谷歌已经在GDC 2019上正式宣布了一个新的游戏平台,该游戏平台将游戏玩家,开发者和流媒体整合在一个平台上。 它被称为Stadia,它旨在为游戏玩家提供无缝体验,无论您想玩什么设备,都可以进入游戏。 谷歌旨在通过其不那么秘密的项目流进行测试,旨在为PC,平板电脑,智能手机,Chromecast Ultra甚至是计算机上的Chrome浏览器创建AAA游戏的顶级流媒体体验。 我们说的是能够以60fps的速度运行高达4K质量的游戏,而无需物理控制台或高端游戏PC,也无需下载,更新,补丁或安装。
“我们对Stadia的愿景很简单 - 我们玩的所有方式都是一个地方。它专注于游戏玩家,受到游戏玩家的启发,并被YouTube创作者放大。”Google副总裁Phil Harrison表示。
随着宣布新平台,谷歌宣布与一些开发商建立合作伙伴关系,其中包括展示Doom:Eternal的ID Games,它将通过云端以最佳规格流向Stadia。 他们还使用Ubisoft的Assassin's Creed:Odyssey作为Stadia如何将游戏连接到其他游戏的一个例子,谷歌展示了如何将“现在播放”按钮嵌入到YouTube视频中,让任何游戏玩家在五秒钟内完成游戏。
谷歌开发Stadia使用Linux操作系统和开放式图形API Vulkan,并与Unreal和Unity合作,为两个最受欢迎的游戏开发平台提供全面支持,因此Stadia同样是游戏开发者的社区和平台,因为它是游戏玩家。 Stadia还将支持跨平台多人游戏以及跨多个平台转移游戏。
其中一个较酷的开发工具是Style Transfer ML,它允许游戏开发者使用机器学习技术实时应用不同的艺术风格,让开发人员可以在瞬间完全改变游戏的图形外观。 目前尚不清楚这将如何由游戏开发者实现,但它是一些彻头彻尾的酷技术,如果没有别的东西,将会产生一些非常令人难以置信的艺术游戏模型。 查看Stadia.dev以获取有关该平台的更多特定于开发人员的信息
除了游戏玩家和游戏开发者之外,Stadia还旨在帮助YouTube创作者使用Crowd Play等功能与观众建立联系并与观众互动,让观众可以通过他们最喜爱的流媒体直接进入游戏,而State Share可让流媒体创造游戏中的挑战观众渴望跳入比赛。 除了能够通过一次点击在YouTube和社交媒体上分享内容外,这可能会为整个游戏行业带来彻底的改变游戏规则 - 尽管时间会证明。 Stadia将于2019年晚些时候首先在美国,加拿大,英国和欧洲推出。