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如何3D打印在vr中创建的任何内容

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Anonim

你在VR中看到的大部分演示都是游戏,因为它们既刺激又有趣,并且不需要很多技巧或理解就可以进出。 对于VR艺术软件来说也是如此,世界各地的艺术家正在使用它以真正独特的方式创造任何东西。 当画布本身就是空间,你可以操纵你正在创作的东西的规模,在创意个体的手中,最终结果往往是惊人的。

这种将您的作品视为几乎物理的东西的能力是一件大事,使用合适的软件,您可以进行下一步,并在3D打印机中实际打印您的设计。

使用MakeVR

在3D打印机上打印任何内容的最简单方法是将您的创建保存在打印机最适合的文件类型中。 对于大多数打印机,这意味着.STL或.OBJ文件。 MakeVR旨在以这些格式导出您在其中制作的任何内容,因此您可以快速从创建到打印。

它也是一个非常好的3D创作应用程序,使您能够从各个角度查看您的创作,并在此过程中控制您的创作规模。 这意味着您可以在创作过程中走动,同时进行大量的更改,并以您需要的任何尺寸打印最终创作。 细节的潜力是这种特殊体验中最酷的部分。

MakeVR目前仅适用于HTC Vive的Viveport,但如果您的目标是打印您的VR创作,那么非常值得一试。

在Viveport上找到

其他VR艺术应用程序怎么样?

在VR艺术应用程序中创建内容与正常的3D创建非常不同。 绘制的每条线都是手工完成的,除非您专门使用直边和完美平边框的工具。 Oculus Touch和HTC Vive控制器非常精确,足以让您在空间中自信地绘制,从而可以徒手绘制一些令人难以置信的东西。 当你开始时,没有表面。 你是在空中创造的,而你的创作在你工作的时候在太空中是无重量的。 您可以访问阳光下的每种颜色,并且在大多数应用程序中可以切换多个纹理。

如果您已经制作了想要打印的内容,那么您所做的只是将该创建导出为3D打印机软件可以理解的格式。 对于大多数3D打印应用程序,首选格式为.STL和.OBJ。 这些格式是标准,因此大多数VR艺术应用程序可以至少导出其中一个选项。 VR艺术应用程序最常见的导出选项是.OBJ,这意味着如果你已经完成所有设置,你可以从技术上创建一些内容并立即导入该创建进行打印。

但是,在进入打印机之前,您可以先做一些事情来提高3D艺术的质量。 在VR中构建意味着创建看起来像单件但实际上包含多个自由浮动件的东西要容易一些。 这些打印要困难得多,并且可能会大大增加打印错误的可能性。 解决这个问题的最简单方法是在VR中,通过在导出之前仔细检查您的创建。 如果您对更精确感兴趣,可以使用很棒的3D打印资源在打印前清理您的工作。

如何导出Tilt Brush创作

  1. 将选项框旋转到“工具”面板
  2. 选择更多
  3. 选择实验室
  4. 选择导出
  5. 转到C:\ Users \ Documents \ Tilt Brush \ Exports并检索.OBJ文件

如何导出Oculus Medium创作

  1. 按菜单指针中的红色主页图标
  2. 选择导出
  3. 转到C:\ Users \ Documents \ Medium \ Sculpts [SculptName并检索.OBJ文件

Oculus Rift

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