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辐射4 vr评论:所有的败类和恶意,现在在你的vive

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Anonim

鸟儿在唧唧喳喳,你儿子肖恩在婴儿床上安然无恙,而科德斯沃思正在厨房准备 一些东西 。 这是我们在标准版“辐射4”中看过无数次的同一个介绍,除了这次我实际上站在我的VR房间中间,一切没有被钉住的东西都移开了,看不见了。

会有辐射中毒(不能得到足够的Fancy Lad Snack Cakes),这将会被清除(需要我们可以获得的所有建筑物定居点),并且在这个重做的联邦中将会有很多伤害。 。 这就是我们对Fallout 4 VR的看法。

看看Green Man Gaming

关于这篇 评论

在我们认为在游戏中有足够的时间来测试机制和可玩性之后,我们正在撰写此评论。 核心辐射4故事情节和无数的副任务 - 没有包含DLC内容 - 已经被打死,并且,由于它们没有改变,我们将主要关注游戏如何在VR中实际运作以及它的重建效果如何该平台。

Fallout 4 VR 游戏机制

“辐射4”是一款复杂的游戏,在任何时候都会发生很多事情,将它们全部转化为可行的虚拟现实体验无疑是一项艰巨的任务。 虽然整体机制确实需要一些人习惯,但总的来说它总体上很好。 无论你拿着什么东西,你的控制器(这里都没有虚拟指针)都是活动的,并且随着世界各地乱扔垃圾,命令可能会混淆。 玩游戏一段时间之后的精确度,你不会不小心用激光步枪对Preston Garvey进行第二次击打。 我也确实从我的虚拟魔杖中启用了指针,这使得拾取和开始对话变得更加容易。

各种类型的运动

导致Fallout 4 VR发布的最大主题之一是运动。 我们能够顺利移动还是会陷入传送? 贝塞斯达选择让球员决定。

默认的移动模式是远距传送。 左手Vive魔杖上的触发器被拉动以产生弧形和着陆点。 只要您不想立刻传送太远,您就可以无限制地移动。 行动点(AP),也适用于Vault-Tec辅助目标系统(VATS)的值,只有在您传送太远时才会耗尽。 传送是跳跃世界的最快方式,但它与沉浸式相比还需要相当多的距离。

平稳运动是最灵活的方式,即使没有运动褪色,我也没有感到任何不适。

游戏的“设置”菜单现在有一个“VR”部分,其中包括运动选项,Pip-Boy和运动淡入淡出(半透明边框可吸入以防止恶心)。 在这里你可以选择平滑的动作,用左手Vive魔杖上的触摸板控制。 只要触摸你想去的方向,你就会开始移动。 如果你点击,你的角色会移动得更快,但你的AP仪表也会流失。 平稳运动是最灵活的方式,即使没有运动褪色,我也没有感到任何不适。

由于我的设置在一个没有任何阻碍的大房间里,我可以自由地转动我的身体。 然而,魔杖的触控板上还有一个快速转动功能。 那些没有办法转身的人应该没有问题,玩Fallout 4 VR只面向一个方向,同样我也不明白为什么你不能坐下来玩游戏。

近战武器

你在Fallout 4 VR中获得的第一件硬件就是安全指挥棒,一根短而薄的抨击棒。 你遇到的第一个雷达接近地面,你会发现自己弯腰砸碎它们。 如果近战遭遇都是这样的话会变得非常无聊,但幸运的是大多数敌人都是直立的,准备在视线水平拍打。

像枪一样,近战武器由一个控制器处理,无论你找到多大的大锤。 摇摆你的控制器并观察头部脱落是令人作呕的刺激,跟踪是你标准的Vive精度。 严格的混战构建将会非常有趣,但在玩了几个小时后,我发现自己更倾向于枪支,因为从远处追踪目标更容易。 近距离接纳大量敌人 - 特别是当使用近战武器的倍数时 - 在VR中可能是压倒性的。 你似乎能够阻止传入的近战攻击,但它并不总能正常工作。

枪战

在玩了一些其他Vive游戏,包括Pavlov VR和Breach It之后,很明显用双手握枪在VR中表现得相当不错,但是由于按钮映射的限制,Fallout 4 VR中的枪一手拿着。 是的,即使是minigun。

你在这里的大部分时间都会涉及某种类型的枪战,并且可以肯定地说Bethesda做对了。 当瞄准感觉自然时你握住你的控制器的角度,重新加载需要挤压手柄。 用一只手握住较大的枪确实看起来有点俗气,但我很快就克服了它。 假装你是John Rambo。

截至目前,范围不起作用。 完全没有。 如果你想进入Fallout 4 VR只是为了制造一个潜行的狙击手刺客,等待一段时间,直到Bethesda发布一两个补丁。

定居点和制作

“辐射4”带来的第一人称前辈的最大变化之一就是能够将所有收集的垃圾分解为制作材料,并将其重新制作为盔甲和武器以及物品。 所有相同的手工和结算建筑功能都在这里,菜单经过重新设计,以适应Vive棒。

在第一次导航Pip-Boy之后,我期待制作菜单变得更加复杂。 然而,它们很好地放在两根魔杖上。 我花了大约30秒的时间来习惯,之后我就像在普通游戏中一样快地构建和报废。 在构建定居点时,您可能正在享受的平滑运动将被中断,因为触摸板用于菜单。 而是使用传送。

Fallout 4 VR 沉浸和VR变化

除了Fallout 4 VR之外,还有更多的东西可以说非常身临其境。 你周围腐烂的建筑物的吱吱声和呻吟声,拐角处食尸鬼的咆哮声和呻吟声以及等待的敌人的喋喋不休会不断地让你在追踪荒地的过程中颤抖起来。 如果你发现标准的辐射4是幽灵般的,你肯定会在这里感到刺激。 容纳VR的变化似乎已经保持在最低限度,并且大部分都是为了允许从键盘和鼠标移动到Vive棒。

您在VR中可能会注意到的第一个变化是如何减少字符自定义选项。 像Skyrim VR一样,没有办法回到第三人称视角,所以真的不需要大量的选择。 相反,我们只有几个预设可供选择。

如果你发现标准的辐射4是幽灵般的,你肯定会在这里感到刺激。

计算机终端是标准游戏中令人沮丧的原因,因为玩家在试图坐下时卡住了。 我们不是在访问终端时移动VR视图,而是显示黑色背景,并覆盖发光的绿色文字。 对于任何潜在的恶心诱发运动,这是一个简单的解决方案。

在相反的想法中排序,在VR中锁定会在保险箱或门上方形成一个小的锁定图像,而不是像普通游戏那样占据大部分屏幕。 我希望我们能够使用我们的Vive棒,就好像我们实际上是开锁一样,而是通过在触摸板上向左或向右滑动并通过拉动扳机来扭动螺丝刀来移动发夹。 它有效,而且现在我已经玩过这款游戏,用魔杖进行精确的开锁动作可能会让人觉得过于挑剔而无法正常工作。

您的Pip-Boy默认位于您的虚拟手腕上,始终可见。 要访问它,只需将手臂放在脸前,它就会扩展,以便于阅读。 这无疑是一个非常酷的功能,并增加沉浸感,但我发现它有点难以控制,特别是在战斗中。 通过按下触摸板的中间并将其用作标准菜单将其更改为可访问后,它总体上不太沉浸,但工作得更好。 实际上使用Vive魔杖触摸板导航Pip-Boy菜单肯定会习惯并且可能会让人感到沮丧,直到你掌握了它,但似乎贝塞斯达做了很好的工作,将键盘和鼠标压缩到魔杖上。

最后,我最喜欢VR的变化是使用VATS而不是停止时间,你被放入一个慢动作场景,耗尽你的AP仪表。 指向身体部位将突出显示它们,使得精确拍摄非常容易。 实时登陆爆头令人满意,但在VATS中连续四次登陆是过度放纵。

控制方案的大多数其他小调整和游戏处理的方式大多在你享受荒地的时候都没有被注意到。 这是一件好事,因为它允许你玩游戏而不用担心跳过某些区域,因为有些 东西 不能很好地转化为VR。

Fallout 4 VR 性能和图形

我进入Fallout 4 VR的第一步涉及大约两个小时的直接游戏时间。 我被玩游戏所吸引,喜欢四处闲逛,习惯控制和战斗。 图形似乎可以理解地受到重创,但这并不可怕。

休息时,我开始在网上阅读模糊图形的投诉,以至于游戏无法播放。 这显然与DPI和桌面扩展有关。 有很多潜在的修复方法已经出现,Bethesda毫无疑问正在研究这个问题。 在我自己的装备上测试了一些这些修复后,游戏确实看起来有点模糊,但是我期待官方的东西能够最终看到游戏的外观。

12月12日更新: Bethesda发布了测试版更新,修复了许多用户遇到的模糊现象。 有关安装补丁的完整补丁说明和说明,请参阅Steam Fallout 4 VR新闻页面。 在补丁之后测试游戏,图形好得多,但有些用户仍在报告问题。

除了缩放和DPI的问题,Fallout 4 VR使用NVIDIA GTX 1080, 16GB RAM和Intel Core i7-7700K处理器表现相当不错。 为了在故事情节的主要部分之间快速加载,有一些跳转到SteamVR网格景观,但除了加载时间以外,你有时会看到最小的抽搐和撕裂。

众所周知,贝塞斯达的游戏会有一些错误,你玩的时间可能会更长。 我在几个小时的时间内几次撞到桌面,但我没有看到任何游戏破坏。 使用快速保存功能,你会避免很多挫折。

至于mods,似乎他们在这里工作的方式与在modout经理实施之前的辐射4早期工作的方式大致相同。 我没有试过它们,但期待社区可以想出的东西很有趣。

Fallout 4 VR评论: 结论

我们经常听到的一个抱怨 - 我们自己也说过 - 是缺乏Fallout 4 VR提供的AAA游戏。 是的,这只是一款游戏,但它证明了,只要拥有正确的爱和关注,VR游戏可以是超过几个小时的精彩内容。

尽管有一些早期的图形问题,游戏仍然沉浸其中,你觉得你真的是这个世界末日世界的一部分。 与NPC的对话非常接近并且是个人的,而小规模冲突将会让你心跳加速。 Bethesda在为我们最常用的VR功能提供各种设置方面做得很好,你应该能够舒适地坐着,站立或朝前。

控制,从强大的键盘和鼠标煮沸到两个Vive魔杖,需要一段时间习惯,但一旦你掌握它们,你将无拘无束地巡航。 对于VR游戏来说,它的运行规模相对较好,而且我觉得在修复了缩放和来自社区的一些mod工作的补丁之后,Fallout 4 VR将 成为许多 人娱乐的东西。

看看Green Man Gaming

优点:

  • 令人难以置信的规模和沉浸感
  • 新VATS完美运作
  • 各种运动和VR设置
  • 虚拟现实中的VR

缺点:

  • 控制需要时间来习惯
  • 一些图形问题
  • 范围根本不起作用
  • 再见社交生活
4.5分(满分5分)