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游戏机从来没有真正在一起玩得很好。 在过去,其原因主要与硬件有关,控制台建立在不同的硬件架构上。 最近一代游戏机通过使用几乎相同的处理器看到了这种限制的巨大变化,为实际可能实现交互式游戏的世界铺平了道路。 好消息,对吗?
那么,为什么不发生呢? 我们去年推出了几款游戏,支持Xbox和PC以及PlayStation和PC,但由于某些原因,PlayStation和Xbox交叉兼容性不会发生。 如果我可以通过手机和PC上的人在手机上玩Fortnite,为什么游戏机不能相互搭配?
“你应该问索尼”
随着Rocket League,Minecraft,Fortnite和其他几个人在去年到处都有,PlayStation和其他游戏机之间缺乏交叉游戏已经变得非常明显。 任天堂和微软似乎已经弄明白,火箭联盟的交叉比赛在我的测试中运作得非常好,那么这笔交易是什么?
如果你问微软,这是索尼的错。
我们与任天堂密切合作,允许Xbox One和Switch之间进行跨网络游戏,而我们的提议也是如此,PlayStation播放器仍然可以使用。 有关Xbox和PlayStation之间的Fortnite跨网络游戏的任何其他问题,请直接联系Epic或Sony。
在过去几年中,公司广告中提供了关于如何为玩家提供他们想要的内容的广告,该主题一直保持异常沉默,拒绝在提交时回答大多数查询。 我们最接近索尼的答案就是最近对Eurogamer的采访:
我们必须注意我们对安装基础的责任。 我的世界 - 人口统计的游戏,你知道和我一样,这是所有年龄段,但它也很年轻。 我们与与我们上网的人签订合同,我们照顾他们并且他们在PlayStation策划的宇宙中。 在很多情况下,孩子会接触到我们无法管理或照顾的外部影响,这是我们必须非常仔细地考虑的事情。
这个陈述有一些问题。 首先,只要第三方进行连接,索尼就可以与PC交叉播放而不会出现问题。 其次,没有一家游戏公司比任天堂更加努力地让孩子们在互联网上保持安全。 对于索尼而言,他们希望让孩子们比任天堂更安全,但却不准确。
所有道路都通向PlayStation Network
索尼不允许游戏与其他系统交叉播放的最大原因是无法在这些平台上扩展其在线功能。 索尼需要其用户需要PlayStation Network及其月费,简单明了。 如果您可以与朋友一起玩的最受欢迎的游戏不需要PSN运行,那么该服务将变得不那么令人满意。 但也有一个安全组件。 通过PSN连接时,索尼可以控制整个体验。 您可以报告滥用行为,确保只有您的朋友可以与您通信,并且您可以轻松地在手机和桌面与控制台之间进行对话。
当看到PC上的交叉游戏时,比如PlayStation VR上的“星际迷航:桥牌”,您就会对索尼如何对待这些体验有所了解。 Bridge Crew使用Ubisoft社交层连接PC和PS4,完全独立于PlayStation Network。 您可以使用PSN连接到其他PlayStation用户,当您这样做时,为该游戏创建匹配的社交体验实际上更加顺畅。 索尼能够保证Ubisoft经常带来挫败感的便利性和稳定性。
索尼永远不会在Xbox或Nintendo Switch上获得PlayStation Network兼容性,这意味着当第三方系统可以用来取代PSN和Xbox Live以及Nintendo Online时,它们很可能只允许这些控制台之间的交叉播放。通信层。 对于任何一家游戏公司来说,这都是一项巨大的工作,特别是当索尼想要明确表示如果出现问题时PlayStation Network没有出现问题。 正如您可能想象的那样,这种情况不太可能很快发生。
看不到解决方案
虽然我认为建议索尼阻止交叉播放让人们购买PlayStation 4游戏机有点误导,但很明显该公司对即将对其中的在线情况进行绝对控制或零控制的愿望并不乐观。特定的游戏。 保持用户安全的愿望是一种良好的冲动,但是假设用户安全与提供更多观众让人们相互对抗的愿望不一致对于索尼今年将继续是一件坏事。
具有跨平台兼容性的游戏数量今年没有减少,如果索尼希望保持健康的领先地位,那么这一代人将需要以一种有意义的方式解决这个问题。 否则,用户将前往有更多选项的地方。
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