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霍恩评论 - 傀儡战斗从未如此美好

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Anonim

Horn今天在Google Play和Nvidia Tegra Zone上推出,在一个非常漂亮的渲染包中提供3D战斗和平台动作。 这个游戏的故事将带你完成对一位年轻铁匠的追求,这位铁匠有一天醒来发现他的世界正处于毁灭之中并且被大而笨拙的傀儡所填充。 通过纯粹的偶然事件,男孩发现这些傀儡实际上是诅咒的人,并将自己的朋友和家人恢复到原来的状态,最终使世界恢复正常。

图形和音频

Horn的游戏中的图形非常出色。 有各种各样的灯光效果,纹理丰富,模型很详细。 雾效果增加了很大的距离感,动画效果通常很好,在Nexus 7上玩时有一些帧速率,但你的里程可能会有所不同。

与丰富的3D图形和照明相比,一些用户界面元素感觉有点低保真度。 例如,用于字幕的字体看起来有点尖锐和简单,几乎就像是在Windows 95之外。除此之外,图标看起来并不像它们本来那样尖锐。 用户界面仍然响应迅速,并且有很多很好的过渡动画。

尽管迪士尼方面的对话有点偏僻,但是表演的声音质量很高,而且故事情节非常引人注目。 优秀的电影序列和偶尔的故事板风格的叙述在整个游戏过程中都充满了重要性,并且世界各地的期刊页面进一步充实了背景故事。

音乐值得特别赞扬,因为它为坚韧不拔的幻想景观营造了一种美好的氛围。 无论是在激活开关还是进入新区域之后,小型古典音乐都会在上下文中发挥作用。 环境声音效果,例如瀑布的潺潺声,适合相机与它的距离淡入和淡出。 脚步声伴随着Horn设备的轻微叮当声。

游戏玩法和控制

尽管Horn借用了Infinity Blade基于滑动的一对一近战格斗技巧,但它的精确度和战术性能都不那么准确。 除了躲避左右之外,你还有唯一真正的选择。 还有一些pyboom炸弹可以在短时间内击晕你的敌人,一些特殊的攻击需要你做出飞跃的反应,但在大多数情况下,你只是试图破解弱点并继续滑动它。 阻塞和组合机制可以很好地增加一些挑战。 也许是一个基于手势的特殊移动系统,只要他们从Infinity Blade获得灵感。 个人遭遇的得分取决于造成的伤害,护甲破坏,对Pygon的弱点造成的伤害,完成战斗所需的时间以及你受到的伤害。

由于Horn是史密斯(或至少是学徒),因此有一个广泛的升级系统。 每次升级都可以增加武器提供奖励的一个属性,无论是伤害,生命值,爆击几率,还是额外的元素伤害。 除了护身符和虚荣服装外,还有各种各样的武器,包括剑,锤子,斧头和手枪。

通过游戏玩法,玩家可以发现新武器的蓝图,但即使是目前拥有的武器也可以使用分散在各个级别的Pygite水晶进行升级,并通过击败老板获得奖励。 还有更为罕见的Pygite核心,但也需要升级或锻造新设备。 当然,这个游戏是由Zynga发布的,所以你可以通过应用内购买来存储Pygite和核心。

我对控件有不同的体验。 我很高兴看到这些家伙试图抛弃虚拟操纵杆,转而采用手指更友好的点击移动设置,但它通常可以引导您激活您不想要的物品。 关于导航水平的最激动人心的部分通常涉及对环境影响的反应,例如及时敲击屏幕以在跳跃结束时抓住壁架,然后滑动以攀爬; 甚至那么多可以很快预测到。 在战斗中,可能很容易意外地点击屏幕底部的虚拟按钮,虽然我看到更多的Android问题同样影响许多游戏。

我发现很多阶段都是铁路的; 你的路径通常非常明显,这是避免玩家挫败感的好方法,但感觉可能有点过于线性。 在整个游戏过程中,Horn学会了在他的,错误的号角上播放的歌曲,这是一个直接从Zelda:Ocarina of Time拍摄的页面,但不会增加游戏玩法 - 你甚至不必记住哪些音符到为了成功播放一首歌,只需踏上指定的基座。

优点

  • 强大而引人入胜的故事
  • 出色的图形和设置

缺点

  • 相当线性的游戏

底线

即使Horn比Ico遇到无限刀片还要多,但今天在Android上没有什么比这更好的了。 图形非常出色,故事引人注目,虽然游戏玩法有点线性,但它可以让您获得顺畅的进度并轻松获得新的视觉效果。 对于许多人来说,应用内购买可能是一个关闭(特别是在支付6.99美元之后),但我发现它们通常不引人注目。