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在谷歌i / o 2018年ar的新功能

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Anonim

我们越来越多地看到Google的AR和VR野心与其开发者社区保持一致,因此,ARCore和Daydream成为Google I / O 2018的前沿和中心也就不足为奇了。

在主要的主题演讲中,谷歌的AR工作跨越多个延长的会议,与开发人员的实践空间,一对巨大的游乐场,让每个人都能看到ARCore最新发生的事情。 体验这些新好东西的线条缠绕在建筑物周围,但走出这些演示的每个人脸上都露出巨大的笑容。

在Google I / O上为ARCore宣布了什么?

在放弃了ARCore的最新里程碑之后,由于扩展了更多手机的可用性,支持了1亿多台设备,我们体验了ARCore 1.2。 此更新本质上是迭代的,但为AR应用程序在更多地方和更多人中使用奠定了基础。

增强图像

ARCore被认为是特别的,因为它可以在现实世界中不需要任何位置标记来锚定3D图像供您查看。 没有笨拙的QR码或奇怪的模式,您可以随时随地在手机上创建AR体验。 虽然这很酷,但能够将AR体验束缚到世界上的定义地点具有价值。 开发人员向谷歌询问了某种用于ARCore的图像识别系统,并将其称为增强图像。

简而言之,增强图像使开发人员可以制作电影海报或商店货架上的盒子前面的ARCore体验。 您指向手机,当应用识别出图像时,您的手机就会开始体验。 Google使开发人员能够在本地存储多达1000张图像的参考点以用于离线模式,或者使用实时图像系统为AR体验调出特殊图像。 例如,用户可以将他们的手机指向电影海报,并在海报中播放预告片。

这在广告中有一些自然的好处,但谷歌也看到了教育工作者的巨大好处。 无论你多大年纪,能够将手机指向教科书中的图像并看到它变得生动将是非常酷的。

云锚

使用您周围的世界创建AR体验非常有趣,但除了使用手机录制它之外,没有很好的方式与他人分享这种体验。 Cloud Anchors通过创建将多个电话链接到同一地点的相同临时体验的方法来解决此问题。 您在AR中做一些有趣的事情,然后您可以邀请您的朋友与您一起玩或在同一空间看到您所看到的内容。

在我们迄今为止看到的所有演示中,当有人首先使用ARCore放置内容时,Cloud Anchors会工作。 一旦该ARCore体验在现实世界中“托管”,该区域的深度和位置标记将被保存并在云中可用。 当其他人将手机指向该区域时,这些标记将排成一行并允许共享ARCore体验。 无需在同一个无线网络上,事实上,甚至不需要安装Android手机。 Apple的ARKit for iPhone支持Cloud Anchors,并配有SDK以轻松添加支持。

到目前为止,关于这个新功能的最酷的事情是它的实现方式。 通过不使用共享网络或某种手动服务器,ARCore应用程序可以在同一物理空间中支持无限数量的用户。 一旦您连接到Cloud Anchor,您就可以随意移动,就像您自己创建了体验一样,为用户提供了尽可能低的入门门槛。

WebXR

要求某人安装应用程序以获得AR体验并不总是保证是的,因此Google正在直接向Chrome构建ARCore支持。 从下周开始使用Chrome Canary,WebXR将可以直接从浏览器启动AR体验,无需安装额外的应用程序。

在谷歌I / O的演示中,这种技术被用来在现实世界中放置像雕像这样的单个物体来四处走动,体验更真实的感觉。 谷歌计划更快地详细介绍这对Android和网络开发者的影响。

Sceneform

为了降低没有以前3D建模或图形体验的开发人员的入门门槛,我们创建了一些新工具,以便更轻松地开发应用程序的ARCore部分。 使用Sceneform可以更轻松地在您的应用中构建AR环境,并且可以轻松插入Google Play库之类的内容,以快速访问您自己需要自行构建的AR友好资产。

开发人员现在可以访问Sceneform 1.0 SDK,理论上可以立即深入了解新的体验!