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用于三星Galaxy S7的Android 7.0 Nougat - 目前正在以半公开测试版的形式进行测试 - 是该手机迄今为止最大的软件更新,不仅包括全新的操作系统版本,还包含一系列新的三星特定更改,以及显着更新的用户界面。 其中包括对显示设置的重大更改,允许您更改图形和字体的显示方式 - 并更改手机的屏幕分辨率。
此功能并非全新。 GS7提供了一段时间的“压缩模式”,而命运多注的Note 7可以降低屏幕分辨率作为节省电池的措施。 然而,在Nougat上的GS7上,该选项不再是最后一个节省电池的功能,而是你刚刚 设置和保留 的东西。
您的三个选项是高清(720p),全高清(1080p)和四清(1440p)。 而在本机1440p分辨率是默认值之前,现在它是1080p。
等等……什么?
是的。 在Galaxy S7和S7 edge上干净安装当前的Nougat beta,这两款手机的运行速度都低于原生屏幕分辨率。 这伴随着关于当前构建版本的标准免责声明,以及官方OTA推出时可能发生的变化。 (完全有可能三星也可以在不同地区改变这种设置 - 例如,中文字符将受益于1440p带来的额外清晰度。)
微妙的视觉降级,可实现微妙的性能和电池改进。
但就像这一举动看起来一样奇怪,有一种方法可以让三星疯狂。 大多数时候,你无论如何都无法区分Full HD和Quad HD。 降低到1080p可以带来性能和电池寿命的改善。 没有 大的 改进可以肯定 - 我们没有注意到过去几天在1080p模式下显着延长了电池续航时间。 显示亮度,CPU负载和信号强度等其他因素起着更大的作用。 然而,这是一个因素。
对于我们许多人都知道的事情,内心深处说明:Quad HD分辨率在大多数情况下浪费在具有5到5.5英寸显示屏的设备上。
自然地,一直缩小到720p使得显示器显着更加像素化,一些UI元素必须被晃动以补偿较低的像素密度。
GS7分别为1440p,1080p和720p。 如果你不能在这里说出不同之处,那么想象一下它在手机上的样子。在5.5英寸的GS7边缘上,当近距离检查照片中的文字和精细细节时,差异几乎不可察觉。 在5.1英寸的GS7上,默认为1080p的论点更具吸引力。 在这两种情况下,我们都可以想象Gear VR仍然可以使用显示器的全分辨率,但目前的Nougat测试版不支持VR。
更改分辨率不会影响显示屏上的内容大小 - 这是由一个名为“屏幕缩放”的单独设置控制的。 它似乎也不会影响内存消耗 - 在没有应用程序在前台运行时,系统消耗的RAM量在切换分辨率时没有显着变化。 我们也没有注意到系统用户界面和日常应用程序(如Chrome,Twitter,Instagram,环聊,WhatsApp等)的任何重大性能差异。 (游戏对屏幕分辨率的变化会更敏感,但许多游戏已经提供了游戏中的分辨率滑块。)与往常一样,您的里程可能会有所不同。
“巨大”,“中等”和“微小”屏幕缩放设置。我们能否看到内置于具有4K功能的Galaxy S8中的类似分辨率选项?
默认的屏幕缩放级别看起来有点过大,至少在我看来。 降低到“微小”缩放级别(大致相当于Marshmallow上的旧压缩模式)在屏幕上显示更多。 “巨大”模式显着扩展,在屏幕上显示较少,并且对于具有视觉问题的GS7所有者而言,当与更大的字体大小结合时可能更清晰。
这是Google在Android 7.0中内置的显示缩放功能的自然延伸,看到三星通过提供对显示分辨率的控制以及UI密度的进一步发展,这很有趣。
很容易看出这些功能如何在三星的下一个旗舰产品Galaxy S8系列中进一步构建。 如果传言这些手机中的一款具有支持4K的屏幕,那么手机可能不会一直以4K模式运行,而是在日常应用中缩小至1440p甚至1080p。 (第一款主流4K手机,索尼Xperia Z5 Premium,已经没有任何面向用户的设置。)
无论如何,有选择权是件好事。 请务必点击评论,并告诉我们GS7 Nougat更新时您选择的分辨率。
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