的方式,直接有利于其下一代PlayStation的云流媒体功能。
索尼指出,其流媒体的愿景包括“大规模增强的PlayStation社区,无论时间和地点如何,无论有没有控制台,都可以无缝地享受丰富和共享的PlayStation体验。” 您认为“有或没有控制台”部分将表明在PS5的情况下强硬件的重要性减弱,但我相信索尼只是在扩大其可能的市场。 硬件是至关重要的,早期的报道显示PS5不是仅限数字的机器,并且仍将支持物理游戏光盘。
因此,流媒体并不一定会损害PS5的重要性,尽管声称硬件是一种濒临死亡的品种,未来将是所有数字流媒体。 基于云的解决方案确实减少了对控制台硬件的需求,但这不是一个零和游戏。 索尼希望确保PlayStation仍然是一个相关的硬件,同时开辟了流媒体到更广泛平台的可能性。 凭借合适的技术,索尼可以创建一项服务,以与自己的独家产品竞争Project xCloud或Google Stadia。
这种合作伙伴关系不仅在流媒体方面开辟了可能性,还意味着两家公司可以在未来的其他努力上紧密合作。 也许交叉游戏的日子很罕见将成为过去。 这仅仅是猜测,但下一代PlayStation和Xbox用户在多人游戏中弥合差距并开始互相玩游戏将是非常棒的。
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