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我一直对虚拟现实耳机持谨慎态度。 我是那个容易晕车的人 - 自从时间开始以来VR的一个明显障碍 - 但我也遇到过无障碍问题。 在过去的十年里,我一直在从公寓跳到公寓,所以不仅空间有问题,而且便携性也是如此。 我已经不得不在一台易碎的台式电脑和家具上打包和挂着,为什么我要不断为VR设置空间?
VR耳机每年都会变得更先进,但直到最近才考虑购买(尽管我现在可以获得金钱)。 这就是Oculus Quest的用武之地。
到目前为止,您已经听说过Oculus Quest,这是该公司首款一体化游戏系统。 不需要棘手的有线设置,适当的测量空间,甚至PC升级。 它具有宽大的图书馆和有竞争力的实惠价格即插即用。 对于像我这样没有深入投资VR但是作为消费者和游戏爱好者享受新技术的人来说,它非常吸引人。 我的同事拉塞尔·霍利(Russell Holly)并不是在开玩笑,因为他说Quest是“很多人的VR的未来”,特别是因为他显然直接和我说话。
真正的无线
我最早的VR记忆之一就是绊倒电缆。 那是在2015年左右,我正在一个原始Oculus Rift演示套件的小型节日上测试一款游戏。 我不记得我在玩什么游戏。 我所能记得的只是运行示威游行的人让我四处奔走并试图引导我,就像我是一条缠着它自己的皮带的狗一样。 有墙可以让我不小心徘徊在人群中,但没有什么可以阻止我躲避电线。
直到我在预览结束时取消了Quest,我才意识到我甚至不必 考虑 绊倒。 我把它放在我的头上,双手插入控制器手腕带,我很高兴。
在获得它方面存在一些问题。 当您的视力有限时,很难找到绑带,所以我让运行该演示的人为我调整它。 我肯定有更多的时间我会习惯我的精确配合(包括我的眼镜,由于深度调节器,我能够佩戴)并且问题会消失。
科技中没有“真正无线”的东西,但是Quest是我个人最亲近的。
Oculus Quest也消除了我最关心的问题之一。 在前面提到的灾难性演示中,我因为电线而非常犹豫不决,但也因为我害怕走进人群中间,或者超出传感器范围。 Quest是一款独立的耳机,这意味着你不必太担心在游戏范围内,因为你自己设置了所有这些,感谢Guardian。 您可以像激光指示器一样使用控制器来绘制您想要播放边界的边缘,如果在会话期间接近它,则会弹出一个网格以阻止您进一步移动。 有一次我把耳机戴在先前建立的游戏区域之外,我收到一条错误消息,告诉我我已断开连接。 从内到外的跟踪也使我保持原位,并消除了我对移动的任何焦虑。
也没有外部传感器可以应对,因此将自己置于该区域内甚至不是一个过时的想法。 耳机内置了一个跟踪您的动作的摄像头,因此您也可以通过系统拾取的方式移动手臂。 控制器还具有内置传感器,可以跟踪更具体的手指手势,尽管这些传感器并不完全准确。 我有问题做出“竖起大拇指”,当我移动我的拇指和它出现在集合内部之间有一个小的延迟,但我可以做手指枪。 此外,还没有针对个别数字的跟踪,但在玩大多数游戏时不会发挥作用。
我随意摆动手臂,躲开,转身,转动我的头。 科技中没有“真正无线”的东西,但是Quest是我个人最亲近的。
一个很好的,有力的例子
我查看的其中一个游戏是神之旅,一个来自Turtle Rock工作室的第一人称奇幻冒险游戏,你可以挥剑,用盾牌猛击物体,用弩射击,最令人印象深刻的是,转过身来进入神,控制植物的生长和其他庞大的任务。 你也显然得到了一只你可以宠爱的猫头鹰,这 非常重要 。
一些更具体的动作需要一些人习惯。 当它呈现给我时,我仍然想 抓住 剑,即使在VR中不可能进行这种运动。 相反,你向前伸直并触发了触发器。 这也是准备弩时你必须要做的事情,这也需要一些时间来适应。 一旦你完成手势,其余的游戏玩法自然而然。 我正在翻转箭头,就像我是专业人士一样。
在“上帝模式”部分中,准确性受到了冲击,您可以在地面上耸立并将地球移动到您的意志之中。 在本教程中,一只巨型鸟会让植物生长,然后将植物缩小。 我不清楚这是不是因为我仍然不适应看到我的手在VR中复制,或者只是因为玩早期构建的结果,但这些动作并没有完全转变为动作。 我仍然可以看到我的双手移动,但是花了几次才抓住了植物。
我也在Quest中尝试过Beat Saber,我们移动国家的大多数人都同意这是一场精彩的比赛。 我一开始并没有意识到你可以躲开,或者你的名义军刀有一系列不同的动作,但是一旦我发现了这一点,这种体验就带来了全新的意义。 在节奏游戏中,输入延迟可能意味着死亡,所以看到这么少 - 包括蹲伏 - 使它无缝播放。 Quest值得单独玩Beat Saber。
它与Rift S相比如何?
随着本周Rift S的宣布,Oculus正在宣传这是一个更强大的系统,有人谈论围绕Quest的炒作是否会成功。 没有办法(此时,无论如何)具有内置Snapdragon 835 CPU的独立耳机将能够与可直接连接到PC的耳机竞争。
我也能够尝试Rift S,虽然硬件也非常令人印象深刻,但它与Quest完全不同。
正如Holly在他的Rift S实践中所讨论的那样,Rift S更像是当前产品的“适度升级”。 它需要大多数与Rift相同的PC规格,并且具有稍大的视野。 与Quest一样,它也具有Guardian功能,支持六个自由度,并具有内置摄像头跟踪功能。 这里的不同之处在于额外的摄像头,它允许比Quest更大的跟踪音量。 例如,您可以到达身后,这对于您需要在Vacation Simulator中从背包中取出相机非常有用。
Quest不是那么强大,但与Rift S相比,它的无线便携性将会影响某些用户。 跟踪仍然令人难以置信,有大量的游戏可供选择,399美元的价格肯定是吸引人的。 再加上没有电线,我提到过吗? 当然,它不是市场上最先进的VR耳机,但这对大多数人来说并不重要。 最后,它不是关于最佳视觉体验,而是关于获得最佳整体体验,而这正是Quest的全部内容。