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Loot box和应用内购买:必要的邪恶或游戏世界的祸害?

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Anonim

你可能已经读过有关全价电子游戏中战利品盒和微交易的争议。 对于我们中的许多人来说,这个话题一直令人沮丧,但过去几周它一直受到很多关注,主要是因为EA最近尝试在“星球大战前线2”中实施这些机制。 如果您需要复习,我们在Windows Central的朋友们已经很好地介绍了它。

不要与类似名称的订阅服务混淆,游戏中的战利品盒或板条箱用于向玩家提供有用的物品,升级或游戏内货币。 它们一次打开一个,通常在每个开口之间有一个冷却时间。 通常被描述为宝箱或卡包,它们基本上起到控制玩家在游戏中的进度的作用,并且几乎总是与某种游戏内货币或应用程序内购买相关联,可以加速购买这个过程。

虽然增加战利品箱和微交易对主要游戏机版本来说相对较新,但移动游戏玩家对这个概念不太熟悉。 应用程序内购买和战利品系统是移动免费游戏中的关键原则,您可以通过这种游戏来支付游戏内货币,新玩家卡或简单平滑的无广告体验。 它不太理想,但是当你想在手机上玩游戏而不付钱时,我们就会接受它是一种必要的邪恶。

免费模式是有效的,因为游戏开发者知道并非所有玩家都会将真钱转换成游戏内货币,但足够多的玩家会让系统获得难以置信的盈利。 这是一个公开的秘密,即免费游戏微交易模型是围绕“白鲸”游戏玩家的想法建立的 - 游戏开发者通常可以依靠少数玩家通过应用内购买投入大量现金。 据推测,这个小组由YouTubers组成,他们上传了他们解锁战利品盒的史诗视频,那些花费数百美元花在游戏上的淫秽富人,以及偶尔流失他们不知情的父母信用卡限额的孩子。

旨在创造利润的游戏

由于EA引发围绕战利品盒的争议,因此只使用他们的另一个更大的特许经营权FIFA来说明向利润驱动模式的急剧转变是有道理的。 早在2013年,我很高兴在iOS上为FIFA '13支付了我的5美元,我玩了那个游戏,因为它可以让你真正 玩 游戏但是只要你想要。 我开始使用经理模式并与我的团队一起玩了多个赛季,交易球员并按照我认为合适的方式调整我的阵容,并指导我的团队参加多个锦标赛。 它感觉非常像移动设备缩小的控制台版本,这正是我想要的。

随着明年的发布,EA让游戏免费 - 大概是件好事,对吧? - 他们将游戏的重点稳步转移到新的终极团队模式,该模式依赖于游戏玩家打开卡包,不仅可以为您的小队解锁新玩家,还可以玩玩家升级,制服和团队徽标。 每个玩家都有一定数量的比赛,他们可以在需要用另一张卡“提升”之前将其保持在你的阵容中。 其他模式在应用内购买后可用,但写作似乎在墙上 - 我喜欢的传统游戏正在出路,通过卡包建立你的终极团队将慢慢成为新的常态。

今天,Ultimate Team是一种无处不在的模式,几乎在所有EA体育项目中都有,包括最新版的FIFA Soccer,它让你 在开幕教程中 为你的终极团队解锁玩家。 你甚至不能再玩一场完整的在线比赛,而是给出一种叫做“VS攻击”模式的东西,这种模式限制你只能进行两分钟的进攻。 游戏完全是“免费游戏”,现场游戏本身仍然是一流的,但你将花费更多的时间来管理你的卡,而且管理模式无处可寻 - 即使是应用内购买主菜单。

我曾经能够使用我团队的资金在经理模式下从自由球员池中购买球员合同。 你知道,有点像视频游戏模拟玩家转移在现实世界中的运作方式。 现在,你每天都在打开免费玩家包,等待希望登陆那个明星球员来增强你的阵容 - 或者让他们陷入诱惑并在国际足联积分上花钱,反过来,这些积分可以用在更多的“高级卡包”上帮助我更快地升级我的团队 一旦你在网络游戏中遇到一些超级充电的团队,你开始认真考虑购买系统,因为你可能会玩这些游戏来赢得和失败并不好玩 - 但是不能保证你会得到什么每次打开播放器包时都需要。

战利品盒是赌博的一种形式吗?

批评者将战利品盒与赌博进行比较 - 因为这基本上就是它。 有些游戏是故意设计的,让你回来主要是打开并赚取更多的免费板条箱,只提供最小的机会包含稀有或有价值的东西,同时不断地为你提供宝石或钻石的“特价”广告。更有价值的板条箱或包装,包含您想要的卡的几率更高。 每个箱子开口都是一件大事,当然,还有爆炸和闪光动画,给你快乐的感觉就像你已经完成或赢得了一些东西。

与其他形式的赌博不同,你实际上并没有在战利品游戏中赢得任何东西,即使你仍然可以减少大量的现金。

事实是,与其他形式的赌博不同,你实际上并没有在战利品游戏中赢得任何东西,即使你仍然可以减少大量的现金。 如果你只是为你的角色解锁表面升级,例如新帽子或装备,那就没关系,但是当战利品盒包含重要的玩家升级或其他对游戏本身产生巨大影响的优势时,它就会变得有点问题。 当你在战利品盒上花钱时,你真的只是为了赢得有价值的东西付出 更多的机会 ,而且这种感知价值再次只存在于该应用程序的范围内。 最糟糕的是,这些游戏通常针对年轻,易受影响的人,他们只是想在手机或平板电脑上玩免费,有趣的游戏。

我讨厌如此陈词滥调,但在我的日子里,曾经是当你买了一个游戏时,你得到了 整个 游戏。 这些天我更倾向于为游戏付费,而不是玩免费的游戏,但依靠应用内购买来赚取利润。 这也是为什么当我们写的游戏包括应用内购买时我们清楚地说明它的原因,因为它通常表明游戏是设计为有趣玩还是旨在为股东创造利润。

接下来发生什么?

我只想在这里明确表示,我并不是要贬低游戏开发者实施应用程序内购买,也不是购买它们的玩家。 我知道开发游戏并不便宜,并且“免费增值”模式已经证明自己是一个更加可靠的现金流,在这种情况下,消费者可能会担心提前为手机游戏支付资金 - 这也是一个原因用于解锁其他游戏内容或移除广告的应用内购买一直感觉是公平的妥协。

到目前为止,手机游戏中的应用程序内购买规定已由谷歌或苹果公司监控,以便在各自的应用程序商店内进行监控,因为现有的法律没有专门针对战利品盒的应用内销售 - 但这可能会有所改变。

这就是诡计 - 游戏公司可以使用我们都知道并喜欢吸引我们的流行品牌的搭档,然后才会兜售相同的游戏内货币系统和方法,以吸引我们。

夏威夷州立法委员克里斯李最近召集新闻发布会讨论游戏中的战利品盒问题。 他现在更进一步,并建议立法禁止向21岁以下的任何人出售带有“赌博机制”的游戏。我们也看到比利时的立法者提到欧洲可能禁止使用战利品盒。 也许我们会看到更多的立法者会参与辩论,因为它感到非常欺骗以60美元的价格出售游戏,然后期望玩家为游戏中的升级和扩展支付更多现金。

与此同时,您可以跟踪EA的移动游戏部门如何通过免费游戏货币化计划获得巨额利润,自从“辛普森一家”(The Sipedons 这基本上就是诡计 - 游戏公司可以使用我们都知道并喜欢的流行品牌的搭档,如“辛普森一家”,“星球大战”或一个受欢迎的体育品牌吸引我们,只是为了兜售同样的游戏货币让我们迷上的系统和方法。 你遇到它的次数越多,感觉越来越剥削。

你能做什么?

好吧,对于初学者来说,支持独立开发者比以往任何时候都更重要,他们通过创造专注于讲故事和游戏玩法的独特游戏体验来实际推出能够逆转这种趋势的游戏,而不是添加贴面来覆盖相同的免费游戏/付费获胜服饰。 在我的脑海中,像Penarium,Kingdom:New Lands和Death Road to Canada这样的游戏都是我在2017年玩过的非常值得入场的游戏的例子,但是不会达到与免费游戏相同的高度,实际上并没有那么有趣。

我总是尝试在我的每周游戏周围强调一些伟大的新独立游戏,并将继续这样做,并且只记得Google Play商店有一个相当不错的退款系统,您可以在购买后2小时内获得全额退款一个游戏。 有许多小型工作室在Google Play商店中制作精彩游戏,因为它们无法像大型开发者游戏那样覆盖大众。

因此,下次您浏览Google Play商店时,要冒这个看似非常有趣的付费游戏的风险 - 您将支持未来更高质量的游戏,并且可能会发现您的下一个游戏迷恋 不会 你干了。

你在这个问题上的立场是什么?

我们想知道您对当前游戏状态的看法。 你认为战利品盒和微交易已经成为值得解决的问题,还是自由市场的运作方式? 让我们在评论中知道!

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