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随着几款高端VR耳机的发布,硬件制造商开始在虚拟现实中寻找“下一件大事”。 虽然无线VR和改进的视觉保真度正在投入大量资金,但各种新技术正在涌现,有望带来更加身临其境的体验。 增强跟踪是这些感兴趣的领域之一,旨在进一步弥合您的身体和虚拟世界之间的差距。
眼动追踪看起来是更有趣的技术之一,潜在地提供沉浸和性能的巨大飞跃。 随着像“FOVE”这样的公司接受VR全球眼动追踪的订单,我们已经开始看到小公司推动技术发展。 但是,如果您可以在现有的VR硬件上使用眼动追踪怎么办?
2017年6月7日更新:我们更新了本指南,详细介绍了Tobii眼动追踪,它承诺为HTC Vive提供类似但集成的解决方案。
输入aGlass
一个新的中国创业公司7invensun已经开始重新关注眼动追踪了。 凭借其即将推出的产品“aGlass”,该公司正准备为所有现有的HTC Vive耳机提供第三方眼动追踪模块。
aGlass由两个外置镜头组成,位于HTC Vive现有镜头上方。 这些塑料覆盖物配有一系列红外线灯和传感器,旨在跟踪眼睛和眼睑的运动。 这使得模块化的“即插即用”解决方案可以通过其USB端口直接连接到耳机。
虽然我们尚未掌握产品,但7invensun承诺从aGlass获得准确的眼动追踪和低延迟。 正如公司网站上所述,跟踪器提供的精度低于0.5度,延迟低于5毫秒。 如果产品符合这些要求,那么在大多数情况下,这应该为您的眼球运动提供看似一对一的翻译。
为了克服眼镜干扰的问题,我们也可根据要求提供定制的aGlass镜片。 该公司已经为开发人员提供200, 400和600度近视镜片,无需额外费用。 这些镜头可以即时切换,这可以防止跟踪器被绑定到某个人。
Tobii眼动追踪
Tobii是一家瑞典公司,已经建立了眼动追踪的基础,现有的辅助技术,研究和桌面游戏解决方案。 该公司最近扩展到虚拟现实领域,并已接受眼动追踪开发套件的订单,这为开发奠定了基础。
与aGlass的简单即插即用特性相比,Tobii的眼动追踪VR开发套件是“HTC Vive商业版”内置的全功能解决方案。 通过直接集成到耳机中的“Tobii EyeChip”SoC(片上系统),其眼动追踪技术可通过附加处理功能独立于耳机进行管理。
在跟踪方面,Tobii的解决方案利用了内置于镜头内部的红外传感器。 虽然该技术与aGlass的功能并没有太大区别,但这是一款专为HTC Vive耳机开发的内置解决方案。
虽然Tobii目前还没有提供以消费者为中心的解决方案,但其公认的眼动追踪技术使其成为一个充满希望的解决方案。 即使“7invensun”目前保证了更易于访问的解决方案,但尚未证明aGlass的表现如何。
眼动追踪会有什么期待
虽然我们还没有看到许多支持眼动追踪的游戏实例,但制造商已经采用了各种用途。 但是,一旦产品进入更多开发人员手中,我们就可以期待进一步的创新。
首先,眼动追踪会对性能产生巨大影响,并辅以称为“foveated rendering”的技术。 通过跟踪眼睛的位置,可以根据您的视线渲染游戏。 这使您的PC只能以完整的细节渲染图像的某些部分,周边视觉中的对象以较低的分辨率渲染。
在SensoMotoric Instruments的眼动追踪平台上展示的一个动态渲染渲染的例子。
利用这种在虚拟现实中显示图像的更有效方式,理论上可以降低VR硬件的入口点。 在PC上减少负载。 7invensun澄清说,开箱即用,NVIDIA硬件将使用捆绑的内部软件支持foveated渲染。
眼动追踪还可以通过为VR体验添加额外的输入方法来影响游戏玩法。 通过跟踪眼睛,可以捕捉到更高水平的玩家情绪,这可能会极大地影响虚拟现实中提供的社交体验。 这种跟踪还可以扩展到游戏玩法体验,游戏动态适应您的眼睛定位。
我如何开始进行眼动追踪?
第一批aGlass装置将于5月晚些时候从中国发货,作为220美元的限量预购订单的一部分提供。 该公司还承诺在今年下半年推出更广泛的推广,包括西部版本的计划。 希望当产品更普遍可用时,许多开发人员都会跳槽。
至于Tobii - 目前只接受其初始眼动追踪开发套件的请求。 虽然该公司不接受任何面向消费者的配件的预订,但我们一定会在更多信息表面更新此帖子。