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我们称之为vr的巨大云彩就在这里

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Anonim

当前的虚拟现实浪潮中有三种人。 你有早期的采用者,他们都在为这一代VR头盔中的一个人砸钱,这些好奇的技术人员正在等待,看看是否有任何一个在扣钱之前,以及世界其他地方。 就像之前的VR迭代一样,第三组要么不知道VR是什么,要么只知道它,因为Lil Wayne和William H. Macy一直在电视上穿着它。

一个随意的观察者可能会看到去年爆发的VR硬件的新世界,并将其视为一种永远不会以当前价格和可用性达到“主流消费者”的东西。 这些不经意的观察者似乎更有可能不关注整体情况。 VR绝对是留下来的,因为它不仅仅是你现在绑在头上的硬件。

VR内容无处不在,每个人都喜欢它

将VR视为硬件,你忽略了所有的横截面,这就是事情变得非常重要的地方。 虽然大多数VR游戏体验需要耳机和某种类型的交互式设置,但可以通过几种关键方式享受被动体验。 我们曾经将摩托罗拉在Spotlight Stories中制作的独特体验视为现在可以在YouTube和Facebook上享受,只需通过手机上的应用程序或PC上的浏览器即可。 在Facebook上找到任何360度视频,以前从未见过这种事情的人们的初步反应基本上都在看魔术。 内容创作者和广告商正在利用这种视频格式吸引您的注意力,并且它正在发挥作用。

现在还不能更清楚VR现在比硬件还要多得多。

消费这个内容只是等式的一部分。 真正的乐趣在于捕获它。 Google早期使用photospheres进行的努力以及您可以轻松地将360度视频上传到YouTube,这为各类用户提供了一个思考如何享受自己捕捉这些体验的空间。 去年的这个时候,这意味着要花很多钱和很多编辑视频的经验,以使其运作良好,在这短短的时间内,我们现在有200美元的选择,质量与我们看到的专业经验非常接近Google Cardboard和Gear VR最近。 与动作凸轮不同的是,当您以30英里/小时的速度飞向积雪覆盖的山丘时,它们与手机中的摄像头不同,360度摄像头非常适合任何看到任何酷炫的人,并希望抓住整个时刻而不仅仅是进入它的窗口。

随着谷歌最近的推动使这些360度照片和视频更容易嵌入到网站和应用程序中,他们称之为VR View的一套工具,现在还有更多关于VR的内容,而不是硬件。 围绕这些体验的内容非常重要,内容越来越便于捕获,并且几乎每天都能更容易分享。 这是一个大量的VR准备好的照片和视频,不需要耳机享受,完整的知识,VR组件将采取这种很酷的体验,让你觉得你在那里,因为照片和视频是被捕获。

硬件品种不容忽视

前几代的VR体验基本上不可能安装在你的家中。 它们非常昂贵,需要在家中有足够的空间才能正常运作,并且很多人在使用它们超过几分钟后会出现一些相当严重的恶心和头痛问题。 新一代的VR体验提供了相当多的变化。 Google Cardboard可以处理几乎所有内容,可以在任何地方使用,以获得360度视频更加身临其境的感觉。 三星的Gear VR需要三星手机,但今天世界上有很多这样的手机,该平台的发展速度非常快,包括精彩的游戏和高质量的视频。

这不是现有市场的附件,这为寻求新体验的用户创造了一个新市场。

消费者从便携式体验中走出来的是索尼公司,该公司宣布推出的VR耳机比购买它所需的游戏机更昂贵。 PlayStation VR直接吸引世界各地的PlayStation 4用户,其中有很多。 作为目前这一代游戏机中最受欢迎的游戏机,索尼拥有庞大的用户群,可以将这款耳机销售给愿意支持它的游戏发行商。 虽然这种设置无论如何都不便宜,但它可以轻松地在起居室或卧室使用,并且在完成后可以轻松收起。

对于桌面级VR体验而言,可移植性较低且通用性较低的地方。 Oculus和HTC已经构建了令人难以置信的未来前景体验,需要功能强大且价格昂贵的台式PC。 在一个以便携性为王,传统的基于Windows的PC逐渐失去iPad和Chromebook市场份额的世界中,拥有功能强大的游戏PC的那些模糊“普通消费者”的人数正在减少。 另一方面,在一个价格过高的控制台端口世界和一个低迷的独家游戏列表中,近年来在Rift和Vive之前建立一款不错的游戏PC并没有太大的理由。

虽然Oculus Rift和HTC Vive并不便宜或简单,但它们绝对是消费者准备的。 与新的Pokemon游戏销售任天堂3DS手持设备和新的Halo游戏销售Xbox游戏机的方式大致相同,HTC Vive和Oculus Rift正在销售游戏PC。 这不是现有市场的附件,这为寻求新体验的用户创造了一个新市场。 这不会是世界如何使用计算机的巨大戏剧性转变,也不是试图为任何已经缩小的东西注入活力。 桌面级VR正在推进,选择参与其中的人正在这样做,因为它是新的东西。

“但是我的事情不受支持,所以另一件事情就会失败。”

最重要的是 - VR不会很快到达任何地方。 它不会像3D内容那样失败,因为真实的人可以轻松而廉价地制作自己的VR照片和视频。 它不仅限于昂贵的PC,而且大多数这些体验需要您家中相同的空间,而您每天都要专注于看电视或玩游戏。

接下来发生的事情不是关于采用,因为在某种程度上已经发生了。

VR现在不是一回事,而且由于几个原因这很重要。 没有一家公司足够大,可以通过一些引人注目的方式来破坏VR,并且每天都有新想法触及这些平台。 我们看到VR在学校,家庭,火车上工作(严肃地说,请不要这样做),很快就会休假,甚至只是去吃午饭。

我们现在称之为VR的是一个巨大的想法,产品和体验的变化,如果您的手机不受支持或您选择的品牌没有竞争产品也没关系。 对于我们称之为VR的新事物来说,这是零基础,它已经无处不在。 接下来发生的事情不是关于采用,因为在某种程度上已经发生了。