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为什么开发人员对未来几年他们正在开展的项目更加透明? 他们为什么不正式宣布我们所 知道 的游戏正在开发中? 为什么我们不能从已经宣布的游戏中看到更多?
我一直在社交媒体上听到这些问题,特别是当Marvel发布另一个路线图展示他们未来五年左右的电影时,或者迪士尼宣布将进行第十百万次星球大战分拆,甚至连另一个十年都没有。 答案既细致又直接。
开发人员有很多理由对一个项目进行无线电广播 - 即使是一个已经发布并且没有受到像Anthem这样热烈欢迎的项目 - 无论是出于营销目的还是只是想放下头脑并专注于工作。 我无法想象做出这样决定的物流,但我可以说,至少部分原因归结为开发商每天面临的骚扰。
部分原因归结为开发人员面临的骚扰。
请记住,这是最近骚扰Wolfenstein:Youngblood开发者的社区,他将自己的Twitter帐户锁定在游戏中无法控制的东西上。 它是同一个社区,经常骚扰开发人员,就像他们更了解游戏开发的复杂性和障碍,事实上他们几乎一无所知 - 即使游戏开发者大会(GDC)举办整个活动和YouTube频道致力于这个主题,你可以看到开发人员谈论他们制作游戏的经历。
我不会撒谎,我也不知道游戏开发的来龙去脉。 但我承认,我听取了开发人员对此的看法。 我声称不知道更多。
看看最小的,无关紧要的公告会发生什么。 Ooblets背后的独立开发者透露,它的游戏将是史诗般的游戏商店一段时间独家,这个双人团队面临着难以想象的,不悔改的骚扰和威胁。
无论有什么理由不喜欢Epic Games商店(其中不是时间也不是讨论它们的地方),这样的骚扰是,现在和将来都是完全没有根据的。 完全停止。
艾美莉·格雷斯·巴克(Emily Grace Buck)是前Telltale开发人员和当前的Waylanders叙事总监,她经常在Twitter上直言不讳地谈论这个问题。
如果我们在拉开幕后的那一刻,我们没有面临几乎保证的威胁和仇恨的冲击,游戏行业的人们将能够更频繁地向对方展示另一方。
我注意到这种情绪多年来来自整个行业的游戏开发者。 第二个人拉开了帷幕,他们遇到了敌意。
我们已经看到人们如何对降级的幻觉做出反应,就像蜘蛛侠在PlayStation 4上的“Puddlegate”故事所发生的那样。整个YouTube视频致力于从游戏首次展示到公开发布时的感知级别降级。市场。
这是早期炫耀游戏的问题的一部分。 人们将最理想,最完美的环境视为最终产品的样子。 几乎从来没有这种情况。 你看到了游戏的拼接,开发人员加班加点以确保跑步和看起来完美无暇。 而且这种拼接可能甚至不能进行最后的切割。
在一个理想的世界里,我们让开发人员愿意分享更多关于他们正在开展工作的项目,并且行业会更好。 但社区是否足够成熟呢? 绝对不。 我之前说过,互联网上不乏愤怒,失望或冷漠。 我当然可以添加该列表的权利。
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