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谷歌的白日梦表现承诺正在缩短

Anonim

更新2:15 pm:本文已更新,以添加有关Daydream SDK添加的更详细说明。

谷歌已经清除联想的Moto Z和Moto Z Force for Daydream的消息值得庆祝。 已购买优质手机的用户无需购买新硬件即可获得使用Google新VR平台的权限,而Moto Mods的存在意味着您可以将大量电池连接到Moto手机背面并享受更长时间的Daydream比任何其他手机。 谷歌对Daydream的愿景,这个平台可以为许多人提供高质量的VR,而不需要特定的品牌,似乎比原先预期的更快。

然后我实际上在Daydream中使用了Moto Z.

在大多数情况下,Moto Z上的Daydream与Pixel和Pixel XL完全一样。 您必须将手机背板上的一小部分移动到Daydream View以获得NFC标签以在Daydream模式下启动Daydream应用程序,但您可以轻松地在没有标签的情况下自行启动应用程序。 您将蓝牙Daydream控制器与手机配对,是时候开始使用Daydream了。 可以使用相同的应用程序和游戏,我通过Pixel购买的所有内容都可以在此手机上安装。 这很棒,直到你开始一个更复杂的游戏。

Action Bowl,Danger Goat和Fantastic Beasts都像你期望的那样看起来和奔跑。 Google对Daydream的要求包括提供一致的60fps体验,而这正是每款游戏似乎都能提供的体验。 另一方面,漂移与我在Pixel上所享受的体验不同。 转入游戏时感到刺耳和不舒服,几乎就像帧被丢弃一样。 一点点测试显示正是发生的事情。 在漂移和其他几款高性能游戏中,Moto Z无法在游戏过程中始终保持60fps。

这些在整体性能上略有不同,但在VR中,一致的帧速率非常重要。 每秒钟,甚至每隔一秒钟丢失几帧,足以导致某些用户迷失方向,而其他用户则会出现严重的恶心。 一致的帧速率可以说是成功VR体验中最重要的部分,而现在Moto Z无法在每个Daydream应用程序中实现这一点。 这不是一个简单的解决方案。 即使Moto Z完全没有其他东西,只有Daydream和这个安装并运行的游戏,这个性能问题仍然存在。

这款手机可能无法达到此性能阈值的原因有两个。 内部温度始终是手机的关注点,而Daydream绝对会让手机升温。 在这种情况下,框架在游戏开始后立即开始,而不是在使用一段时间后开始,所以它不太可能是热问题。 相反,看起来Snapdragon 820和Snapdragon 821的输出之间存在足够的差异,导致这种小的性能差距。 在Pixel XL上,Drift可以使用18-19%的CPU。 在Moto Z上,Drift可以获得14-15%。

Gamebench报道:左侧是Moto Z,右侧是Pixel XL。

Drift和其他人可能没有尽可能优化,开发人员的更新可以提供更流畅的体验。 许多Daydream应用程序自首次推出以来不止一次更新,以添加功能和修复错误,以及支持Google Daydream SDK的更新版本。 直到最新更新的SDK,Google才解决了不是Google Pixel的手机上的异步重投影问题,这也解释了Drift中的体验。 这给Google带来了一个独立的重大问题,如果它最终成为软件的责任而且简单的更新可以使这款游戏在每部手机上表现相同。 如果每一个Daydream体验都不相同,那么该平台在与三星Gear VR的竞争中失去了最重要的一点。

三星知道每个Gear VR体验都是相同的,因为该平台仅限于高端三星硬件。 Daydream非常接近能够说同样的事情,但是这个早期的绊倒需要快速纠正而不是再次发生,以建立必要的信任来说服消费者Daydream可以与Gear VR竞争。