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元素王国评论 - 收集卡片以保存Android上的王国

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Anonim

收藏卡片游戏非常适合移动设备。 您可以小剂量玩它们,寻找更多卡片的任务将让您每天都能回来。 最近一直让我迷上的游戏是来自完美世界娱乐和时间2游戏工作室的元素王国。

元素王国缺乏机械复杂性,它弥补了漫长的故事模式,异步在线战斗以及大量特殊事件以保持游戏新鲜感。 在我们的综合评论中了解游戏的细节!

卡任务

该运动始于北方联盟的一部分,即苔原王国。 作为前盟友,血色国家突然加入黑沼泽部落入侵苔原。 你的英雄将需要寻求另一个王国的帮助,并调查血色国家的侵略的原因。

每次访问新舞台时,故事都通过玩家派对之间的简短对话展开。 虽然对话写得很好,但它只是关系到团队从一个地方到另一个地方的旅行。 没有人接受任何实际的描述,因此很难关注叙述。

元素王国的世界分为12个地图,每个地图都有多个阶段(战斗)征服。 通过简单地赢得一场战斗,你将获得该阶段的一颗星。 每个级别都有中等和难度的目标,例如在你的牌组中使用某些牌或赢得而不会失去太多生命。 重新审视完成这些额外目标的阶段,并为舞台赢得最多三颗星。 三个星级的舞台上的所有级别经常解锁隐藏的级别。

通过元素王国的竞选和赚取明星是非常有趣的,但最终反对者将大大超过玩家的增长。 大约在第八张左右的地图上,你会遇到比你在此时可能拥有的明显更好的牌和符文的敌人。 为了克服下一场或两场比赛,我经常不得不磨for几天,从而扼杀了比赛的节奏。

卡片战斗

没有一个好的卡片战斗系统,世界上所有的橱窗装饰都无所谓。 值得庆幸的是,元素王国的一对一战斗既易于学习又容易上瘾。

每一轮,两名球员都从牌组中抽出一张随机牌,将其移动到准备区。 每张牌都有一个独特的等待时间,表示在进入可以播放的战场之前必须留在准备区内的转弯次数。 这个计时器在战斗中很容易阅读。 但是在战斗之外的实际甲板建筑界面中,等待时间几乎都是隐藏的 - 您必须放大卡片才能看到它。

放置在战场上的牌将自动攻击指向对方的敌人牌。 每张卡都有自己的HP评级,在受到攻击时会降低。 从您自己的卡牌中剔除后,您的牌将能够直接攻击敌方玩家。 无论哪个玩家用完生命(或牌),都会失去战斗力。

除HP和Attack属性外,卡还具有特殊功能。 这些通常在卡的攻击阶段自动激活,并包括诸如击晕敌人卡,重新填充主队卡的HP以及对其他能力的免疫力等功能。 卡片也可以升级,提高他们的HP和攻击力。 他们从一个或没有能力开始,但在5级和10级新能力将解锁。 这些额外的能力可以在战斗中产生巨大的变化。

总而言之,战斗比Magic:the Gathering简单得多。 大多数策略都是在战斗之外进行的,围绕你如何构建你的牌组以及你选择升级的牌。 游戏甚至允许玩家根据需要将战斗设置为自动。 看着你的紧密结构的甲板交易打击与对手的证明令人惊讶的愉快。 它也非常方便,能够开始战斗,然后将手从手机上移开几分钟。

收集卡片和符文

玩家可以在这个游戏中以各种方式获得牌。 商店出售随机卡或黄金卡(从战斗中获得的软货币),宝石(高级货币)和火灾代币(通过完成游戏内成就获得)。 您还可以通过完成阶段,特殊游戏内活动,探索阶段和完成迷宫来获得积分。

大多数广告系列地图都有迷宫,玩家每天可以探索一次。 你将从战斗中获得大量的牌,然后可以保留或用于升级其他牌(如上所示)。 在开始迷宫之战后,您甚至可以选择完全跳过它,这与正常的战役战斗不同。 这些迷宫是黄金和EXP的重要来源。 但他们缺乏视觉多样性,每个迷宫都看起来相同。 它不像调色板交换很难做到。

除了在你的牌组中定制和调平牌之外,你还可以用符文装备它。 每个符文都有一个触发其法术的条件。 在战斗中触发它并开始施放它的法术。 符文的下降频率远低于卡片,但你可以通过在圣殿中支付金币来获得随机符文。 在卡片包和参观圣殿之间平衡你的黄金消费是游戏策略的一部分。

多人战斗和部落

每天,玩家可以在竞技场中参加多达15场球员与球员(PvP)的比赛。 游戏提供了五个对手的列表供您选择。 击败一个,你取得该球员的排名。 实际的PvP战斗是异步和自动的,因此它们完全归结为甲板策略,卡牌级别以及平局的运气。

赢得排名的战斗获得你的金牌和经验。 在达到18级并加入战队后,你还可以从排名赛中获得战队积分。 这些点有助于战队的水平,增加了可以加入的成员数量。 个人会员还可以根据他们的积分来解锁独家卡。

宗族成员也可以互相聊天,但前提是其他玩家在线。 缺乏异步聊天(甚至是新聊天消息的通知)对于部落聊天来说是一个巨大的障碍。 对于你可以解锁的奖励,家族成员资格仍然是值得的,但社会方面可悲的是未开发。

能源和应用程序内购买

像许多免费玩游戏一样,元素王国通过能量系统限制玩家的进步。 所有竞选战斗,探险和迷宫战斗都消耗能量。 排名战斗,小偷战斗和恶魔入侵(与超级动力敌人的团体战斗)不使用能量,因为他们有自己独立的计数器/计时器。

能量机制在这样的游戏中是必要的邪恶。 开发者不希望玩家参与游戏; 他们希望我们永远每天都玩。 也就是说,能量需要很长时间才能重新填充:每十分钟一个单位。 用宝石购买更多能量实际上证明是游戏中最佳使用优质货币,但即使这种能力也是有限的。 在比赛开始之前,你每天只能购买十次左右的能量补充,奇怪的是。

宝石也可用于购买卡包或解锁新的甲板。 你从一个包中获得的卡的质量将超过花钱的包的质量,但并不总是很大。 在我看来,在不同情况下解锁一些额外的套牌会更有用。 为了升级卡片和符文而需要花费的金币不能购买,只能通过玩游戏获得。

总体印象

元素王国不是最平衡的纸牌游戏。 如果事情顺其自然,某些卡牌真的会被击败并能够摧毁对手的整个牌组。 卡片战斗机制的简单性在面对如此高功率的卡片时并没有给你任何选择,所以你唯一的选择就是磨练并希望赢得你自己的MVP牌。

尽管如此,获得这些杀手级卡还是要比运用真正的钱花更多的钱。 避免应用内购买不会让你处于任何真正的劣势,这会对游戏有利。 元素王国为玩家提供了许多方法来保持忙碌,有一个比平均水平更好的战役,PvP战斗,战队和不断的特殊事件。 看看简单的战斗和平衡问题,你会找到一个有趣和免费的纸牌游戏,你不会很快完成。