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20年来,我们一直把视频游戏的暴力行为归咎于它 - 而且它仍然是废话

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Anonim

上周末有32人被谋杀,因为两个州有不同动机的两名射手决定结束其他人的生命是他们的权利。 作为美国公民,接下来发生的事情基本上可以从剧本中读取。 在电视上说话的人正在挖掘这些人的背景,弄清楚是什么促使他们走向暴力,政治家花了半口气表示哀悼,另一半同样的呼吸推动他们所支持的任何议程。

因为这些射手都是白人和美国出生的公民,而不是在白人至上主义者的手中大肆宣传移民改革或国内恐怖主义,我们可以听到他们的媒体饮食中的暴力,以及如何接触这些电影,电视节目或电视游戏对他们的精神状态产生了负面影响 我们再次谈论暴力视频游戏和电影是否应该受到指责,而不是指责直接和故意导致至少其中一个怪物行动的人和意识形态。

但是这里没有谈话,而且二十多年来我们一直在辩论和研究这个问题。 暴力行为不是来自视频游戏,任何试图在2019年进行这种对话的人都不应该被认真对待。

我们有数据,我们知道它不是游戏

当我年轻的时候,我的朋友和我喜欢玩真人快打。 街上的小商店里有一个街机柜,所有邻居的孩子都会在周末去那里举行小型锦标赛。 当我们不在那家商店时,我们会谈论我们希望的角色,并且可以忠实地背诵每个角色的攻击短语。 这是第一件真正把我们团结在一起的朋友,我们多年来一直这样。

在现实生活中被仇恨和暴力包围的孩子比任何玩电子游戏的人都更容易变得暴力。

一个星期六,当我们再次聚集在商店时,有人的妈妈正站在柜子前面,脸上带着一种深深的不悦。 她要求知道我们的父母是否知道我们在做什么,并继续尝试向我们的每个父母解释游戏是多么邪恶。 她试图将街机柜从商店中取出几个月,或者在上面贴上警告标签。 一些家长阻止他们的孩子玩耍,但基本上没有任何改变,我们一直在享受真人快打。

那时我太年轻,不知道是什么促使这位女士采取行动。 一篇名为 “通过真人快门式眼镜看世界:暴力视频游戏和短期敌对归因偏见的发展”的 研究论文引起了当地新闻的关注,并在她接近我们之前的那个晚上进行了详细的讨论。

对于我们许多人来说,这是21年来关于电子游戏中的暴力以及它如何影响年轻人的谈话的开始。 我们已经看到自1998年以来几乎每年都发布一项关于这一主题的新研究,并且在过去几年中,这一数字急剧增加。 普遍的共识? 视频游戏中的暴力与玩这些游戏的人的生活中的暴力没有直接联系。

早在2001年外科医生的报告中就已经很清楚,媒体中的暴力事件并不是推动某人暴力的因素。 有研究表明它可以略微减少同理心,或者可以增加某些人积极反应的机会,但除了这些报告之外,还有明确的数据表明其他环境因素对于将暴力视为一种解决方案的贡献更大。 在某些情况下,良好的老式研究者偏见导致关于该主题的证据不足。 简而言之,在现实生活中被仇恨和暴力所包围的孩子比任何玩电子游戏的人都更容易变得暴力。

我们已经进行了20年的对话,而且今天的相关证据与当时一样少。

尽管游戏社区希望这是关于这一主题的最后一句话,但游戏概念中仍有许多东西需要研究和解决。 最近的一个例子是在线游戏聊天中欺凌和攻击的增加,这经常被报道对玩家产生负面影响。 聊天平台创建者正在积极研究和不断解决该主题,所有这些创建者现在都提供反滥用和骚扰工具。 但总的来说,在许多人的生活中,游戏本身被广泛接受为一种积极的力量。 这可能是为什么1998年发表该研究论文的人已经转向出版有关如何在僵尸的威胁是真实的世界中养育孩子的书籍。 不,我不是在开玩笑。

我们都已经知道了,对吗?

研究各种形式的刺激对年轻人的影响是很重要的,特别是考虑到我们的集体面孔中每天都有多少内容,这使得这个谈话点的复活变得如此悲惨。

视频游戏在世界各地播放,但大规模枪击的普遍性质是仅限美国的现象。 像我们听到的那些对话,将视频游戏与大规模谋杀联系在一起,并不会发生在美国境外,因为我们上周末看到的大规模谋杀案并不经常发生在其他地方。

每年数以百计的大规模枪击事件只发生在一个地方。 今天是365天中的第217天,到目前为止我们在美国已经有297次大规模枪击事件。今年我们再次赢得大规模射击比赛,第二名甚至还没有接近。

这不是电子游戏。 这不是互联网。 这不是同性恋结婚。 这不是精神疾病。

当你以暴力和仇恨抚养孩子时,教他们将其他人视为敌人,并让他们轻松获得旨在快速杀死许多人的工具,这就是你得到的。

这是胡说八道。