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本周有一些激动人心的消息来自Khronos Group,这是Vulkan API背后的联盟,帮助你的Galaxy S7和Pixel飙升尽管图形繁重的游戏玩法。 作为GDC 2017的一部分,该集团宣布了一些计划,这些计划有望帮助全面标准化3D图像渲染,从而使您的智能手机和虚拟现实中的游戏看起来更好,可以在不同的平台上访问。 有很多要点可以通过,所以让我们开始吧。
“JPEG for 3D”
您是否听说过有助于三维图形更加无缝渲染的规范? 它被称为glTF,它是去年推出的规范。 这将使移动设备的游戏更容易。 而这种有助于使Chrome浏览器成为自己的真正操作系统的东西。 想象一下, 通过浏览器 玩游戏。
Khronos集团宣布它正在完成该规范的第二次迭代。 glTF 2.0将带来基于物理的渲染(PBR),这将更容易让人联想到资产。 基本上,您正在编程纹理的阴影以创建模型。 你可以在官方博客中找到它。 目前,BabylonJS,three.js,Cesium,xeogl和instant3Dhub引擎以及Sketchfab都正在迁移到glTF 2.0。
OpenXR
谁喜欢开放标准? Khronos正在推出一款名为OpenXR的新产品,它本质上是虚拟现实和增强现实应用的开放标准。 这将使公司Steam和Oculus能够开发与HTC Vive的硬件甚至是Daydream VR可互换的标题和硬件。 它还有助于降低寻求进入VR和AR空间的小型应用和设备开发人员的入门门槛,此外还可以避免任何进一步的行业碎片化。
WebGL 2.0
对于最后一点相关新闻,Khronos已经透露WebGL 2.0已经完成并且正在向各地的浏览器购物。 这不是面向移动设备的新闻,但如果您是Chrome或Firefox用户,则可以访问OpenGL ES 3.0,这将使浏览器更容易渲染3D图形。 特别好奇的是,这种功能在未来可以与Chrome OS配合使用,考虑到它将融入Chrome浏览器。
如果您想阅读本周Khronos Group的公告,您可以在此处阅读完整的博客。