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截至2019年3月,索尼已经在全球发售了420万台PlayStation VR耳机,使其成为同类中最成功的VR耳机。 毫无疑问,这是一个很大的数字,但是当你认为索尼整体上销售了超过1亿台PlayStation 4游戏机时,实际上只占很小比例。 尽管PSVR的销售额同比继续增长,但要将VR销售推向我们希望看到的水平,还需要采取一些重大举措。
Hello Games的No Man's Sky可能是这个大事的开始。 这让人们对VR再次感到兴奋 - 这让我很兴奋,而且我几乎每天都玩 - 而且,如果它能够像我们所看到的那样运作,它可以让其他AAA开发人员站起来并注意。
无数的世界
没有人的天空
一个勇敢的新VR世界
随着新的Beyond更新带来VR和多人游戏,现在是进入No Man's Sky的最佳时机
这不是所有的日落和彩虹
自从2016年首次发布以来,No Man's Sky一直是一个真正的过山车。作为有史以来最伟大的游戏之一,有18个独特的世界值得探索,No Man's Sky无法辜负炒作。 并非所有这一切都是游戏的错 - 虽然它确实在某些领域提供了诸如你可以遇到的动物类型以及缺乏真正的多人游戏 - 但很多都可以放在我们的脚下。 游戏媒体将游戏设置为淫秽级别,然后在没有兑现我们做出的承诺时粉碎它。
从那以后,Hello Games的团队创造了奇迹来改进游戏而不是原作。 它的最后一次重大更新,下一步,不仅让玩家重新回到了早期购买它的游戏并且感到失望,但实际上又增加了新的销量。 转型是巨大的,我们认为,实现了原始游戏的承诺。
事实证明,Sean Murray和Hello Games的团队与No Man's Sky相差甚远。 他们看到了他们可以用它做的更多事情,因此Beyond诞生了,它基本上是No Man's Sky 2.唯一的区别是,你可以免费获得它。
不要把它称为MMO(虽然有点像)
No Man's Sky的Beyond更新有三个主要支柱。 第三个支柱是一系列一般的游戏改进,例如动物养殖,电子逻辑系统,甚至是机械系统,以允许您自动化采矿等任务。 这些改进是多种多样的,以至于Hello Games已将No Man's Sky的版本号升级到2.0以适应所有这些。 他们说它的功能改进数量比上一次更新的数量增加了一倍多,而且对于大多数开发人员来说已经足够了。
他们增加了第二个支柱; 真正的多人游戏 - 16至32名玩家,具体取决于平台。 多人游戏体验现在是一个强大的系统,可以让你聚会,建立基础,并与一大群人一起旅行无数的世界。 这将改变游戏之前几乎没有任何东西,带来了部落和帝国,入侵和整个行星的可能性。
这就是让我对No Man's Sky感到兴奋的事情,知道这不是事后的想法甚至是现金抢夺。
最后的支柱是PlayStation VR和VR一般真正改变游戏规则的支柱。 游戏经过重新设计,通常是从头开始,完全准备好VR。 它将允许您使用几乎所有最流行的VR耳机,包括PSVR,Oculus Rift,HTC Vive,甚至Valve Index。
VR需要AAA游戏才能相信它
自从普通民众对VR游戏感到兴奋以来已经有一段时间了。 自2017年Bethesda发布Skyrim VR以来,人们对VR游戏充满了热情,这可能是因为像Skyrim VR和Fallout VR这样的游戏没有达到他们的承诺。
但是对于Skyrim VR中的每一个令人惊叹的景观,你也会得到茅草屋顶,看起来像一个MSPaint绘画或高大的草,看起来像一个小学校的道具。
拉塞尔·霍利(Russell Holly)的这句话真实地体现了试图将VR变成一个并非真正为它设计的游戏的问题。 Hello Games的Sean Murray似乎完全意识到这是一个问题,团队已经不遗余力地确保我们在玩No Man's Sky时没有那种感觉。
这就是让我对No Man's Sky感到兴奋的事情,知道这不是事后的想法甚至是现金抢夺。 Sean Murray甚至提到发行商会喜欢将No Man's Sky VR视为独立游戏,但是Hello Games知道他们可以在他们所擅长的游戏中做VR正义。 他们也不想分裂粉丝群并拥有“VR人”和“非VR人”,每个人都应该能够一起享受游戏。 天哪,你甚至可以将你的旧保存带到VR并继续发展你的帝国。
对于现有和未来的VR粉丝来说,No Man's Sky的VR版本是一种可能的胜利。
这就是人们为他们的PSVR耳机带来灰尘并重新安装No Man's Sky的原因,这是一款AAA游戏的承诺,它不止一次地重塑自身,每次都变得更好,正在进入VR平台。 一款知道它以前失望并且不想再做的游戏。
那么为什么我们兴奋?
当你接下来的时候,VR中的No Man's Sky这样的版本对现有和未来的VR粉丝来说都是一种胜利。 拥有如此庞大的游戏让人们渴望沉浸在No Man's Sky所提供的无数世界中,而且随着Hello Games重建以VR为核心的游戏所付出的巨大努力,可能会产生影响。 VR行业是巨大的。
这是一款VR游戏,它不是一个伪劣的端口,甚至是一个只有六到八个小时的伟大VR游戏。 没有人的天空有可能每天有成千上万的人戴着他们的耳机,可能需要多年的时间,以及每一个走过的新外星生物,或者他们登陆太空船的每个新星球,那种感觉沉浸式只会增长,并且随之而来的是对更多提供类似东西的游戏的渴望。
我们需要像No Man's Sky这样的游戏,以及像Hello Games这样的开发者,将VR推向下一阶段。 允许快速增长和真正沉浸式AAA游戏的阶段,我们可以自豪地发挥作用。
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