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如果奇怪的手机卷土重来,我想要一个新的xperia游戏

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Anonim

智能手机行业正逐步回归进步状态已经不是什么秘密了。 制造商长期以来一直对现状感到满意,而他们在幕后工作以完善下一代智能手机。

在此周期的前几集中,我们看到了各种精彩的智能手机,其外观和工作方式与市场上的其他智能手机截然不同。 它们有各种形状和大小 - 正方形,冰球,书籍,糖果棒,滑块,翻转,甚至是奇怪的椭圆形物品(你好,Palm Pre)。 它几乎听起来像一个快餐菜单。 也许这就是这些工程师心目中的想法,他们显然渴望创新,并利用这种技术热潮作为一个满足自己的机会。

作为一个巨大的游戏玩家,那个时候有一部手机直接和非常响亮地讲述了我的心:索尼(当时爱立信也是)Xperia Play。 这是我们有史以来第一款真正的游戏智能手机之一(不,很抱歉,我们不计算N-Gage应该是什么)。

这是我想要的一切手机,这是我自第一款产品以来一直在成长的游戏品牌。 它采用了滑动外形,除了隐藏在显示屏下方的通常键盘之外,索尼还有胆量在那里贴上诚实的游戏手柄。

我的意思是,它 几乎是 完美的。 按钮很棒,也很随意,就像我喜欢的那样。 在这种模式下使用它时有一个很好的抓地力。 我本可以在没有电容式模拟控制的情况下完成,但它们对于那个时代的游戏来说效果很好,并且少数可以移植到设备上的PlayStation Classic游戏更易于管理,因为许多游戏都没有使用模拟棒。

没有人准备好了

不幸的是,当时一切都在与索尼合作。 Android只是刚刚走出初级阶段,标准化的游戏控制器支持在2011年的Android游戏中并不常见。

这意味着游戏手柄通常只适用于您在索尼PlayStation商店中找到的东西。 这款手机在全球范围内的可用性也有限,这转化为销售不佳,甚至意味着索尼本身也提供有限的支持。 Xperia Play是彻头彻尾的失败。

但正如我们已经看到铰接式智能手机的复苏,我认为Xperia Play - 或类似的东西 - 在今天的气候中会成为杀手。 有了充足的时间,金钱和工程人才,这些制造商中的一家可以利用他们多年来所学到的关于智能手机设计的知识来创造一款超级平滑的游戏手柄滑盖手机,这种手机并不比普通手机大得多。

Android今天更加成熟,并且对HID游戏手柄有适当的(但仍然不完美)支持。 手机游戏越来越复杂,玩起来也越来越复杂。

我喜欢在旅途中玩Fortnite,但是因为你必须用手指一直覆盖你屏幕的一半,没有控制器就会毫无意义。 我不了解你,但我不打算在我的日常包里添加更多配件。 内置的游戏手柄可以很好地解决这两个问题。

我知道Razer和华硕在游戏手机领域做得很好,但即便是那些设备也在做出让步,以符合当今的标准,而不是一个对事业无限更有用的设备。 在华硕ROG手机的情况下,他们仍然要求你处理那些烦人的配件,以获得最愉快的体验。

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市场动荡是致命的

(©Creative-Touch,stock.adobe.com)

当然,我不能总是找到自己的方式,但我确切地知道为什么我们没有看到另一个Xperia Play:没有类似的东西需求。 我们知道现在卖什么:大屏幕,纤薄的机身,以及看起来像是出生而不是加工的设备。

由于当时的顶级制造商学到了什么使他们成为最赚钱的,所以一切都变得同质化。 因为我们看到当时的一些顶级品牌为了保持活力而挣扎,所以没有人敢于偏离这条被打败的道路,因为我们害怕永远迷失在树林里。

同质化对行业来说并不是一件坏事; 它带来了一个效率的时代,使得光谱各个方面的设备都能得到更好的效果。 你现在可以购买价值300美元的设备,这可能会花费数百美元的成本80%,因为这些制造系统经过多年的改进和完善。 这对每个人来说都很棒,无处不在。

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但是,如果我说我不想被那种冒险的装置所震撼,我会撒谎,这种装置促使我进入狂野的一面。 Galaxy Fold不是它,因为虽然它是我见过的最令人惊叹的智能手机平板电脑,但我认为它目前还不足以让我的生活当前手机还没有(而且这个价格标签当然不是没有帮助。

还有很多工作要做

说实话,我认为内容还没有。 今天我们有更多令人信服的选择,而不是我们在早期的Android时代,但三A游戏仍然是业界的王者,而Android仍然只是在这些方面受到影响。

这比你想象的要快。 游戏公司知道游戏的未来是移动的,因此Nintendo Switch - 我们在iMore上广泛谈论 - 以及所有大型工作室都在努力推出其最佳产品的移动版本。

如果你一直关注游戏行业,你就会知道它的未来是游戏即服务模式。 没有人关心你正在玩哪个GameBox 480控制台,因为他们几乎没有 - 如果有的话 - 赚钱。

这是您继续享受他们创作的内容的订阅。 这是所有朋友都在嫉妒的热门新皮肤的微交易。 这是您为旁边购买的所有其他内容服务支付的费用,例如电影和音乐。 这就是他们赚钱的方式。

简而言之,这是一个有保障的稳定收入来源,可以更好地进入更大的市场,而不是要求消费者每年花费数千美元购买最近质量显着下降的电子游戏。 通过消除进入障碍,他们反过来赚更多的钱,因为更多的人可以负担得起他们喜欢的游戏。

这些障碍不仅存在于经济平面上,还存在于硬件本身中。 随着我们进入下一代视频游戏,Ubiquity将成为一个大问题,因为该行业正在呼吁建立一个统一的文化,无论我们拥有哪种设备,我们都可以与朋友一起玩。

我预测会有很大的趋同,任何了解我的人都知道我喜欢收敛和整合,而且我更讨厌冗余。 结合所有的事情,让所有的人都快乐。 这是前进的方向。

人们当时并没有意识到这一点,但这是他们一直想要的游戏必杀技。

微软,谷歌,索尼,NVIDIA,Valve等公司正在开展这方面的工作,这项技术可让您在任何具有互联网连接的设备上玩游戏。 在我们走向未来之前,要解决许多障碍。

网络技术必须处于这样一种状态:他们可以提供低延迟的游戏流而不会严重影响网络负载(理想情况下,如果您正在游戏,那么您希望使用Wi-Fi,但这并非总是可行)。 他们必须向消费者宣传游戏流的好处以及它如何能够永远改变游戏产业。 重复这篇文章的主要观点,当你想在旅途中玩这些东西时,硬件必须更容易管理。

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虽然我正在转变为一个更有价值的消费者,但我认为我会在一个光滑的实验性新游戏手柄滑块上大肆挥霍,我希望这些设备制造商中的一个能够在这个光明的未来进入之后带来旗帜焦点。

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