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我们在这里讨论的三种主要技术中有两种在名称中使用了“现实”这个词,当你看到这些名称缩短的版本时,就更容易对这两件事的目的感到困惑。 我们经常看到“VR和AR之间有区别吗?” 或者“我的VR耳机可以使用AR应用吗?” 在做Q&A会议时,有充分的理由。 这两种技术的使用方式之间的界限是模糊的。 两者都可以用于游戏,两者都可以在专业设置中使用,并且两者都可以是长时间佩戴的耳机。
虚拟现实与增强现实之间的巨大差异是您可以用眼睛看到的,这使得它很容易解释。
虚拟现实
简而言之,VR指的是任何完全取代您的眼睛可以用其他东西看到的技术。 当你移动头部时,图像会在现实生活中移动,但你看到的图像与你周围的世界截然不同。 这非常适合游戏或讲故事,因为它允许观众完全沉浸在他们周围发生的事情中,但这也意味着当你不小心撞到现实世界的某些东西时会有一些脱节。
虚拟现实经常需要覆盖双眼,现有技术使用的显示器和镜头不会在整个视野范围内拉伸替换图像。 在大多数情况下,您会看到显示器的边缘,这可以经常但是短暂地打破这种替代现实的错觉。 VR也存在失败风险,这一点很重要。 当您的大脑不再感觉到您所看到的虚拟世界与您的身体所做的运动相比“足够”时,大脑的提示校正会很快导致恶心。 只要一切按预期工作就很好,但VR中的失败通常意味着用户的困惑和迷失方向。
增强现实
当您在AR中看到某些内容时,您会在现实世界中看到虚拟定位。 这意味着您正在使用的显示器会向您显示虚拟物品的周围物理世界。这可以像通过手机上的相机界面的地图标记一样简单,向您显示要进入的方向,或者是完整的耳机这实际上为现实世界添加了视频或游戏。 更复杂的AR系统允许您将家中的墙壁视为计算机屏幕上的应用程序,或者当您安全地躲在沙发后面时,发送虚拟机器人来向您射击。 它是对你已经存在的现实的一种混合 - 或者是一种增强。
我们今天看到的大多数形式的AR都存在于手机上,由QR码驱动,将虚拟物体放置在相机可以看到的地方。 像Google Tango和Microsoft Hololens这样的更复杂的系统使用一系列摄像头让计算机知道房间中的位置,允许用户在虚拟物体周围走动并检查它们,就好像它们实际上在房间里一样。 增强现实通常并不能完全满足您的视野,因此您所看到的对现实的增加通常只有在您直视前方时才能看到。
什么是XR? 这有什么不同吗?
是的,不是。 事实是,当前的虚拟现实和增强现实设备有很多模糊线条的东西。 如果您使用三星Gear VR但是在现实世界中使用直通相机,您将在虚拟现实耳机中使用增强现实技术。 如果您在Hololens上启用World View应用程序,您将在增强现实耳机中获得虚拟现实体验。 它变得令人困惑,这就是为什么目前正努力在更广泛的XR下为扩展现实标准化所有这些技术。
XR作为一个概念,旨在将所有这些惊人的现实弯曲体验视为一种频谱,因为越来越清楚真正的单用途设备的数量不会随着时间的推移而增加。 当我们考虑像Pokemon Go,Microsoft Hololens和Oculus Rift这样的东西都作为同一类体验的一部分存在时,它开始变得更容易理解。
现在或者可能永远都不会将大部分内容称为XR设备,但这是社区中的对话。 如果您听到传递中使用的术语,这就是正在讨论的内容。
这个比那个好吗?
不,但有些情况可能更合适。 例如,VR对于游戏和观看视频来说非常棒。 能够完全沉浸在自己中是令人难以置信的,几乎所有为Oculus Rift和HTC Vive创造的体验在AR中都不会有同样的感受。 同时,能够看到你面前的桌子,你面前的鼠标键盘,甚至双手埋在你面前的引擎中,都是让AR脱颖而出的东西。 在看到虚拟世界的元素的同时与物理世界进行交互的能力对于生产力和某些形式的娱乐而言是极好的,并且长期可能是我们如何与各种计算机接口交互的默认。
在短期内,没有多少耳机同时提供AR和VR功能。 三星Gear VR和HTC Vive都可以改进,以便在AR和VR应用之间进行动态切换,但三星Gear VR和HTC Vive都可以在头戴式耳机的正面进行动态切换,但目前这些用例并不是这些VR耳机的主要选择。