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Metal Slug 3上周在谷歌播放中爆炸,带有一大堆怀旧和老派图形。 不要让像素艺术风格欺骗你,尽管 - Metal Slug的动画是黄油般的,有爆炸性的,充满个性。
简而言之,Metal Slug 3与愚蠢的卡通扭曲相反。 侧滚动射击动作几乎完全相同 - 使用操纵杆瞄准武器和移动,按钮跳跃,射击和使用特殊能力。 敌人可以一次性杀死你的角色,这很快就会把游戏变成生存的考验; 三个生命和三个继续只会让你到目前为止。 每天都有坏人快速下降到子弹,但长时间的老板打架可能会特别令人痛苦。 Power-ups胡椒水平,并提供限制使用炸弹和更大的枪支,以清除通往终点的道路。
游戏
有各种各样的游戏模式可供选择。 在单人游戏方面,有经典的街机模式,只需让玩家在有限的生命中尽可能地向前耕作。 任务模式允许玩家跳过五个章节中的一个,只要他们通过之前的游戏解锁。 有一个蓝牙多人游戏模式,这样两个好友可以在合作模式下开火。 你最终可能会因为能量提升而斗争,但这只是一半的乐趣。 多人游戏屏幕显示两个iPhone - 一个来自iOS的懒人端口的确定标志。 格力(以前的OpenFeint)插入了额外的游戏内社交和成就跟踪,但我无法让它在运行股票Android 4.0.1的Galaxy Nexus上运行。
我使用Metal Slug 3的最大问题是控件。 从拱廊或控制台游戏中拖放操纵杆和几个按钮很容易,但它们很少能很好地翻译。 尽管Metal Slug 3提供了一些用于重新定位控制元素的选项,但操纵杆并不像对于如此抽搐的游戏那样具有响应性。 即使操纵杆正好位于屏幕左侧的中间以便最大限度地进入,但是很多动作都被拇指阻挡。
我的另一个抱怨是Metal Slug 3的难度曲线有点太高了。 也许它与控件有关,但即使很容易,我发现很难超越第二章。 惩罚的Gluttons将很高兴听到困难模式攀升到中等,艰苦和非常困难。 无限继续选项将是一个很好的补充,以保持更多的休闲玩家感兴趣。 除了排行榜之外没有特别强烈的回归也没有帮助 - 下一层唯一真正的解锁是画廊中的概念艺术作品,这并不令人兴奋。 可解锁的角色或能量提升将是保持球员积极性的一个很好的补充。 由于面临严峻的挑战,我很久没有耐心等待攀登高分排名的雄心壮志。
图形和音频
Metal Slug 3的图形适用于游戏的Neo-Geo根源,并配有流畅的动画像素艺术。 几乎每一个艺术风格的部分都是顶部和夸张的,导致愚蠢的坦克,人物和坏人,这是伟大的; 一个让自己太认真的游戏是一个很大的转折点。 菜单系统使用抛光的高分辨率图形,尽管它最终非常简单,只需很少的闪存。 视频选项实际上相当广泛,允许玩家在16:9和4:3宽高比之间切换,或打开扫描线以获得老式CRT电视的感觉。 玩家可以选择四个角色中的一个,每个角色都有自己独特的风格。 声音效果,声音片段和音轨都是高品质的,同时仍保持街机氛围。
Metal Slug 3不能很好地处理多任务,因为我发现游戏在切换到其他东西时会经常崩溃。
好的
- 优秀,流畅,复古的艺术风格
- 快速,紧张的行动
- 蓝牙多人游戏
坏的
- 很少有解锁
- 高难度曲线
- 参差不齐的控件
结论
Metal Slug 3当然能够为那些进入该系列的人提供坚实的怀旧感,但是很难将这次旅行带到移动设备上。 即使只进行了一些控制修复,也很难让人感觉这些街机游戏在没有彻底检修的情况下根本无法在移动设备上茁壮成长 - 它们的设计考虑了真实的物理控制,并且假设玩家将能够一直看到所有的屏幕,而不是用拇指覆盖它的一部分。
也就是说,很难证明在金属弹头3上花费6.99美元是合理的,除非你对这支球队有着漫长而传奇的过去,对他们来说,荒谬,快节奏,不停的动作将足以吸引人。